三国志

三国志战略版伤害计算与连击配合

2026-05-14

《三国志》是一款策略游戏,战斗系统的深度让人着迷。战法期望伤害率计算是进阶玩家必须掌握的技能,能帮助大家更理性地评估阵容强度。小编今天来聊聊这个话题,从基础概念到实战应用,让你彻底搞懂伤害计算。

四类战法的伤害机制各有特点,战法期望伤害率计算时要分情况处理。主动和突击需要考虑发动概率,被动和指挥则是稳定的100%。搞清楚这个区别,配将水平就能提升一个档次。感兴趣的网友们和小编继续往下看吧!

战法四类:主动、突击、被动、指挥。大体而言主动和突击战法都有发动几率,主动战法每回合有概率释放,而突击战法是每次普攻后有概率释放,被动和指挥则是稳定释放。因此突击战法往往和可以让武将连击的战法搭配使用(比如强攻),指挥和被动则必然会起效果。

来看看朱儁,可以算出满级伤害率在98%左右。由于持续两回合,每回合3个人,总伤害为98%*3*2,大概是600%。注意如果打的是黄巾军,伤害提高20%不能用乘的,这里计算公式应该是118%*3*2=708%

三国志期望

图上是颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%*8*180=432%. 伤害不算高不过附带了震慑效果。配合了连击之后造成的伤害期望变为30%*8*180*1.45=626.4%

三国志战法

这样计算其实有缺陷,因为强攻占用了你的技能格,而强攻本身理论伤害是8*100*45%=360%。不过从这里可以看出突击配连击基本是标配

三国志计算方法

贴个战法动次数与伤害加成的计算图,帮助大家更好的理解。

三国志计算

《古川三国志》技能伤害调整解析

策略微操真三国!《口袋英雄》正版授权巨作《古川三国志》震撼来袭!其融合了时下流行的动作元素和战略烧脑玩法,决战沙场之上,运筹帷幄之中。原创职业技能树系统,天赋加点任你把控。4V4竞技爽翻全场!无微操,不三国!《古川三国志》让你找回操作的快感!

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拖动武将就可以进行移动、攻击和治疗,简单好上手。选中武将就可以施放华丽技能,酷炫又酣畅!

1、新增英雄:黄忠、关平

2、新增2倍速、3倍速战斗选项

3、新增自动战斗系统(免费使用)

4、优化BOSS关卡的警告提示

5、调整部分英雄技能伤害

6、调整幸运转盘,现在可以使用元宝进行抽奖

7、调整竞技场战斗限时为5分钟

8、调整特权卡属性,购买特权卡赠送3倍速战斗模式

9、竞技场第二赛季全面开启

看了这么多的更新信息,是不是已经迫不及待了?英雄,拿起手中的武器,与兄弟们一同征战江湖吧!IOS今日震撼首发,这个初夏,必将点燃满腔热血!

三国志阵法加点完整攻略

一、阵法玩法

八卦现锋芒,鹤翼奇阵出,新养成“阵法”同步上线,提供强力属性加成!

1.开启条件:等级达到65级

2.功能介绍:初始共有3个不一样的阵法;阵法可进行升阶和升星

3.阵法升阶:需要根据装备风、雷、金、木、水、火6种阵图元素后消耗进阶丹进行升阶;每种阵图有相应的属性加成

4.阵法升星:阵法升阶至9阶时能够根据消耗进阶丹和无双阵法石进行阵法升星

5.阵法技能:每个阵法有不一样的技能,技能分为5星,技能随阵法星级而变化

6.阵法重置:重置后返还全部材料(包括阵图和升阶升星材料),阵图重置为0星0阶

二、加点推荐

首先我们要明确三个阵法的效果,八卦阵新添前两回合我方武将受到伤害降低,锋矢阵新添效果每回合结束后提升我方武将造成伤害结果,鹤翼阵新添效果我方武将被击退时回复其他武将最大生命值。

给哪个阵法加点主要取决于玩家的阵容体系,比如擅长长时间输出作战的吴国火烧队推荐第二个锋矢阵,而主打防守反击的蜀国三傻则推荐优先点八卦阵。

此外我们能够很明显的看出本次三个阵法都对突击阵容有较大的克制,且突击阵容自身几乎吃不到加成,以后想要一回合突击解决战斗只会越来越难,因此推荐蜀突玩家尽早转型。

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