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三国志战略版:天水之战完整攻略

2026-05-06

天水之战对战法的要求其实不算太高。小编认为相比原版蜀枪,天水队对夺魂挟魄的依赖降低了不少,这给了玩家更多战法选择空间。可以把夺魂挟魄留给嘟嘟队,天水队用其他战法照样能打出高伤害。这种战法分配的灵活性是天水队的一大优势。感到兴趣的网友与小编深入了解一下吧!

三国志战略版有一个战役叫做天水之战,玩家需要使用不同的武将进行组合,从而击败敌人,使用对应的武将还有缘分效果可以获取,这里就来介绍下战法和兵书搭配的攻略,感兴趣的玩家来了解下吧。

一、天水之战缘分

缘分武将:赵云、姜维、诸葛亮

缘分效果:使我军全体的武力提升16

缘分简评:赵云+诸葛的强度经过了三个赛季的考验毋庸置疑,甚至曾经还有着赵云诸葛随便带一个白板都能T1的说法。在本身强度不低的新武将姜维实装后他们三还获得了一个武力提升的buff,不论是天水枪还是天水弓都无疑强度不低。

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二、阵容优点

1.灵活切换

天水枪和天水弓的武将要求基本上都差不多,玩家可以随意切换体系,并且适用于PVE及PVP的各种战斗中,根据对方阵容的不同,即可快速改变,而且姜维可以搭配的战法也非常多,无论是冰刃法系还是火烧藤甲都可以随意使用。

最最关键的就是两种体系的战斗力都很强,可以说是万金油阵容了。

主要还是建议玩家天水弓的时候用姜维作为主将输出,天水枪使用诸葛亮就可以了,不过第二种阵容里面袁绍势力最好不要用诸葛亮。

更多内容请点击:三国志战略版天水枪和天水弓哪个厉害

2.解放夺魂挟魄

天水之战相对于原版的蜀枪而言,极大的降低了对夺魂挟魄的要求,并且伴随着新版本嘟嘟队伍的崛起,玩家可以将夺魂挟魄进行拆散从而去组合成为嘟嘟队,来搭配出更多的阵容,满足不同情况下的要求。

3.解放桃园

桃园是三国志战略版中的老牌盾兵强力阵容,在司马盾和仙人盾都比较怕火的情况下基本是抗嘟嘟先锋队,而当赵云和诸葛能够和姜维组建天水队之后,原本蜀枪需要的张飞/刘备也被解放了出来可以去组建一个桃园队了。

4.开荒轻松

姜维+赵云+张春华/蔡文姬的阵容基本是S4赛季最轻松的开荒阵容了,只要将辅助替换为诸葛亮就可以直接转型天水队。而有些人喜欢开荒转型3阵贾诩大象,作为贾诩克星的诸葛赵云,在前期突击队并不多的时候表现也十分抢眼。

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三、阵容缺点

众所周知,只要是阵容就一定会有缺点的,尤其是这种战略游戏,天水枪和天水弓这两种体系也是如此,最大的缺点就是爆发了,不能极快的秒杀敌人,但是这个缺点并不起眼,大部分的玩家都可以容忍这个缺陷。

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一、战法介绍

1.战法效果

对敌军单体造成兵刃攻击(伤害率86% rarr; 172%)及震慑状态(无法行动),持续1回合。

2.获得途径

李傕传承战法

3.推荐指数

★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读

1.效果解读

35%瞬发常规,效果拆成两部分;首先是172%的伤害(实在是太低啦!只有落凤的三分之二)。另外则是它能造成一回合的震慑。震慑这个控制的强度大家都知道,所以经常能够看到公孙瓒这种高速辅助武将带着纵兵劫掠,就是为了抢速度打控制。而且多重效果的战法好处想必大家也都知道。

这个战法的好处就是这是一款瞬发+震慑,只要给高速带的话即可频繁震慑敌人,这个好处是绝大多数战法都无法达到的。而且在震慑的与此同时还有一定的伤害,前期能够起到半输出半控制的作用,无论开荒还是打人都比较香。

2.缺点分析

缺点就是这个伤害实在不忍直视,到后期基本上就是作为纯控制战法来用了。而且这个战法的发动率只有35%,虽然是瞬发但是也不见得就不会演。最重要的一点是这个战法是随机震慑,可能就会震慑到一些震慑了也没用(如三指挥工具人)的目标。

三、战法总结

三国志战略版奋突伤害加成分析

一、战法介绍

1.战法效果

普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。

2.获得途径

关平传承战法

3.推荐指数

★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读

1.对比长驱直入

首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。

当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。

长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。

当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。

而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。

2.搭配强攻?

但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。

我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:

许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。

当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。

而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。

无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。

而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。

所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。

3.缴械

缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。

三、总结

总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。

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