《少年三国志》是一款卡牌游戏,热门武将的情报总是最受欢迎的。橙色武将马超拥有极高的爆发伤害,他的属性和技能是大家关心的话题。今天小编详细分析马超的基础属性、技能伤害、组合技触发方式和突破加成,帮助大家判断这个武将的培养价值。感到兴趣的朋友们与小编了解了解哦。

少年三国志橙色武将马超属性介绍
攻击:152
生命:1719
物防:93
法防78
普通技能:豪杰:对单个敌人造成100%伤害
怒气技能:一骑当先Lv.1:对单个敌人造成380%伤害,本次攻击的暴击率提高30%
组合技能:正义裁决Lv.1:对目标造成450%伤害,并对敌方生命最低的单位造成额外伤害(200%),本次攻击的暴击率提高50%(与魏延共同出战可触发)
五虎上将:与关羽、张飞、赵云、马超一起上阵,生命提高32%,攻击提高32%
桀骜不驯:与魏延一起上阵,攻击提高18%
大漠飞将:与华雄一起上阵,生命提高18%
裸衣恶斗:与许诸一起上阵,攻击提高17%
贪狼之力:装备贪狼长枪,攻击提高14%
天下太平:装备太平要术,攻击提高14%
1.进击1:攻击+100(突破+1激活)
2.精准2:命中率提高10%(突破+2激活)
3.激怒:初始怒气增加2点(突破+3激活)
4.残暴4:伤害提高12%(突破+4激活)
5.猛攻5:攻击提高14%(突破+5激活)
6.蜀之猛攻6:所有蜀国武将攻击提高13%(突破+6激活)
7.全体致命7:全体友军暴击率提高10%(突破+7激活)
8.进击8:攻击+3000(突破+8激活)
优点:对张辽的一回合男人表示不服,论暴力,无人能敌。
缺点:只打一个是优点也是缺点,太好针对了。没回怒没有蜀国振奋将,加上宠物的存在,配上他那薄弱的身躯,是“一秒真男人”。那一次攻击没打对人果断就扑街,而且有二哥的存在,蜀国马魏组从来只存在于刚开服和传说中。
少年三国志2紫金袁绍搭配思路
一、武将介绍
累世公卿的名门世家,给予了袁绍将军高傲从容的底气,喜怒不形于色,高贵矜持,执三尺青锋,意气风发,与此同时又天生一派睥睨众生的威仪!

核心性格:威仪端正
核心目的:推翻十常侍、讨伐董卓
“各方诸侯?他们怎配与我相提并论?”
“替汉室平定天下,是我袁绍应尽的责任!”
“论天下英雄,还要看我袁本初的!”
二、技能介绍
关键词:“全体,连击威压额外伤害”

袁绍将军能对全体敌人造成海量物理伤害。目标越少伤害越高(每减少1个单位,提高相应部分伤害,最多提高100%的伤害)
袁绍将军的攻击,有概率额外造成海量的物理伤害,使自身获取剑意标识标识,与此同时使敌方全体伤害加成降低。
剑意标识:敌方随意死亡1个单位时,获取1个剑意标识(每个标识提升袁绍的伤害加成,最多有着5个标识),剑意标识达到5个时,触发光耀神威(回复自身部分最大生命值,使下次怒气技能伤害提高)(单场战斗仅触发1次)
当袁绍将军发出必杀技时,还能使目标生命百分比最高的敌人进入眩晕状态,与此同时使自身获取2个剑意标识,触发连击效果,且将回复自身怒气。而且,当己方人数大于等于敌方人数时,还能够免疫下一次受到的神兽伤害和合击伤害。
连击:额外行动一次,可正常释放普攻、怒气技能,与此同时正常恢复怒气值、杀意值、合击值且可触发神兵效果。

袁绍将军练就一身威武本领,带着高门之子与生俱来的威压,向敌人发出具有压迫感的强力一击,光耀神威,使敌人难以招架,再以浩荡剑意,一气呵成剿灭敌人!
少年三国志2吴国阵容推荐魏国阵容搭配紫金装备命星激活乱舞春秋兵符净世灵风兵符
三国志战略版奋突伤害加成分析

一、战法介绍
1.战法效果
普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。
2.获得途径
关平传承战法
3.推荐指数
★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读
1.对比长驱直入
首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。
当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。
长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。
当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。
而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。
2.搭配强攻?
但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。
我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:
许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。
当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。
而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。
无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。
而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。
所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。
3.缴械
缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。
三、总结
总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。