《三国志》是一款策略游戏,资源分配总得像下棋。神兵培养作为核心主题,小编发现蓝色那把最稀罕但实用性待考,紫色两把过渡不错,橙色才是最终目标。碎片获取探险和赤壁战争最靠谱,拍卖行和氪金代价高。优先级先攻五星弓武器。感到兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧!

目前三国志幻想大陆中总共有着九把神兵,每个神兵都有着不同的作用,搭配起来也能有着不同的效果,目前蓝色品质的神兵只有一把,是游戏中最稀有的一把神兵,而紫色有两把,省下的都是橙色神兵,属性用途且不同。
想要培养自己手中的神兵,只有通过每天的探险来获得随机的神兵碎片。用这些碎片来培养我们的神兵,赤壁战争中也有着碎片可以购买,这是两个主要且稳定的碎片来源,至于拍卖行和氪金渠道就不推荐玩家选择,因为这毕竟需要氪金,理性消费才是最好的。
在神兵的培养,一定不能急求求成,我们只能一步一步的来,慢慢养就好了,不要想着一下就养成绝世神兵,这是不可能的,需要我们的耐心。
至于优先级的选择,在当前神兵唤灵的版本下,建议先升级五星弓武器,能够出无双是最好的,其次就是葫芦三星培养了,最后升级龙吟枪。
三国志战略版神机莫测怎么样 三国志战略版战法评测
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日版本更新一览

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题