《炫斗三国志》是一款动作游戏,最近这种左右点击的操作方式确实挺新鲜的。游戏彻底告别虚拟摇杆,采用了独创的打击模式。玩家只需要关注战局和距离雷达,敌人进入攻击范围后点击屏幕就能输出。操作简化了但打击快感没打折,节奏更紧凑了。策略部分也有创新,不是那种常见的抽卡建城。今天跟小编一起了解下。感到兴趣的用户跟着小编了解了解哦!
不知道从什么时候起,“三国”这个题材就成了一块香馍馍,被游戏开发商不断开发、利用,因此产生了“三国”这一数量庞大的专属种类。可是再好的题材总是被定格在动作、卡牌、角色扮演、策略经营等常规模式里,难免让人丧失兴趣。难道说除了动作、卡牌、角色扮演、策略经营,三国手游就没有别的玩法啦?

世界那么大,光靠这几种类型玩法,怎么撑得起三国手游的广阔天空?《炫斗三国志》——一款与众不同的手机网游便在这个节点闪亮登场。
动作游戏没有摇杆怎么打的爽?《炫斗三国志》就是这么爽
在动作类型手机游戏中,标准配置模式几乎是清一色的“左侧移动+右侧攻击”。可是这样的模式,对于少数在多点触屏表现上,略显勉强的手机而言,就显得有些吃力。

作为一款追求情怀的手机网游,《炫斗三国志》以其独创的“左右点击”打击模式,与“虚拟摇杆”说再见。在这套模式下,玩家只需关注场上战局和脚下距离雷达,当敌方进入攻击范围后,通过点击屏幕即可输出攻击。这样的简化操作,丝毫不损操作快感,反而增加了游戏节奏感。远非传统模式所可以媲美。
策略游戏如何告别单调?《炫斗三国志》任性搭配不听话
在以动作类型作为主打的同时,《炫斗三国志》还是一款不折不扣的策略游戏。不过要让《炫斗三国志》延续策略游戏常见的“抽卡”、“建城”、“列阵”等方式?不是不可以,只是略显单调。

《三国志》炫斗三国志画风与玩法创新指南
自1985年光荣的《三国志1》问世,以历史三国为背景的各类型游戏,至今已面世的超过千款。《三国志》、《三国无双》等系列成为了一代代玩家奉为经典的作品。
画面创新,改变大众对三国英雄认知
但或者是思维定格的关系,使得大多数的三国手游不论是玩法还是画风都落入了既定俗成的设计上面,大堆玩法照搬页游的卡牌游戏设计,美术照搬光荣的产品,使得三国手游极少有创新可言。

而在标榜创新不只是操作的《炫斗三国志》当中,则罕见的将流行动漫元素中的一种独特画风:“机甲人物”融入三国英雄当中,将整体三国画风把炫酷的科幻元素与经典古典风格重新进行结合,试图重新洗刷玩家对三国英雄形象的单一认识。

除了画风创新之外,《炫斗三国志》还独创了无摇杆不移动的左右互博滑屏玩法,打破传统动作游戏不是依靠虚拟摇杆就是全程触屏到底的操作方式。让游戏再保持有动作游戏最核心的强烈打击感同时,亦保留了滑屏连击的良好体验,可谓一石二鸟。让玩家体验最独特创新的动作手游操作方式。
除了游戏本身的品质足够创新之外。官方还邀请到知名搞笑打星王宝强,共同推出国内首个“游戏碎屏险”,保障玩家游戏时的财产安全,不怕因为长时间游玩手滑碎手机!可以说是年度贴心玩家福利。

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