《乱轰三国志》武将选择推荐攻略初始武将培养

《乱轰三国志》是一款策略游戏,很多玩家刚进游戏就在纠结武将怎么选。小编今天来说说初始武将的选择技巧,前排肉盾型武将推荐文丑、魏延、许褚、孙坚、刘备这几位,肉盾型武将能抗住伤害是队伍的核心保障。文丑物防高能击退敌人,魏延双抗高控制多还能群体回血,许褚回血快控制足伤害高,孙坚霸体免疫控制群控减速,刘备大招全体无敌。半肉半输出推荐张郃、华雄、周泰,后排法师沮授、甄姬,辅助蔡文姬、华佗、貂蝉,物理后排太史慈、孙尚香、夏侯渊,刺客颜良直接切后排脆皮。感到兴趣的网友们与小编一起看看吧。

乱轰三国志初始武将选什么好, 武将培养选择推荐。

前排推荐

前排可以放置肉盾型武将,或者是半肉半输出。

肉盾推荐:文丑、魏延、许褚、孙坚、刘备。

推荐理由:

文丑:物防高,可以击退敌人压缩对方阵形。

魏延:双抗高,两个控制技能,大招群体回血。

许褚:回血快,两个控制技能,大招伤害很高。

孙坚:双抗高,带霸体(免疫控制、限制、沉默、位移等效果),群控,群体减速。

刘备:唯一的作用就是大招了,大招能让大片范围内的友军无敌。

半肉半输出推荐:张郃、华雄、周泰。

推荐理由:

张郃:输出高,尤其大招附带群体减防效果,放一次大招,敌人马上变脆皮。

华雄:可以把对方后排勾到身边来,大招群体眩晕。

周泰:本身相对不太肉,但是输出很高,只要把攻速和回怒堆起来,那就是神将。

后排推荐

后排可以放置法师型武将,辅助型武将。

法师后排推荐:沮授、甄姬。

推荐理由:

沮授:技能全是群体输出,所以总伤害通常都非常可观,而且两个控制技能。

甄姬:甄姬有点偏向辅助的倾向,整体输出不算高,但是她能清除对方有益状态,能给友军回血,能击退敌人,还能减敌人攻速,所以整体来说,她的作用不错。

辅助推荐

蔡文姬、华佗、貂蝉。

推荐理由:

蔡文姬:廉价辅助,人手一个,系统发放,练着吧。

华佗:纯奶爸,技能全是群体回血。

貂蝉:单体回血、给友军加闪避、魅惑敌人(让敌人攻击他的友军,而且会对他友军放技能哦,群体减怒气。

后排也可以有物理型武将、刺客。

物理后排推荐:太史慈、孙尚香、夏侯渊。

推荐理由:

太史慈:暴击逆天,后期暴击伤害可以堆到340%。

孙尚香:技能纯输出。

夏侯渊:可以反制敌方刺客,一个击退技能,一个限制对方移动的技能,反刺客能力不错。

刺客推荐:颜良。

推荐理由:通常大家都是优先练前排了,所以前排肉的不行,而后排空虚,而颜良可以直接跳后排去。

所以看到这些武将推荐,大家是不是不会因为选择武将而纠结了呢?那就赶紧做任务收集武将吧!

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三国志战略版2月19日更新公告

三赛季更新

一、战法调整

「营谋乱武」

使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。

「象兵」

将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。

注意:实际表现以游戏内情况为准。

全赛季更新

一、游戏调整

1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。

2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复

1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。

2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。

三国志战略版11月20日版本更新一览

三国志战略版11月20日更新官方公告

各位主公:

为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。

维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!

注意事项

维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。

以下为维护更新内容:

游戏优化

1、优化了赛季奖励界面

2、更新了尚书台首页界面

3、优化了多支军队同时攻城的动画效果

4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示

5、优化了部队调动在外时的回城提示信息

6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面

7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字

规则调整

1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守

2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万

BUG修正

1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题

2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题

3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题

4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题

5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题

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