三国志

三国志战略版沉沙决水核心攻略

2026-05-14

《三国志》是一款策略游戏,沉沙决水配合谋略输出类战法时要注意一点。小编提醒:不要再带其他水攻战法,否则会冲突。比如沉沙决水配风声鹤唳,两个水攻状态重叠反而浪费战法格子。感到兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧。

三国志战略版手游中沉沙决水是一个水攻群里伤害战法,那么在游戏中该战法具体效果是什么,要如何搭配武将和战法使用呢,下面就来看看,感兴趣的不要错过哦。

三国志决水

沉沙决水:准备1回合,对敌军2人施加水攻状态,每回合持续造成伤害,并使其受到的谋略伤害提升,持续2回合。

沉沙决水可从武将郭嘉、法正传承获得,战法可以造成不错的群体伤害,重点是使目标受到的谋略伤害提升,这会让后续发动的谋略输出战法打出更高的伤害。所以在配备战法的时候也需要注意武将速度和战法顺序问题。战法拥有40%的发动几率还算不错,而且没有任何兵种限制,可以随意配合使用。

三国志战法

二、沉沙决水升级效果

从图中可以看到战法的初始和满级的伤害值提升幅度并不大,不过能作用2个目标2回合,升级带来的收益还是比较可观的。不过要注意的是和其他水攻状态的战法会有冲突,所以配备的时候要注意不能重叠。

三、沉沙决水适配武将

1. 钟会

钟会的自带战法精炼策数可以造成群体伤害和群体缴械效果,配备沉沙决水可以担当辅助型的输出武将,高额的速度属性成长能让钟会先发沉沙决水,让其他输出武将受益。

三国志搭配

2. 张角

张角的自带战法五雷轰顶有着不错的输出,在敌军目标有水攻状态的情况下还能额外有几率使其陷入震慑状态。配备沉沙决水后,在战斗中轻易触发自带战法的额外效果。

三国志攻略

3. 黄权

黄权是良将品质的武将,虽然并不建议主公将S级战法配备给良将。不过要配的情况下选择黄权还是不错的,黄权的自带战法机略纵横可以施加灼烧、中毒状态,加上沉沙决水的水攻状态就能造成多种持续性伤害效果,靠持续性状态打输出。

三、沉沙决水适配战法

除了武将自带战法之外,也可以和传承战法搭配,下面就来推荐一些实用战法的搭配。要注意搭配战法时的顺序先后噢!

1. 四面楚歌

四面楚歌是由荀彧、李儒传承而来,拥有高额的发动几率并且能够施加中毒状态,持续造成伤害,是一个总伤非常高的谋略输出战法,配合沉沙决水就能够打出更高的伤害。

2. 才器过人

才器过人是由马谡传承而来,可以使我军2人造成的谋略伤害提高,配备给辅助后就能和沉沙决水制造出一加一减的巨大落差,收益远比单独使用要高。

3. 谋略输出类战法

除了这些战法之外,也可以搭配一些谋略输出类战法,组成双输出搭配,不过要注意千万别再配备同样的水攻类战法啦,否则会产生冲突。

《三国志》手势连招升级操作教程

昨日,由巨人移动发行的《炫斗三国志》正式开启首测。就在服务器打开刹那,玩家便如潮水涌入,令服务器数次徘徊在宕机临界点。至该文发出前,仍有千名玩家正在等候进入游戏。

而造成玩家如此疯狂的原因依然来自《炫斗三国志》游戏本身。

在游戏画面上,《炫斗三国志》以超前的想象力,给予三国人物以更符合现代审美情趣的时尚造型。而这一点简单的改变,便让新生代的手游玩家大感意外。原来,三国人物,也可以这么潮?

三国志首测

在之前曝光的一系列文章中,玩家对“触屏连招”加“左右节奏打击”的操作方式略有耳闻,而当《炫斗三国志》正式面向大众时,连最挑剔的玩家都长大了嘴巴。因为此次公布的《炫斗三国志》在手势连招操作上,考虑到不同载体间的触控体验,当玩家操作游戏人物进入战斗界面时,只要几个简单的手势移位,便能极其迅速的定位目标,输出技能。

三国志手势连招

对于习惯了在虚拟摇杆加虚拟按键世界里凝眉耸肩,托腮等待技能冷却时间的玩家而言,《炫斗三国志》用极简的几个点击、指划,连格斗动作不再出现无效停顿。

现在,感受了《炫斗三国志》手势连招升级操作后的玩家只剩下一个烦恼。那就是“连招操控如此便捷犀利,动作手游做成这样,这不是要让人上瘾的节奏么?”

三国志酷爽体验

《炫斗三国志》首测人气爆棚,无缝对接连绵招式,一招未尽一招由来,连呼吸都变得奢侈多余。

三国志幻想大陆战役副本奖励详解

三国志幻想大陆战役副本介绍

一、战役副本

热血闯战役,豪勇世无双,新玩法 战役副本 登场,闯关就可以获得丰厚养成资源!

1.开启条件:等级达到65级;

可根据天下内新增入口战役进入玩法

2.玩法介绍:战役共有100章,每章有20关;

20个关卡中,分为普通关,精英关,首领关;精英关和首领关有不一样星级的通关条件

3.玩法奖励:玩家每根据一关,可获取奖励;

玩家根据累计星数,可开启每一章节中的星级宝箱;

挑战没有次数限定,但每日最多只能通关40个小关卡;

4.扫荡奖励:玩家通关1-3铁山力士后能够根据扫荡获取阵法相关材料,每日有免费的扫荡次数、可使用元宝购买额外的次数;

二、开发者的话

设计“战役副本”的初衷是在中期体验中新添每天的元宝奖励,与此同时新添一些对阵容策略的体现。为了配合“战役副本”的推出,也会同步开启对应养成玩法,目的是给大家带来每天的战力成长体验,与此同时尝试进一步延长战斗回合,增强一些肉队在战斗中的表现。

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