《问道》是一款策略游戏,在雾山问道中,小编发现系统试用的闻人是个很好的起点。玩家只需要专注于给她配一套暴击御魂,剩下的队伍构建就能围绕她展开。这种设计对新手或者式神不全的玩家来说,算是降低了不少门槛。感兴趣的网友与小编来了解一下吧。
配速:玉藻前 阿修罗 142 其他
注:玉藻前最好3技能不要满级,否则触发堕天很浪费时间。
SP灯可以换成SP铁鼠,缘结神类似的式神加伤害,如果有配套的御魂,当然也可以选择把SP灯换成系统试用的闻人。
配速:桃花妖 熏 丑女 闻人大于阿修罗 142
注:闻人的面板必须够秒掉小怪,阿修罗用来收尾面板也需要尽可能的高些,否则容易翻车,面板不够可以熏换SP铁鼠来增伤。
配速:兔子 桃花妖 阿修罗 晴明 小袖之手 闻人
注:闻人是面试试用式神,我们需要搭配一套满暴击的御魂来收尾打伤害即可,阿修罗的面板尽可能的要高。
配速:丑女 兔子 桃花妖 小袖之手 闻人
注:丑女必须是一速并且保证第二轮也能放出傀儡,这套阵容适合实在没有阿修罗的玩家。
阴阳师狂骨御魂属性指南

一、御魂介绍
2件套属性:攻击加成15%
4件套属性:携带者造成伤害时,当前每保有1点鬼火,就造成额外8%伤害
有效副属性主:暴击、暴击伤害
有效副属性次:速度、攻击加成
二、1、3、5号位
满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。
满条且副属性有效果命中的能够留,但是强化时只要歪两次非效果命中,即可弃置了。(狂荒命中丑女)
三、2号位
1.主攻击加成
就业:输出
满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。
满条且副属性有效果命中的能够留,但是强化时只要歪两次非效果命中,即可弃置了。(狂荒命中丑女)
2.主生命加成
就业:不知火的地藏套中的两件套补伤害不建议留,主攻击加成的生命两件套比起主生命加成的攻击两件套更值得养
满条且副属性带暴击的才能够留,正常斗技不知火合格的话无需留。
满条且副属性有效果命中的能够留,但是强化时只要歪两次非效果命中,即可弃置了。(狂荒命中丑女)
3.主速度
就业:卡速、高速输出;高速丑女;卡速童男
满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。
满条且副属性有效果命中的能够留,但是强化时只要歪两次非效果命中,即可弃置了。(狂荒命中丑女)
4.主防御加成
就业:丑时之女
满条且副属性有效果命中的能够留,但是强化时只要歪两次非效果命中,即可弃置了。(狂荒命中丑女)
四、4号位
1.主攻击加成:
就业:输出
满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。
2.主生命加成
就业:不知火的地藏套中的两件套补伤害不建议留,主攻击加成的生命两件套比起主生命加成的攻击两件套更值得养。
满条且副属性带暴击的才能够留,正常斗技不知火合格的话无需留。
3.主效果命中
就业:丑时之女
建议都留一下,如果不缺的话能够主要留带效果命中副属性的御魂
4.主效果抵抗、防御加成
就业:无
建议弃置
五、6号位
1.主攻击加成
就业:万攻工具人、需要高攻击的输出
满条带攻击/暴击的能够留,不满条带攻击且带暴击的能够留,只带爆伤的反堆难度过大,不以考虑。
满条且副属性有效果命中的能够留,但是强化时只要歪两次非效果命中,即可弃置了。(狂荒命中丑女)
2.主生命加成
就业:丑时之女
满条且副属性有效果命中的能够留,但是强化时只要歪两次非效果命中,即可弃置了。(狂荒命中丑女)
3.主暴击
就业:输出反堆爆伤
满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。
满条且副属性有效果命中的能够留,但是强化时只要歪两次非效果命中,即可弃置了。(狂荒命中丑女)
4.主爆伤
就业:输出
满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。
满条且副属性有效果命中的能够留,但是强化时只要歪两次非效果命中,即可弃置了。(狂荒命中丑女)
5.主防御加成
就业:丑时之女
满条且副属性有效果命中的能够留,但是强化时只要歪两次非效果命中,即可弃置了。(狂荒命中丑女)
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