三国志

三国志战略版蜀枪入门教程

2026-05-06

《三国志战略版》是一款策略游戏,蜀枪阵容搭配是很多玩家关心的话题,毕竟蜀国这几位武将拿出来就很有牌面。诸葛亮稳坐第一智力的位置,张飞的燕人咆哮配合破阵摧坚无视防御。小编发现蜀枪最关键的是速度属性,一速张飞是整支队伍的核心。感兴趣的网友们和小编一起看看吧!

固定不变的有:

主将诸葛亮:诱敌深入/唇枪舌战+杯蛇鬼车/士别三日/夺魄挟魂

副将张飞:破阵摧坚+盛气凌敌

可供选择的有:

副将关羽:横扫千军>落凤+白眉

副将马超:强攻+瞋目横矛

副将赵云:黄天泰平+所向披靡

成员分析

1、诸葛亮:诸葛的属性面板堪称三战第一人,第一的智力属性,仅次曹操的统率属性,最高的谋略伤害能力,最顶级的防御能力,唯丞相一人!诸葛亮推荐两组战法“诱敌深入”+“杯蛇鬼车”和“唇枪舌战”+“士别三日”。“诱敌深入”+“杯蛇鬼车”的组合,适合和关羽的搭配,持续的控制链条需要“诱敌深入”提供更高的伤害上限以及伤害补充能力。而“唇枪舌战”的控制以及全体伤害能力,配合“士别三日”前四回合的规避特性和诸葛自身顶级的统率能力,让诸葛在和张飞马超的搭配当中大放异彩。

2、张飞:张飞作为游戏武力值满级第二的男人,自带战法“燕人咆哮”高度适配“破阵摧坚”。固定的百分之五十穿透加上“破阵摧坚”的固定统率降低(降低统率和智力数值大概在130左右),让队友轻松打出“破阵”的效果(破阵状态无视统率和智力)。而除了谋略武将,大多武力武将的智力属性都是远远不够“破阵摧坚”降低的,这也是为什么不需要再度使用“夺魄挟魂”。张飞在被赋予这种重责大任的同时,对速度的要求会更高,自身队伍的一速是最起码的。

3、关羽:关羽在蜀枪中的核心定位为控制,一速张飞提供的破甲,诸葛亮提供的伤害加深能力,为携带两个输出战法的关羽提供较为良好的输出环境。关羽自带战法“威震华夏”提供的控制能力和瞬发的“横扫千军”配合度极佳,再有“白眉”是关羽的标配,即使关羽前两个回合没有放出战法,也能和张飞携带的“盛气凌敌”配合做到“震慑”的控制效果。而在第四回合时,“盛气凌敌”效果消失后,关羽的“威震华夏”也有机会给到张飞实现二次破甲的机会。关张二人的配合体系,其强度大家有目共睹。

4、马超:马超在游戏的中后期由于种种机制的阻滞,甚至沦为某些玩家口中的“废物”。无论是“西凉铁骑”还是“五虎上将”,它们提供的“会心”(暴击能力)并不能让马超的aoe全部暴击,也就是说每个武将的暴击几率是独立判断的,再加上较为低下的溅射伤害让以刘备为首的“陷阵营”佩戴者不痛不痒,华丽的伤害数字并不实在。而在蜀枪阵容里,马超扮演着稳定、全体输出的角色。在蜀枪里,如果一个人的全体输出不够,我们可以把每个人都换成全体的输出。这里的全体输出不是看脸的随机释放,而是实实在在的稳定输出能力,在游戏的前四回合稳定压低对面的血线。诸葛携带的“唇枪舌战”50%几率瞬发,8回合的伤害期望值为720%,比关羽和张飞的自带战法期望值还要高出许多。“士别三日”第四回合的爆发,张飞二、四回合的怒吼,马超更是每回合都有稳定的全体aoe。翻车点也在马超身上,实在惧怕“盛气凌敌”,这也是马超蜀枪最大的弊端。

5、赵云:赵子龙自带战法“一身是胆”,免控以及战法赋予的高于别人40点的速度,这让赵云的控制地位、输出地位攀上高峰。用全能来形容子龙是一点也不过分,没有明显的短板(除非对面诸葛脸好)。在赵云的蜀枪队伍里,我推荐携带“黄天泰平”加上“所向披靡”组合,完美兼容控制与输出能力。在诸葛和张飞的配合下,这个队伍惧怕的只有脸!

五虎蜀枪

主将关羽:白眉+横扫千军

副将张飞:破阵摧坚+盛气凌敌

副将赵云:黄天泰平+所向披靡

五虎蜀枪的伤害能力相较诸葛混伤蜀枪,不相伯仲,虽然控制能力也十分优秀,但是脸黑起来,还是有被对面诸葛爆头的风险,不稳定的因素会让使用者产生一定心理落差。核心思路和上文提到的差别不大。马超可做备选,但是每替换掉一个武将就要相应承受相关武将带来的风险,“打假球(由于几率触发问题不使用战法)”等的演员行为也是合理且必要的。毕竟没有完美的阵容,都会有自己的缺陷。

蜀枪的优缺点

1.两个高速先手,加点全速的盛气张飞减你一半统帅,赵云破阵摧坚直接把你统帅减到0,然后疯狂输出,到了你行动直接被减员一半,轮到你的时候输出已经大打折扣。

2.诸葛的存在,一个勾魂夺魄再次降低你的数据,到了你行动想要发动战法又被诸葛抵挡还带反伤,即使侥幸发动了一个战法,但是等着你的还有诸葛赵云的高额统帅,八门的减伤。这样打下去只是蜀枪越来越强,你越来越弱。

3.蜀枪一身控制,普通阵容拿命也打不过蜀枪。

三国志战略版纵兵劫掠适合新手吗

一、战法介绍

1.战法效果

对敌军单体造成兵刃攻击(伤害率86% rarr; 172%)及震慑状态(无法行动),持续1回合。

2.获得途径

李傕传承战法

3.推荐指数

★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读

1.效果解读

35%瞬发常规,效果拆成两部分;首先是172%的伤害(实在是太低啦!只有落凤的三分之二)。另外则是它能造成一回合的震慑。震慑这个控制的强度大家都知道,所以经常能够看到公孙瓒这种高速辅助武将带着纵兵劫掠,就是为了抢速度打控制。而且多重效果的战法好处想必大家也都知道。

这个战法的好处就是这是一款瞬发+震慑,只要给高速带的话即可频繁震慑敌人,这个好处是绝大多数战法都无法达到的。而且在震慑的与此同时还有一定的伤害,前期能够起到半输出半控制的作用,无论开荒还是打人都比较香。

2.缺点分析

缺点就是这个伤害实在不忍直视,到后期基本上就是作为纯控制战法来用了。而且这个战法的发动率只有35%,虽然是瞬发但是也不见得就不会演。最重要的一点是这个战法是随机震慑,可能就会震慑到一些震慑了也没用(如三指挥工具人)的目标。

三、战法总结

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