《三国志》是一款策略游戏,天禄貔貅作为紫金神兽,在实战中的表现可以说超出了很多人的预期。小编经过测试发现,它的神兽伤害满级可以到达946%的系数,而且无视防御,这个输出水平在神兽里算是顶尖的。再加上全体治疗和护盾机制,天禄貔貅的综合强度确实已经超越了之前所有的金神兽,下面具体讲讲怎么配兵符。感兴趣的网友跟着小编一起来了解一下吧。
少年三国志2游戏中的神兽能极大的增强玩家们的战斗力,一个给力的神兽对于队伍的增幅是非常的强大的,能给队伍打来强大的增益,天禄貔貅是最近新出的神兽,那么?接下来一起随小编了解一下天禄貔貅吧。
一、神兽介绍
1.基础信息
品质:紫金
来源:欢庆佳节、富甲天下
特点:全体治疗,无视无敌疾风和伤害免疫。
神兽增益:生命263万、攻击55500、物防34650、法防34650、生命35%
图鉴激活增益:攻击79000、防御39500、生命15%(紫金四神兽未知,暂时无法激活)

2.神兽技能
我方全体血量首次降低至60%以下时,对敌方前排造成446%的神兽伤害(此伤害无视防御),同时回复我方全体393%的生命,超出生命上限的治疗将以60%的比例转化为护盾(护盾存在时,提高10%的攻击力和防御力),额外为我方全体附加10%最大生命值的护盾。
随机给我方1人附加天降祥瑞状态(受到直接伤害时,有概率吸收30%的伤害或反弹30%的伤害或免疫此次伤害),持续2回合(0级)
3.护佑技能凝光炼刃
护佑技能,神兽技能释放后,为我方攻击最高1人提供灵兽化刃,持续2回合。灵兽化刃存在时,攻击时目标生命越低,造成的伤害越高(每降低10%血量提升5%伤害),同时灵兽化刃可击破无敌lv1效果和疾风lv1效果。(0级)

二、神兽解读
目前唯一的遗憾是紫金四神兽还未问世,导致暂时无法激活新的图鉴,拿到加成。
在神兽单体上,天禄貔貅与其他紫金神兽一致,具备高额的35%生命加成的同时,基础属性也令人羡慕。天禄貔貅问世后,对于不少玩家意味着,青鸾逐渐走上了退役的道路。青鸾的恢复,天禄貔貅可以,青鸾做不到的,天禄貔貅还是可以!

在小编眼中,天禄貔貅是至今为止,最为攻防一体的神兽。与青鸾对比,同样具备全体恢复。
青鸾在全体50%的血量时候触发,天禄貔貅在全体60%的血量时候触发,触发的更早;恢复量上,起步阶段393%与270%,满星后834%与570%,恢复量全面压制,且天禄貔貅治疗中溢出部分还会转化为护盾,同时给予攻击与防御增益。
并且天禄貔貅会在恢复血量的同时对敌方前排造成伤害,满星可高达946%的系数,且神兽伤害无视防御,效果明显。

如果说红品质与金品质的神兽,具备显而易见的单方面特点,那么紫金神兽,则越来越走向综合化。恢复量高于青鸾,伤害不输穷奇,不仅如此,天禄貔貅提供的天降祥瑞状态还可以吸收或者反弹伤害,甚至直接免疫,说是拥有强化版应龙的影子,一点也不为过。小编只能说,紫金品质系列产品的强度,随着版本的变更,日益强大。

三、兵符推荐
1.Best:惊雷裂空
惊雷裂空。首先作为紫金兵符,不受到紫金血脉的压制,效果可以百分百发挥。
惊雷裂空的前排减益去除,对于现阶段的各大阵营有很大帮助,不少核心基本都位于前排,比如蜀国的张飞与姜维、魏国的张辽与许褚、吴国的太史慈与鲁肃、群雄的袁绍与于吉。有此原因,惊雷裂空被逐渐抬上了兵符T1级别的舞台。
详细阅读天禄貔貅技能玩家会发现,随着天禄貔貅的培养,在战局中出发神兽技能后,己方受到的伤害会越来越低,配合惊雷给予的伤害减免,能大大增加团队的存活率,效果十分显著。

2.Better:乱舞春秋
小编推荐的第二个兵符——乱舞春秋。
同样作为紫金兵符不受到血脉压制,在天禄貔貅给予敌方前排伤害的同时,乱舞春秋又补充了对敌方后排的打击。
在天禄貔貅对己方攻击防御的增益下,乱舞额外又补充了己方后排的攻防。
天禄貔貅在给予己方伤害增加后,还会限制敌方的伤害增加,让双方的伤害出现一定的差距。在敌方后排血量高于50%的时候,还拥有额外伤害,最高系数可拉到715%,效果还是肉眼可见的。

整体来说,天禄貔貅的存在,即将让青鸾退居二线,意味着金神兽也即将走向协战的道路,退居二线。同时从最初的紫金麒麟,到雷君,再到此刻的天禄貔貅,紫金神兽明显变得越来越全能,进可攻退可守!
三国志战略版神机莫测怎么样 三国志战略版战法评测
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日版本更新一览

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题