《三国志》是一款策略游戏,侠客军这个设定挺有意思,散人玩家也能过把攻城略地的瘾。小编今天要说的是怎么应对这种打法,从城防建设到卡位拉扯,每个环节都直接影响你的生存能力。感到兴趣的朋友和小编一同了解吧。

1.没事翻完周边黑地,不让侠客直射攻城。
2.尽量升级城防(城墙、城防军)。
3.通过将部队拉出,通过行军卡城里,也可以通过武将互换将部队下下来,等侠客上器械的时候,再拉出你的部队,卡器械的秒,通过战报拉出最少的兵力,吃掉侠客的器械。(城防军升得越高,侠客拉出来打你城的器械兵就越多,你吃得就越开心)。
4.为什么要吃器械,因为吃了侠客器械,侠客只好用主力攻城,牵制侠客主力,浪费侠客的体力=饿死侠客。
5.侠客脑壳铁,主力拆你城墙怎么办?没办法,在最后一轮快要结束的时候把资源全用了或者全捐了吧,这样侠客的收益基本=0(忙活半天,主力拆了三四千的城墙,还用完了体力,啥也得不到)。
6.如果你做到了以上几点,相信我,同一个侠客绝不会来攻你第二次城。
三国志战略版神机莫测怎么样 三国志战略版战法评测
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。