《三国志战略版》是一款策略游戏,今天来聊聊两款三国题材手游的区别和各自特点。三国志战略版和率土之滨都是SLG手游,但游戏体验差别很大。三国志战略版因为有光荣IP,品质更有保障,背景故事和人物设定都比较考究;率土之滨虽然起步晚,但在战斗系统上做得比较扎实。三国志战略版是6地块包围,率土之滨是8地块包围。感到兴趣的小伙伴们和小编一同了解吧!

三国志战略版有着光荣脱裤魔的IP加持,在玩法上非常接近三国志,游戏在三国志的基础上,进一步优化了原来的游戏设定,但大致也是保持了原来的玩法。游戏中有着丰富的养成经营系统,不仅仅只是专注于战斗,玩家在三国志战略版中可以体会到更加丰富的玩法。

率土之滨则是比较注重在战斗设定上,游戏的玩法是比较单一的。进游戏就是为了攻打别人的城池,所有的玩法都是为了这个目标而服务的,游戏节奏比较紧凑,这款游戏可能会比较适合氪金强度高一点的玩家。
游戏玩法

上图左侧为《三国志战略版》的城市地块例图,城市被6个地块包围。而《率土之滨》等众多类COK游戏的城市是被8个地块包围。这样的设定借鉴了战棋游戏的设定。为了让对抗更激烈,《英雄无敌3》发展到《英雄无敌5》就是从6地块包围扩充到8地块。而《三国志战略版》却反其道而行之,将目前惯用的8地块包围改为6地块包围。地块的减少,有利于弱势一方或者守方防守。
背景设定
三国志战略版在背景故事上设定是比较完善的,毕竟是属于三国志的正版授权游戏,玩家如果之前有体验过三国志的端游的话,应该很清楚三国志这款游戏的质量的,而三国志战略版作为其正版的授权手游,不论是在人物设定还是故事背景上,都是相当优秀的。

率土之滨虽然是全新创作了一个游戏背景故事,但是相比较起三国志完善的任务设定,明显还是要差了一点的,如果玩家是比较注重游戏体验的话,三国志攻略版明显是要更适合这类玩家的。
氪金方面
三国志战略版在氪金充值方面比较良心,就是抽卡、装备和秒CD,目前武将只能通过抽卡获得,在游戏中玩家武将的属性不会相差太大。因此玩家的战斗胜负基本上是取决于战略的部署,而非武将战斗力数值的碾压,大大增加了可玩性。并且游戏时间比较短,一局大约只要10分钟,比率土短。
三国志战略版神机莫测怎么样 三国志战略版战法评测
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日版本更新一览

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题