《三国志战略版》是一款策略类游戏,无当黑弓在PK赛季中属于比较独特的阵容。玩法主要围绕无当飞军的中毒效果展开,配合太史慈的必定连击来叠加虚弱状态。太史慈和甘宁全速度加点的目的是抢先手,技能选择需要考虑连击和暴击。小编今天就详细说说。感兴趣的网友与小编一起看看吧。

阵容配置
太史慈+甘宁+郭嘉
太史慈:克敌制胜+一骑当千。
甘宁:避实击虚+神上使。
郭嘉:无当飞军+刮骨(八门金锁阵、折冲御侮也可以)
注意:太史慈、甘宁两人都是全速加点。
搭配思路
主要是利用无当下毒三回合的特点。用太史慈来打虚弱。
太史慈:由于必定连击的效果,可以在三回合打出6次克敌制胜判定。而全加速度就是要跑赢对手,先手虚弱。
甘宁:避实击虚优先清掉对面辅助,防止遇到有净化的队伍被克制。神上使在于弥补中毒效果结束后,续航虚弱的作用。甘宁自身的暴击效果,使得避实击虚和神上使这俩个技能相当的痛。
郭嘉:2回合洞察保太史慈不被控制。避开了盛气凌人的效果。
能不能快速结束战斗,就看太史慈一骑当千触发多少次,甘宁爆不爆击。由于对面一直处于虚弱状态,慢慢射也可以。
三国志战略版神机莫测怎么样 三国志战略版战法评测
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日版本更新一览

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题