《三国志》是一款回合制游戏,‘三国无双’这个玩法部分无疑是细节控玩家的专属舞台。小编必须全程监控剩余血量百分比,就差一点点却怎么也圆满不了的遗憾,仿佛看电影高潮处屏幕黑了。模式在角色15级时开放,过关挑战主要是限时消灭敌人、我方死亡人数有限制,以及最磨人的血量百分比达标。今天小编要聊的就是这个‘三国无双’玩法的基础概况。感到兴趣的网友们与小编来看一下吧。
开启条件
角色到达15级时会开启“三国无双”玩法。
过关条件
主要分为三种:
在指定回合数内消灭所有敌人。
战斗结束时我方死亡人数不能超过指定数量。
战斗结束时我方剩余血量必须大于等于总血量的若干百分比。
关卡难度和星数
每个关卡都有简单、普通、困难3种难度,3种难度分别对应1星、2星、3星。
推荐战力,每个难度都会显示系统推荐的战力,玩家可以根据自己当前的战力来选择难度。

每通关三个关卡会获得一个关卡宝箱,获得的星数越多,宝箱内的奖励越好。
每通关三个关卡,可以消耗积攒的星数来选择属性加成

过关奖励
每次通过关卡会得到威名,威名可以在神装商店中购买高品质装备、装备碎片、装备精炼石和宝物精炼石。
三国志战略版神机莫测怎么样 三国志战略版战法评测
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。