《灵魂》韩国自研RPG动作新游 Google Play登陆攻略

《灵魂》是一款RPG游戏,今天正式在韩国区 Google Play 上架了。这游戏的三国志背景很有代入感,但剧情完全颠覆传统,黄巾起义领袖张角复活了所有战死的三国英雄尸体。小编看完觉得设定挺带感,玩家要做的就是和各种半尸战斗收集魂卡,不同魂卡提供不同技能。游戏还支持好友组队闯关和 8 人乱斗 PVP 竞技场,可玩内容挺多的。感兴趣的小伙伴们与小编一同了解吧。

韩国NHN公司旗下自研的RPG手游新作《灵魂》(The Soul)今日(12月11日)正式登陆了韩国区Google Play,该作品是以三国志为背景的3D实时动作游戏,而游戏的iOS版也将在稍后来袭。

游戏的剧情描述了黄巾头目张角把三国时代战死的英雄尸体聚集起来并唤醒成为没有灵魂的半尸状态,企图让世界陷入混乱。而玩家们的任务自然就是和这些敌人战斗,并击倒他们获得各种“魂卡”,装备这些卡片之后将能够使用对应的“魂”技能。游戏总共设立了60个关卡供玩家进行PVE战斗,此外还能与好友共同闯关,以及参与由8名玩家乱斗的PVP竞技场。

三国志谷歌市场

三国志新游

三国志灵魂

三国志战略版神机莫测怎么样 三国志战略版战法评测

三国志战略版2月19日更新公告

三赛季更新

一、战法调整

「营谋乱武」

使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。

「象兵」

将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。

注意:实际表现以游戏内情况为准。

全赛季更新

一、游戏调整

1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。

2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复

1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。

2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。

三国志战略版11月20日版本更新一览

三国志战略版11月20日更新官方公告

各位主公:

为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。

维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!

注意事项

维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。

以下为维护更新内容:

游戏优化

1、优化了赛季奖励界面

2、更新了尚书台首页界面

3、优化了多支军队同时攻城的动画效果

4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示

5、优化了部队调动在外时的回城提示信息

6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面

7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字

规则调整

1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守

2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万

BUG修正

1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题

2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题

3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题

4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题

5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题

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