《三国志》是一款策略游戏,但它的剧情可一点都不“策略”。小编认为红蓝线这个核心主题是游戏最大的亮点之一,它提供了两种截然不同的叙事可能性,让一款老游戏至今还有很高的讨论度和重玩价值。感兴趣的朋友与小编一同来下文看看吧!
《三国志曹操传》堪称最分裂的策略游戏,昨天还在打正规军,今天就得对付召唤兽。小编看着蜀汉阵容的亡灵军团陷入了沉思——这真是我们历史课学的那个三国?
1、红线是枭雄路线,按照史实发展直到刘备夷陵战败,然后曹操灭蜀,诸葛亮逃亡东吴,最后一战打孙刘联军。
2、蓝线是英雄路线,结局是诸葛亮被蚩尤附身,杀死庞统刘备张飞,曹操麦城救出关羽后灭吴,最后一战打诸葛亮召唤的孙刘亡灵。
并不是点第一个对话选项就是枭雄路线,符合三国演义情节的才是。

在《三国志曹操传》中,玩家可以通过不同的剧情选择来影响红蓝线的进展。具体来说,玩家在游戏开始时的选择将决定游戏的主线剧情是走向红线还是蓝线。一般来说,按照历史演义中的情节来选择会让角色的红线增加,而做出与演义情节相反的选择则会增加蓝线。
例如,在马超迎击战之前的选择中,如果选择斩首马腾,会增加红线;如果选择下狱,则会增加蓝线。此外,玩家还可以通过具体的关卡来判断当前线路。
例如,如果马超迎击战之后是张鲁迎击战,那么说明当前线路是红线;如果是死兆星的光芒剧情,则说明是蓝线。通过这些选择,玩家可以体验到不同的剧情走向和结局。
总结:
三国志战略版神机莫测怎么样 三国志战略版战法评测
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。