三国志战略版配将属性兵书加点详细攻略

《三国志战略版》是一款策略游戏,战场上的较量从配将就开始了。属性怎么加、兵书怎么点,这两个细节你没做好,队伍强度至少打七折。今天小编就和大家聊聊配将属性加点和兵书选择的正确方式,从队内速度配合到对外抢速策略,全都给你讲清楚。感到兴趣的小伙伴们与小编继续往下看吧。

三国志属性

1.属性加点

大部分武将的加点都很简单,差异主要在速度。

速度分为队内速度和对外速度两种。

①队内速度

一个队伍内必须有先后出手的区别,典型例子,陆逊必须是队内最后出手,才能完成引爆。破阵摧坚也必须先打,才能完成先手破防。

②对外速度

大部分抢速度只针对于关羽张飞赵云,其他武将要么是抢不过,加了也白加,要么是吕布这种,大部分情况根本不需要加。

速度没有统一的加点方法,比如你赵云加五点速度,可能比百分之九十九的将速度都快,永久性先手,但是谁也不能保证别人不加速度。

另外部分帖子有推荐加统率的,这个要视情况而定,本人并不推荐50级180统或200统理论。

2.兵书

兵书原则上是两点

①实用性

即性价比,比如吴弓点以治击乱的效果其实并不好,因为控制特别少,不带程普的话,控制只有弯弓饮羽,带了程普,控制场均会多三次震慑。

②续航能力

典型例子,司马盾的华佗是有救主兵书的,但是不能点,如果打第一队华佗就没了,那后面还打什么?

三国志战略版神机莫测怎么样 三国志战略版战法评测

三国志战略版2月19日更新公告

三赛季更新

一、战法调整

「营谋乱武」

使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。

「象兵」

将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。

注意:实际表现以游戏内情况为准。

全赛季更新

一、游戏调整

1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。

2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复

1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。

2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。

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