《三国志》是一款策略游戏,乱世争雄靠的就是排兵布阵的本事。游戏中的兵种系统非常有意思,五种兵种各有各的属性和特效,还能进阶强化获得新能力。它们的克制关系也很明确,用对了克制对方能打出额外伤害,用错了被克制就只能被动挨打。今天小编就给大家好好分析一下。感到兴趣的朋友们和小编一起来了解一下吧。
兵种是三国志战略版中的核心玩法,带兵打仗要的克敌制胜才能赢得轻松漂亮。在游戏中兵种可以进行自由切换使用。而每一种兵种都会有不同的特性,每种兵种之间也有相克关系。下面就来给大家细说一下,还有克制关系,感兴趣的不要错过哦。

在游戏中总共有五种兵种,分别是“骑兵、盾兵、弓兵、枪兵、器械”。每个部队都可以自由切换兵种,合理利用兵种是每个主公都需要考虑的问题。
而某些兵种战法还能进阶兵种,为武将带来额外的加成,只要武将学习相应的兵种战法即可。在游戏中骑兵可以进阶为“西凉铁骑”和“虎豹骑”;盾兵可以进阶为“藤甲兵”和“陷阵营”;弓兵可以进阶为“白马义从”和“无当飞军”;枪兵可以进阶为“白毦兵”和“大戟士”。要注意的是兵种进阶需要靠兵种战法,并没有其他途径。

兵种特性
五大兵种都有相应的特性,当君王殿达到9级和10级时就能升级“盾兵营”、“骑兵营”、“弓兵营”、“枪兵营”、“器械营”五种建筑。升级建筑后兵种的特性就会有所区分。骑兵的移动速度会更快,是行军最快的兵种;盾兵受到的伤害会降低,是最肉的兵种;弓兵会增加武将的全属性,让武将更加强力;枪兵会增加伤害,让输出更给力;而器械本身就有着高额的攻城值,一般用于攻城,但是行军速度较慢。当这些建筑10级后能够为兵种带来额外的特殊效果。

兵种克制关系
兵种之间也会有相互克制的关系,其中器械被所有兵种克制。而骑兵可以克制盾兵,盾兵可以克制弓兵,弓兵可以克制枪兵,枪兵可以克制骑兵。在战斗中当兵种克制敌军的时候,可以得到克制加成,战斗的胜算自然会变大。所以兵种之间的克制是非常重要的,特别是主公之间实力相当的时候,往往胜利的天平会倾向兵种克制的一方。

三国志战略版神机莫测怎么样 三国志战略版战法评测
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日版本更新一览

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题