《三国志战略版》是一款策略游戏,曹仁这个武将用好了是真的香。小编今天要说的是曹仁的武将搭配战法和使用技巧,曹仁自带战法固若金汤让他嘲讽敌军全体的同时还能免疫控制,高统率属性配合战法加成能堆到150点以上。曹仁的兵种适性有1个S级2个A级,盾兵是他最常见的形态。阵容方面,三魏组合有额外加成,文聘加臧霸加曹仁的前期配置就很稳。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一同了解吧。
在三国志战略版中,曹仁是一位强力的肉盾武将。在属性成长上,曹仁拥有高额的统率属性成长,战斗时可以嘲讽敌军保护友军。在兵种上曹仁有一种S级和两种A级兵种适性,搭配较为丰富,可以成为多种组合的肉盾。下面就来。

主动战法固若金汤:使自己获得洞察状态并嘲讽敌军全体,同时提升自身统率属性持续2回合。
分析:曹仁的自带战法可以保证自身免疫所有控制,避免受到控制干扰无法保护友军。嘲讽敌军全体可以有效的保护友军,而且不怕被集火,因为曹仁自身拥有高额的统率属性,另外通过战法的加成还可以获得超高额的统率属性(最高150),这么高的统率属性非常克制物理队。

学习战法推荐:
合军聚众:自身获得休整状态,每回合恢复兵力。(自愈可以降低自身战损)
魅惑:自己受到普通攻击时,有几率使攻击者陷入混乱、计穷、缴械、虚弱状态中的一种持续1回合。(配合自带战法会发挥出极强的控制能力)
后发制人:受到普通攻击时对攻击者进行反击。(配合自带战法可以打出不错的输出)
除了这些还可以选择“绝地反击”、“黄天泰平”等战法。
可拆战法阵法八门金锁阵:前3回合,使敌军2人造成的伤害降低,并使我军主将获得先攻状态。

二、曹仁搭配组合推荐
1. 前期组合:文聘+曹仁+臧霸(统御15)
组合3个武将同属魏阵营,可以获得额外的属性加成,组合推荐使用盾兵出征。曹仁可以保护友军,文聘和臧霸则负责输出。这种思路可以沿用到更多的组合,以2输出+曹仁的配置进行搭配,只要输出足够强力就会十分受用。

2. 后期组合:徐晃+曹仁+许褚(统御18)
组合3个武将同属魏阵营,可以获得额外的属性加成。三人都有不错的输出能力,并且在战斗中各有作用,徐晃是组合的核心输出,持续增伤效果会让他越打越强,许褚可以发挥锁敌的作用优先击杀一人,减少压力造成3打2的局势。两位输出在受到的保护下可以保证兵力下限,在后期回合中依旧会保有强力的输出。

3. 缘分组合:夏侯渊+夏侯惇+曹仁(统御17)
组合可以激活缘分战法“曹魏族将”,前2回合全体获得破阵状态。强力的缘分战法可以让3人无视防御进行攻击,补全了组合输出不足的缺陷。组合比较克制物理队伍,无论是普通攻击还是兵刃攻击都会触发曹仁和夏侯惇的反击。在曹仁和夏侯惇的保护下夏侯渊也可以尽力的打爆发,佩戴连击状态让夏侯渊成为组合的核心输出。

三国志战略版神机莫测怎么样 三国志战略版战法评测
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日版本更新一览

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题