《三国志战略版》是一款策略游戏,凌统作为吴国骑兵武将其实有他独特的优势。虽然不是顶级武将但在某些对局里能发挥奇效,今天小编聊聊他的实战表现。感兴趣的网友和小编一起看看吧。
在三国志战略版中凌统是一个S3赛季推出的吴国新武将,有着骑兵S的适性,并且战法可以让友军获得先攻和必中的能力,可以说是一个非常不做的辅助型武将,那么凌统具体要怎么玩呢,下面就来告诉大家。

凌统的面板的确算不上非常出彩,属性没有极高成长的项目,适性也仅有骑兵一项S,甚至弓兵适性仅有C级。
凌统自带的战法国士将风属于纯粹的辅助战法,能够使单体友军获得先攻和必中并提升伤害,但是由于目标仅有1人而且随机,也难以稳定加给主力输出。

尤其是不少玩家可能设想过的用凌统的指挥战法来提供buff,从而让孙尚香可以获得更多增益状态打出爆发输出。
但是这种思路一是状态不能稳定加到孙尚香身上,二是孙尚香主要还是玩弓的,和凌统适性真的不算搭配。
凌统的拆解战法和周泰的一直,为横戈跃马,在前三回合降低双方谋略伤害提升兵刃伤害,还算是有些价值。
兵种:骑兵
1.主将 孙权
战法:卧薪尝胆+一骑当千
兵书:一鼓作气+武略
2.副将 孙尚香
战法:强攻+鲁莽
兵书:胜而益强+胜战
3.副将 凌统
战法:破阵摧坚+落凤
兵书:攻其不备+鬼谋
凌统虽然是江东虎臣羁绊之一,但是自身适性决定了他只能在骑兵队伍进行发挥,和目前的其他三位组队相性并不好。因此在此还是推荐一套凌统+孙尚香+孙权的骑兵阵容。

凌统的作为一个辅助角色,加点的方法还是比较简单的,由于其速度比较慢,因此加点主要是要提高他的速度,从而更好的打先手。
打出先手还是比较的重要的哦,这对我们来说有了一个好的开局了,要是可以再搭配上一个不错的控制类的角色,那么真的是如虎添翼了,我们可以在一开始的时候就就能死死地控制住他们哦,这样他们人数一少还不是被我们吊打么,但是这个方法还是比较考验我们的操作能力的,大家可以多多练习下的哦。
其实不是所有的情况都适合去这样的加点的哦,要是你手里有了孙尚香的话,要准备和她一起上场的话,那么就要换一个思路了哦,这时候你需要为她搭配上一些可以提升速度的装备的,这种情况就不能让她的速度变慢,所以呢凌统这时候就不能按照上面一套的思路来,不能让他的速度快,这时候就要提升的是必中的能力了,所以我们要学会搭配好。
其实他的加点方法还是有很多的哦,我们要想怎么加的话还是需要看我们自己怎么搭配,毕竟每个玩家的思路啥的都是不一样的,你还需要根据队友阵容的调整去合理安排好才行,反正玩的最多的就是去加速度的,个别不同的角色搭配会不一样的,还是要看我们和哪个角色搭配吧!
反正这个角色还是很不错的,很万金油,搭配起来也比较的简单的哦,大家要是有的话还是可以好好培养下的,主流的用不了了,就是一个辅助角色嘛,也没有必要大养,所以我们的一些平民玩家也是比较的适合的。
三国志战略版纵兵劫掠适合新手吗

一、战法介绍
1.战法效果
对敌军单体造成兵刃攻击(伤害率86% rarr; 172%)及震慑状态(无法行动),持续1回合。
2.获得途径
李傕传承战法
3.推荐指数
★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读
1.效果解读
35%瞬发常规,效果拆成两部分;首先是172%的伤害(实在是太低啦!只有落凤的三分之二)。另外则是它能造成一回合的震慑。震慑这个控制的强度大家都知道,所以经常能够看到公孙瓒这种高速辅助武将带着纵兵劫掠,就是为了抢速度打控制。而且多重效果的战法好处想必大家也都知道。
这个战法的好处就是这是一款瞬发+震慑,只要给高速带的话即可频繁震慑敌人,这个好处是绝大多数战法都无法达到的。而且在震慑的与此同时还有一定的伤害,前期能够起到半输出半控制的作用,无论开荒还是打人都比较香。
2.缺点分析
缺点就是这个伤害实在不忍直视,到后期基本上就是作为纯控制战法来用了。而且这个战法的发动率只有35%,虽然是瞬发但是也不见得就不会演。最重要的一点是这个战法是随机震慑,可能就会震慑到一些震慑了也没用(如三指挥工具人)的目标。
三、战法总结
三国志战略版奋突伤害加成分析

一、战法介绍
1.战法效果
普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。
2.获得途径
关平传承战法
3.推荐指数
★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读
1.对比长驱直入
首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。
当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。
长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。
当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。
而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。
2.搭配强攻?
但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。
我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:
许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。
当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。
而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。
无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。
而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。
所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。
3.缴械
缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。
三、总结
总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。
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