《三国志》是一款策略游戏,兵符系统的存在让游戏多了很多策略深度。不像装备那样只能单武将穿戴,兵符是全体生效的,养成性价比极高。小编这次就以实战数据为例,给大家分析一下兵符升星强化的具体收益有多夸张。感到兴趣的网友跟着小编继续往下看吧!
少年三国志2种兵符可以进行升星和强化,升星可以带来s互相的提升,强化多次则可以获得一个强化的天赋,可以说强化兵符是非常重要的了。下面就来告诉大家的攻略介绍。

这又是一个全局属性,对全体上阵武将都有效,这个属性值是汇总了所有已经觉醒的兵符的属性总和,也就是说你收集的兵符越多,强化的越高,兵符星级越高,这个属性就越高!
在兵符的养成中有升星和强化两种:
升星:消耗兵符碎片,每升1星在攻击、生命、防御属性上都有不错的属性提升;
强化:消耗兵符精华,每1级都有一个属性得到小幅提升,每10级会激活1个强化天赋,也是一个巨大的属性提升。
这些属性加成汇总在一起,就是兵符属性上的数值了。兵符也是可以回收的,强化等级会降为0并且返还兵符精华,相应的属性加成也会退回;但是兵符星级是保留的,点进去的兵符碎片不能再拿出来了,兵符星级的属性加成也一直会在。多多收集兵符碎片吧,都是战力啊!
最后:大家关心的获取问题,大部分在列传-战役中都可以打到,高级的就等活动吧,元宝不要乱花多攒一攒,活动出了赶紧入手!
三国志战略版神机莫测怎么样 三国志战略版战法评测
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日版本更新一览

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题