《三国志战略版》是一款策略游戏,法正加强后他的战法减伤和免疫效果都是可以刷新的。这个机制虽然不会被低持续伤害浪费次数,但面对程昱这种高持续伤害的时候尽显乏力。感到兴趣的朋友与小编一同来下文看看吧!

一、法正加强
自从上赛季裸衣血战和吴骑的出现,S2、S3赛季高高在上的蜀智弓被拉下神坛,无论是缘分带来的抵御还是曾经法正为队友施加的抵御效果,在凌统面前则显得尤为尴尬。
在16号的更新中,法正自带战法的治疗量大幅提高,被视为笑话的抵御效果变成了稳定减伤,同时有概率使队友免疫控制,法正好像又站起来了,蜀智弓似乎又能重连了。

法正的面板属性和兵种适性没有变化,由于自带战法具有的三种效果均受智力影响,B属性的骑兵不建议考虑,即便是放在武锋阵中仍然得不偿失。法正改动和加强的地方是他的自带战法。
以逸待劳:群体治疗我军2人,使其下三次受到的伤害降低(减伤效果逐次递减),且下次受到控制时有概率免疫。
二、改动解读
一个战法具有治疗、减伤、免疫控制三种效果,把这三种效果拆开来对比:
1.治疗
群体2人154%的治疗率,总治疗量已经是群体治疗战法中最高的了,和婴城自守持平,高于杯蛇鬼车、胡笳余音、坐守孤城、整装待发。实战中,在伤兵足够的情况下治疗量在1100左右。满红弓A法正的治疗量略高于白板盾S法正一点点。

2.减伤
基础减伤效果为50%,37.5%,25%。通过实战可以看到,1红50级法正造成的减伤效果为58.19%,43.64%,29.10%,三段减伤效果受智力加成分别为8%,6%,4%。减伤效果受智力影响不大,但好在基础数值高,无宝物蔡文姬的减伤大概在35%。我们都知道,“使敌方造成伤害降低”和“使己方受到伤害降低”这两种减伤效果是不可同日而语的,这种“使己方受到伤害”降低的效果更为强大。



3.免疫
有40%概率使下次受到控制时免疫,受智力影响。这个具体的智力加成在战报中看不到,通过数十份战报中免疫控制的情况综合来看,免疫概率大概在45%,可能更低。

需要注意的几点:
1、该战法的减伤和免疫效果都是可以刷新的;
2、减伤和免疫效果都是按次数计算,不受回合限制;
3、减伤效果不能减免之前受到的伤害,比如火烧连营的持续伤害。

法正在第二回合受到了陆逊502点的灼烧伤害,随后发动以逸待劳为自己施加了减伤效果

第三回合依然是502点灼烧伤害,同时刷新减伤效果,也就是说这次的灼烧伤害不占用减伤次数,详情看下图

这个机制的强弱不好评价,虽然不会被火炽原燎这样的比较低的持续性伤害浪费次数,但面对程昱这种高持续性伤害的时候尽显乏力。
总体来说,战法是个好战法,但发动率偏低是事实。兵书学习百战的情况下,场均基本2-3次,考虑到敌方控制因素,也算是符合期望。
三、阵容搭配
最后说一说法正的阵容搭配吧。目前见到比较多的阵容还是诸葛、庞统、法正的蜀智弓和刘备、黄忠、法正的蜀盾。蜀智弓整体表现还不错,蜀盾就非常拉胯了,进入PK赛季后二保一阵容本就乏力,尤其是保黄忠这样一个较不稳定的武将,效果可想而知。
蜀智弓
诸葛亮 夺魂挟魄+杯蛇鬼车
庞统 太平道法+士别三日
法正 无当飞军+八门金锁阵
蜀智弓的战法不唯一,有带白马义从的,有带无当飞军的,庞统也有用白眉+运筹决算的,综合来看还是上面这套阵容胜率高一点。主要是看庞统发挥,庞统不愿意动,把法正累死都没用。

庞统不工作,累死诸葛亮和法正都打不赢

庞统工作了,诸葛、法正意思意思也是可以的
蜀智弓现在不算很强的队伍,面对吴骑、魏法骑这样的队伍时仍然不好打,打吴骑可能被秒,打魏法基本是劣平。若论强度,个人感觉还是姜维蜀弓略强,但蜀智弓总算是一支具有相当不错强度的队伍了。
四、法正开荒
最后聊聊关于法正开荒的问题。
个人认为法正依然不适合开荒。开荒首要是稳定,法正这种自带战法场均发动不到3次的情况明显不适合开荒。虽然法正面板属性和兵种适性都高于蔡文姬,但战法发动的稳定性差太远了。法正如果不发动战法,属性再好也是摆设。相对于面板属性来说,法正更吃自带战法的机制,而这个的前提是战法成功发动。
三国志战略版神机莫测怎么样 三国志战略版战法评测
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。