《三国志战略版》是一款策略游戏,游戏到了中后期,资源消耗会越来越大,声望限制也会越来越明显,这时候分城的重要性就凸显出来了。小编今天就来讲讲分城如何解决这两个痛点,让发展不再受限于资源和声望。感到兴趣的小伙伴们跟着小编深入了解一下吧!

1.资源类
分城能够建造仓库、农场、采石处、伐木场、冶铁台和民居,等级上限和主城一样。满级能够提供额外的资源仓储300万;额外的15000/小时的木材、铁矿、石料、粮食产量以及额外的2500/小时铜币产量。
游戏中,一个10级资源地,也就只能提供2300/小时的资源产量,满级的分城建筑相当于6.5个十级地,这是非常划算的。10级资源地的攻克难度是非常之大的,而分城建筑的升级只需要相应的资源即可。

2. 声望
分城能够建造圆丘坛,满级提供2500点声望上限。在没有分城的情况下,满级声望为17500,也就是最多只能占领175个地块;而分城点满圆丘坛,就能增加2500点声望上限,从而多占领25个资源地。这对于后期来说,可占领的资源地越多,那么战略意义就越高。

3. 军事守备类
分城军事和守备类建筑,比起主城来说就少了工程营、军机营和工事营,这三个建筑影响的是营帐、箭塔、拒马等建筑,不影响战斗力。而影响战斗属性的建筑,分城一应俱全。这意味着,后期我们将分城建筑点满,那么它将像主城一样,可以配备5支强力队伍,强度和主城一样。
这对于后期的战争来说,拥有各种不同类型的队伍,将可以进行不同的战术安排,战略意义非常重大。
战略意义
1.兵贵神速
游戏后期,大家主要就是争夺关中、江汉及司隶的资源地,以及最为重要的洛阳,毕竟赢得洛阳,才有机会取得最好的赛季奖励。故而主战场一般就在这三地附近。由于初期主城的位置是随机的,如果不迁城的话,相信很多主公的主城距离这三地是非常远的。
距离越远,那么队伍需要经过长途跋涉才能到达战场,同时战争损耗后,回家补给再到达战场,那么就要花费较多的时候。兵家有云,兵贵神速。故而,距离战场越近,无论是冲锋陷阵,还是驰马支援,都能更快的到达战场。

2.兵多将广
主城加分城如果建筑全开,那么最多可以配置10个队伍。那么很多玩家会说,尤其是平民玩家,我最多也就2-3个主力队伍,配置那么多队伍干嘛?
这个想法其实是错的,后期主力队伍一般来说2-3支就足够了,但是还是需要很多其他队伍辅助的。
屯田队:用杂牌部队专门进行屯田,补充资源消耗。
铺路队:用行军较快的部队进行铺路,方便进行战略部署以及抢占高级资源地。
斯巴达:用杂牌部队加少量兵力,主要用于骚扰;在后期对抗中,斯巴达可以配合主力队伍玩各种战术。比如斯巴达和主力分别出击,让对方不知道你真正的进攻地点;或者多支部队一起压秒进攻,给对方造成极大的心理压力等等。
拆迁队:后期无论是资源地还是城池,都需要拆迁队伍进行拆迁,平民玩家可以依靠分城组建大量的拆迁队,加快攻城进度。
3.预备兵补给
后期对抗中,士兵的消耗是非常之快的,甚至是征兵三小时,打架2分钟。
故而及时补充预备兵是非常有必要的。主城和分城分别拥有一支征兵队列,那么后期我们可以将两支主力分别放在主城和分城,这样补充预备兵的时候,就可以分开进行,大大加快两支部队的作战能力,让两支部队都能更快的重返战场。
三国志战略版神机莫测怎么样 三国志战略版战法评测
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日版本更新一览

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题