《三国志战略版》是一款策略游戏,发展节奏和资源获取效率息息相关,领地资源产量是每天都在累积的数据。今天用数据来聊这个话题,看看不同身份的玩家在资源获取上有多大差距。小编把势力值、每势力资源均值、日收益和国家加成这些因素全部列出来,让两万势力值的参考价值变得清晰可见。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧。

从上表看出,如果2万势力值的玩家全是5级地的话,资源产量最高,因为玩家每个地都可能有,所以取均值,一势力就是6.75的资源,那么两万势力是不是全部都是领地呢?因为还有建筑跟分城的原因,这里大概的忽略,也就是正规军一天要获取的领地的资源:
一天领地资源:6.75*20000*24=324万
国家加成:
国家加成这个每个同盟不一样,有一些多有一些少,一般来说会额外加成20%-40%,我这里取中间值,大概30%;也就是一个2万势力的正规军比侠客军获取的资源要多421万;
备注:
1:这421万资源,不含委任加成,个人建设,城建建设;
2:因为正规军其实还比侠客军多一个分城资源加成,但是不做额外的计算了,会导致数值高于421万;
3:这2万势力,不代表所有领土都是领地,所以会比421万低一些;
因为2,3每个人不一样,我就中和,不计算城建了。
三国志战略版神机莫测怎么样 三国志战略版战法评测
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。