三国志战略版资源州名词说明攻略

《三国志战略版》是一款策略游戏,资源州在游戏中有着不可替代的作用。小编来给大家讲讲资源州是什么意思,资源州就是拥有比较多资源的地方。玩家对于各类物资的需求是长久而无止境的,在能够入主资源州之前,玩家就面临着资源获取效率的问题。资源产出主要依靠着建筑和领地的生产,而在前期建设建筑本身就是资源消耗的重要去向。小编建议大家发展初期要尽快让自己的领地覆盖到更多的高级资源点。感兴趣的用户跟着小编来了解一下吧!

三国志是什么意思

名词

资源州就是拥有比较多资源的地方

原因

玩家对于各类物资的需求是长久而无止境的,在能够入主资源州之前玩家早已开始面临着资源获取效率的问题。

资源产出主要依靠着建筑和领地的生产,而在前期建设建筑本身就是资源消耗的重要去向,为此领地便很要紧。

发展

初期领地上限较少之时最好能够尽快做到让自己的领地覆盖到更多的高级资源点(前期可以石材为主)。

操作

打试炼、做贸易、或者刷木牛流马,都可以取得资源,甚至在紧缺某项资源时可以考虑消耗策书进行屯田来补足。

注意

不过屯田耗珍贵的策书还要耗武将体力,在后期会越来越不值,木牛流马等给的固定数额也有限,因此趁早占领高级资源地以及进攻资源州才是最为王道的运营策略。

三国志战略版神机莫测怎么样 三国志战略版战法评测

三国志战略版2月19日更新公告

三赛季更新

一、战法调整

「营谋乱武」

使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。

「象兵」

将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。

注意:实际表现以游戏内情况为准。

全赛季更新

一、游戏调整

1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。

2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复

1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。

2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。

三国志战略版11月20日版本更新一览

三国志战略版11月20日更新官方公告

各位主公:

为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。

维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!

注意事项

维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。

以下为维护更新内容:

游戏优化

1、优化了赛季奖励界面

2、更新了尚书台首页界面

3、优化了多支军队同时攻城的动画效果

4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示

5、优化了部队调动在外时的回城提示信息

6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面

7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字

规则调整

1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守

2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万

BUG修正

1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题

2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题

3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题

4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题

5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题

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