《三国志战略版》是一款策略游戏,吕布想玩弓兵的话三势阵是必备的核心配置,而太史慈和郭嘉则是这队不可或缺的辅助。今天这篇攻略重点说说这三个武将的配合思路,让阵容强度最大化。感到兴趣的用户跟着小编一起来了解一下吧。

阵容及战法选择:
吕布 一骑 勇者 胜而益强 胜战(兑换方天画戟特技)
太史慈 虎踞 暴仁 一鼓作气 胜战
郭嘉(黄月英) 三势阵 锦帆军 严阵以待 刚柔 (全统帅加点)
玩法讲解:
这队三势吕布弓的太史慈还可以走法刀,全智力加点
太史慈 虎踞或兵无 克敌 蛮勇非勇 胜战
这样的好处是,有了谋略伤害,让这队更全能,适应性更好,但是我计算过,太史慈走法刀的伤害,还是比不上他走正常兵刃的伤害。
就拿克敌和暴仁举例:
克敌:40概率, 70概率虚弱, 180谋略伤害
暴仁:35概率,百分百混乱,196兵刃
第一,太史慈武力成长高,第二他普攻会减对面物防,加上两次普攻,所以走兵刃伤害更高一点。
第二,现在的主流队伍,都督,蜀弓,蜀智,司马盾,魏法骑,法师很多,智力一加,伤害防御都有了,而专门只加统帅的武将寥寥可数。所以物理伤害战场环境更好更可取,除了藤甲,但是藤甲很好克制,不存在什么烧不动的藤甲,哪怕你是全红诸葛亮。
第三,就是太史慈的另一个技能问题,如果走法刀,带不带虎踞,不带虎踞,怕盛气,不能普攻,你带的兵无常势和克敌制胜都废了。带虎踞,浪费智力属性,因为虎踞是加兵刃伤害。
所以我更倾向于带太史慈走正常的兵刃流。
三国志战略版神机莫测怎么样 三国志战略版战法评测
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日版本更新一览

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题