三国志之九州战新手攻略合集

《三国志》是一款策略游戏,发展方向得提前规划好。小编觉得新手最该注意的是资源分配不能太平均,得有所侧重。九州战里粮食是最重要的战略资源,打仗全靠它撑着,其他资源都是辅助。今天说说资源该怎么分配,科技该先点哪些,全是实用的建议。感到兴趣的用户跟着小编继续往下看吧!

《三国志之九州战》是一款团队协作型国战游戏,单打独斗注定走不远。小编认为抱团才是这个游戏的正确打开方式。这部分会讲讲联盟与团战的重要性,以及入团后必做的几件事。

一、前期开荒(48小时新手期必看)

1.落州选择

新手优先选青徐、河北、西凉,人少资源稳,发育安全。江东、巴蜀人多但竞争激烈,适合熟手跟团。

2.开荒节奏(黄金48小时)

•第1天:打2→3级地,兵种克制(骑→步→弓→骑),低战损。武将10级、主战技5级再试4级地。

•第2天:清完4级地,双将4000兵、战技5级冲5级地。主城速升7级开领兵上限。

•体力:新手期耗8点/次(后期15点),别溢出,半小时回15点,上限180。

3.封地建设(平民最优)

•都城:1铁+1木+1粮+1民居+4兵(均衡)

•2、3封地:全民居(铜封),速升科技

•4封地:粮封(优先)/兵封

•5封地:互补(前粮则兵,前兵则粮)

•6封地:4木4铁(步兵多木,骑兵多铁)

二、武将与阵容(低氪也能强)

1.核心武将(平民首选)

•首充:张飞(群控群伤,开荒神)

•68元:吕布(物理天花板)

•紫卡优选:张宝、张梁、刘封(易满红,拆迁/过渡)

2.阵容搭配

•开荒队:张飞(主)+物理副将(群伤+单点)

•拆迁队(攻城):3满红紫卡+满级攻城技,每将50拆迁值,3人拉满

•兵种:优先冲二级兵(攻高、跑得快),科技点“疆土开拓+领导能力”

三、资源与科技(不缺粮不缺钱)

1.资源优先级

•粮食>木材/铁矿>铜钱(打仗超耗粮)

•每日3次屯田必买,资源不足用计策点采集高级地

•低级地及时放弃,占高级地自动替换

2.科技顺序

•先点:领兵、兵种进阶、疆土开拓(开地、增兵)

•后点:资源、防御、攻城

四、联盟与团战(抱团才是王)

1.入团必做

•跟团打野、占名城、守关口,不单独乱撞

•封地按军团指定位置放,一兵封、铜封分工

2.攻城技巧

•器械=攻城技,3将满配拆迁最高

•关口防守:用“灰队”(低智小号)拉阵型,防被分批吃掉

五、避坑要点

•新手期重伤1.5分钟(后期5分钟),可快速反复冲地

•疲劳:远地先驻军等疲劳降再打,减伤降输出

•武将重制100%返资源,放心试技能

•玉石、装备跨服共享,养成不白费

三国志战略版神机莫测怎么样 三国志战略版战法评测

三国志战略版2月19日更新公告

三赛季更新

一、战法调整

「营谋乱武」

使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。

「象兵」

将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。

注意:实际表现以游戏内情况为准。

全赛季更新

一、游戏调整

1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。

2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复

1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。

2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。

三国志战略版11月20日版本更新一览

三国志战略版11月20日更新官方公告

各位主公:

为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。

维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!

注意事项

维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。

以下为维护更新内容:

游戏优化

1、优化了赛季奖励界面

2、更新了尚书台首页界面

3、优化了多支军队同时攻城的动画效果

4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示

5、优化了部队调动在外时的回城提示信息

6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面

7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字

规则调整

1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守

2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万

BUG修正

1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题

2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题

3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题

4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题

5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题

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