三国志

三国志战略版士气系统使用技巧详解

2026-05-03

《三国志》是一款策略游戏,在这款游戏里打仗,细节决定成败,士气就是其中之一。小编实测过,每移动一格消耗1点士气,每停留1分钟恢复0.5点,初始100点士气。当士气低于100时伤害开始被削减,归零时伤害只剩三成左右,所以远程作战前一定要先利用行军功能走到前线并等待恢复。感兴趣的网友与小编一同来下文看看吧!

三国志士气

士气很容易被人忽略,每个武将初始士气为100点,每移动一格扣1点士气值,每停留1分钟恢复0.5点士气值。

士气不足100时,部队出战会百分百降低伤害,当士气为0时,出战降低70%伤害。

所以千万要注意士气问题,不要远程作战,并且熟用行军操作。

远战必须先行军到目的地停留,等士气恢复后再攻占

三国志提升

部队每次出征都有100点士气,每经过一块土地就会消耗1点士气,士气会影响部队的战斗,士气越低战斗中部队造成的伤害也会被削减越多。所以主公如果要远程作战就需要使用到“行军”操作了,行军可以前往任意相连的区域,在行军到达后可以原地休息,每休息2分钟会恢复部队1点士气值,当部队士气值恢复满后远程作战就不会受到士气问题影响战力了。

当主公遇到“木牛流马”时,可以派出部队行军至木牛流马的路径上等待,当木牛流马靠近部队后就会自动进入战斗。

三国志战略版诈降应对策略

一、战法介绍

1.战法效果

战斗开始后首回合,自己获取混乱(攻击和战法无差别选择目标)状态;

第2回合起获取休整(每回合回复一次兵力,治疗率80% rarr; 160%,受智力影响)状态,持续3回合。

2.获得途径

廖化传承战法

3.推荐指数

★★:对策爆头战法

二、战法解读

1.高额单体回复

首先要明确的是,这个战法绝对是每回合为单体回复最多的战法了!每回合160%而且受智力影响,即使是刮骨疗毒,也是一款主动战法而且不是只给固定一款友军回血。带这个战法的人前几个回合就基本上血条都很难看到在掉。

2.对策爆头

因为这个战法只给自己回血,所以我们能够发现基本上只有c位带这个,毕竟工具人不需要回血(要回血的嘲讽型工具人智力也不高)。而c位带了这个等于少一款输出战法。因此只能给怕爆头的主将带,例如袁绍。

带这个战法能够有效防止爆头,当然也只是防爆头了。因为如果对面没玩爆头骑或者吴弓这种速战速决的,就是玩司马盾妖星盾和你拖,那就会导致你前期没回多少血,等后期残血了战法效果又结束了。

没错,这个战法的治疗溢出相当严重,把治疗集中在一款人的前几回合。如果对面和你拖的话,毫不夸张的说你这个战法就像没带一样。

三、优缺点总结

结合优缺点来看,诈降确实很难用。还是很极端的一款战法,爆头的爹,司马盾的孙。有许多人说用来单刷?抱歉,你实战用一下,这个战法许多时候回的血都还不如自愈,毕竟你想一下能单刷而且速战速决的法师有几个。目前看来只有朱儁能够考虑一下。

三国志战略版矢志不移吕布使用效果

矢志不移怎么样?

一、战法介绍

1.战法效果

前2回合获取群攻(伤害率50% rarr; 100%)状态但只有50%概率发动群攻(普通攻击时对目标同部队其他武将造成伤害)效果,第3回合起每回合提升7.5 rarr; 15武力。

2.获得途径

周仓传承战法

3.推荐指数

★★:适配性较低,看上去什么都有却样样稀松

二、战法解读

这个战法能够说很惨,自身本就不算很强,而且环境十分不友好。前两回合50%概率造成100%的群攻,然后每回合新添15点武力加五回合。

1.伤害解读

首先是前两回合的群攻,一般来说就算脸不黑其实也都一般就触发一次了。然而刚好有一款叫盛气凌敌的战法能够完美废掉这个效果。而最大的问题是,这个战法使用率并不低!

就算对面真的侥幸没用盛气凌敌,我们来看看效果,每次普通攻击50%概率造成100%群攻,也就是说对于这个战法而言,要在前期就能打出多次普攻,才能最大化收益。所以马云禄pass了,就剩下吕布和太史慈。

而太史慈都带折冲御侮打辅助了,连其他突击都少带,更别提这个;吕布带这个确实还行,但是也不算十分稳定。和马超一样的问题——要是打到肉就尴尬了。退一步讲,就算吕布带这个强,但在适配性上还是输了。

2.新添武力

加武力的属性撑死才加75点,只有文武双全的一半。当然也没奢求一款A战法能加的和S战法一样多,但是这个按回合来加是真的巨坑,等到第八回合黄花菜都凉了。

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