《三国志战略版》是一款策略游戏,孟获的武力成长只有2.02,这个数值在物理武将里只能说是及格水平。但小编觉得看武将不能只看数值,孟获的真正价值在于他的统率成长和三蛮体系的契合度。南蛮渠魁虽然概率感人,但配合叠属性的战法,单次触发伤害相当可观。感到兴趣的网友们与小编来了解一下吧!
三国志战略版手游中是一位肉盾型的输出武将,有高额统率和武力属性成长,并且骑兵和盾兵都是S适性。看起来是一个非常不错的武将呢。下面就来详细的分析一下孟获的各个方面,来告诉大家。感兴趣的不要错过哦。
属性面板

属性上,武力成长2、02,作为物理武将,只能说是刚好及格。统率T1,速度偏慢。
兵种上,骑、盾双S,枪A,这双S让孟获完美的适应由蛮族带来的两个兵种,藤甲兵和象兵。
1、自带战法南蛮渠魁

非常不稳定的一个输出战法,尽管是被动,却是一个看概率的被动。所以,与其纠结他的不稳定,不如考虑提升该战法单次输出的强度,如文武双全、绝地反击、奋突。
如此这般,即使一场战斗只能触发两次南蛮渠魁,也能达到理想的收益。
2、传承战法兵锋

菜刀队专用。目前常见于张辽夏侯渊为核心的魏国爆头骑。因为概率较低,实际战斗中能发动1次就会觉得赚,发动2次会认为运气爆炸,发动3次那可是祖上冒青烟了。
配将地位:不错的主将,更新后完全能担任阵容中输出的重任
合适环境:以三蛮族为核心组合的藤甲兵和象兵
加点推荐:武力、少量速度
兵书选择:虚实、攻其不备、鬼谋/将威/占卜
在概率提升后存在感大大增加,三蛮象兵或是三蛮藤甲,正悄悄地出现在我们的视野中。特别是三蛮象兵,具有蛮族加成的象兵,在三蛮阵容中,更是肉到没朋友,让孟获获得非常优越的输出空间;藤甲同理,但三蛮藤甲怕的不只是火攻,对低智力的蛮族们,火攻和谋略伤害都毁天灭地的存在。
1、三蛮象兵:孟获 + 祝融 + 木鹿大王 (骑)
(主)孟获:绝地反击+文武双全/奋突/虎踞鹰扬
(副)祝融:倾国倾城 + 破阵摧坚/折冲御侮/功能性战法
(副)木鹿:御敌屏障+锋矢阵
简析:三蛮象兵。因象兵特性的关系,直接提升降低30%的结算伤害。让原本就很肉的象兵变得更难以想象。
该阵容的运行原理很简单,木鹿大王拼命让全队肉起来;祝融死命保老公,倾国倾城即是控制,又是输出,也能提供减伤,功能性三合一的完美战法;孟获安心坐镇主将营,叠加属性和伤害加成,偶尔心情好了就输出一下,即使如孟获也能轻松提供场均1、5W的伤害。
特点:肉就完事了;输出看心情;奋突是个好战法;不惧任何队。
VS桃园盾

VS蜀枪

VS魏盾

2、三蛮藤甲兵:孟获 + 祝融 + 兀突骨 (盾)
(主)孟获:绝地反击+文武双全/奋突/虎踞鹰扬
(副)祝融:倾国倾城 + 破阵摧坚/折冲御侮/功能性战法
(副)兀突骨:御敌屏障+锋矢阵
简析:三蛮藤甲兵。蛮族能组的队伍并不多,一线战法扔给他们我估计也没几个人乐意,缺兵少将的可以试试。
物理抗性没得说,但与一般的法术藤甲不一样(如司马盾),这三个蛮族莽夫的智力跟不上啊,怕的不只是火烧,只能跟纯兵刃队伍碰一碰了。
特点:物理抗性高,物理抗性很高,物理抗性非常高;遇到法术直接暴毙。
3、孟获+朱桓+李典(统御16)
组合推荐使用盾兵出征,朱桓能够护卫友军,让孟获免受普通攻击伤害,李典也可以为全体增加武力和智力属性。在2辅1的保护下,孟获就能够轻松打出稳定高额的群攻输出。
4、孟获+典韦+吕蒙(统御20)
组合以孟获为主,依靠典韦稳定保护主将不受普通攻击伤害,孟获就能保持自身持续的强势输出。加上吕蒙的强力控制来达到攻守兼备。
5、孟获+祝融夫人+蔡文姬(统御16)
组合3人同属群阵营,可以获得额外的属性加成。3人以孟获为核心,祝融和蔡文姬都有良好的治疗能力,能为团队持续续航。祝融也可以在中期回合保护孟获免疫虚弱状态,到了中期后孟获进入虚弱的几率会十分大。孟获配全输出战法,只靠孟获一人输出就足够了。
三国志战略版纵兵劫掠适合新手吗

一、战法介绍
1.战法效果
对敌军单体造成兵刃攻击(伤害率86% rarr; 172%)及震慑状态(无法行动),持续1回合。
2.获得途径
李傕传承战法
3.推荐指数
★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读
1.效果解读
35%瞬发常规,效果拆成两部分;首先是172%的伤害(实在是太低啦!只有落凤的三分之二)。另外则是它能造成一回合的震慑。震慑这个控制的强度大家都知道,所以经常能够看到公孙瓒这种高速辅助武将带着纵兵劫掠,就是为了抢速度打控制。而且多重效果的战法好处想必大家也都知道。
这个战法的好处就是这是一款瞬发+震慑,只要给高速带的话即可频繁震慑敌人,这个好处是绝大多数战法都无法达到的。而且在震慑的与此同时还有一定的伤害,前期能够起到半输出半控制的作用,无论开荒还是打人都比较香。
2.缺点分析
缺点就是这个伤害实在不忍直视,到后期基本上就是作为纯控制战法来用了。而且这个战法的发动率只有35%,虽然是瞬发但是也不见得就不会演。最重要的一点是这个战法是随机震慑,可能就会震慑到一些震慑了也没用(如三指挥工具人)的目标。
三、战法总结
三国志战略版奋突伤害加成分析

一、战法介绍
1.战法效果
普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。
2.获得途径
关平传承战法
3.推荐指数
★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读
1.对比长驱直入
首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。
当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。
长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。
当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。
而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。
2.搭配强攻?
但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。
我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:
许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。
当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。
而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。
无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。
而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。
所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。
3.缴械
缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。
三、总结
总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。
相关攻略