《天天爱消除》是一款消除游戏,三大宝物养成体系是它的新亮点。《小鱼爱消除》除了基础的三消玩法,还加入了三大宝物养成体系,玩家可以通过养成系统提升自己的实力,让游戏过程更加丰富有趣。今天小编要好好聊聊这个系统。感到兴趣的朋友跟着小编一同来下文看看吧!
天天爱消除、开心消消乐、糖果传奇、疯狂消星星、冰雪奇缘……各种国内外消除游戏玩腻了吗?全球Google Play排行榜三消榜首大作《小鱼爱消除》邀你尝鲜2015时尚消除达人!这款萌到吊炸天的三消手游,近期才由小奥游戏引入中国市场,随着数十种激萌小鱼大战Boss、纯净世界蓝海之旅轻松展开,真真是醉了!

游戏场景及画面:动感海底唯美纯粹★★★★★
操作轻松、玩法简单是消除类游戏的共性,核心竞争力在于画面的表现力和代入感。《小鱼爱消除》的场景画面不仅表现在超越日韩的美式迪士尼画风的精美,更拥有无可比拟的纯粹意境。
《小鱼爱消除》为玩友展现了一部恢弘深刻的海洋探险图,共包含22张世界地图220关卡。或美丽或妖娆或梦幻的海洋画卷一幅幅缱绻展开:各种欢快搞怪的小鱼、雾蒙漂浮气泡、精致的珊瑚和海龟等,充满纯净和神秘气息。

精灵小鱼是《小鱼爱消除》的核心元素,本作包含小鲤鱼、八爪鱼、河豚等十几种诙谐可爱的小鱼形象。在玩友卖力消除时,它们还会做出各自的专属动态表情音效——狡诈可爱、单纯卖萌、呆萌慵懒、欢快清新,各种拟人夸张十分逗乐喜感。
游戏玩法及内容:消除+社交+Boss+养成★★★★★
立足经典三消、突破传统、另辟新颖玩法是《小鱼爱消除》获评全球最受欢迎游戏的独特魅力。游戏集“基础消除、社交分享、策略养成、Boss大战”于一体,玩法内容绝对5星上佳。

和一般消除游戏不同的是,《小鱼爱消除》不限时间玩消除,每个关卡玩友有充足时间考虑如何连线消除,以便更简洁高效完成目标、获得道具、得到更高的星级分数。
游戏22张推图模式中,第21关开始出现Boss挑战,至第220关Boss种类多达32种,连线Boss周围小鱼、激发炸弹火箭等道具瓦解其生命值是主要游戏策略,惊险刺激有趣。与此同时,数十激萌鱼族、三大宝物养成体系、超强成绩分享和邀请好友等,让《小鱼爱消除》更加消除停不下来。

游戏音效及细节:童真梦幻畅游蓝海★★★★★
《小鱼爱消除》最让人停不下来的莫过于游戏音效音乐了。游戏打破海底静谧深沉的单调着色,利用绝妙的动静韵律勾画出一个色彩斑斓、活波生动的全新海洋世界,让人在轻松愉悦中超越现实、遨游其中。

与此同时,梦幻童真、声画同步在游戏中也表现的天衣无缝,让小编着实感叹这不愧是一款长期占据各国家地区Top3高位、Google Play三消榜首的大家之作。无论是引擎操作、免费资源还是关卡声效、吐泡卖萌,均极度动听和谐、堪称一绝。

总评:表现极佳100% 5星萌系消除★★★★★
总得来讲,《小鱼爱消除》从场景画质、音效表现这些视觉感受上已远超行业同质产品,加上游戏多重改良的微创新和丰富社交、Boss等新奇玩法,节奏感极强的《小鱼爱消除》绝对是全球消除玩家钟爱顶级首选。
《天天爱消除》社交版连连看技巧
继《天天爱消除》和“打飞机”之后,腾讯在继承连连看经典玩法的基础上推出了《天天连萌》,大量增加了全新的社交互动玩法:排行版、爱心互赠、高分秀等诸多社交系统。

“简单好看易上手”是当前手机游戏的主流,也是《天天连萌》的主风格。无论是简洁明了的还透着萌味儿登录界面,清新可爱的游戏风格都给笔者留下了不错的第一印象。游戏开始之后,厚实的金色闪电,萌萌的小雪人,美味的食物,可爱的水果,一脸坏笑的小狐狸等等萌物都为你一一呈现,相信不管你是刚接触手机游戏的小白还是时尚美女,都会喜欢这个萌萌的风格。

连连看这种传统而经典的游戏即使自己没玩过也看别人玩过,但是游戏初始时还是贴心地给出了新手教程。游戏分为经典模式和闪电模式,去掉了《天天爱消除》里的闯关模式,从PVE和PVP兼具的游戏转化为纯PVP游戏。所以,《天天爱消除》应该只是腾讯游戏平台的一次试水,而《天天连萌》才是腾讯真正的发力点。整整三天的强大造势和营销策划,加上微信支付平台的加入,《天天连萌》可谓是天时地利人和。

《天天连萌》的画风和声效比起《天天爱消除》还是有不小的进步。除了爱消除里的动物园,还有雪花闪电等天气元素,草莓西瓜等水果铺,最令人惊喜的是有“唇齿留香的烤虾、鲜美至极的香菇和藕片”,好一锅美味的关东煮,相信会让网络上数量庞大的吃货团体十指大动。声效也丰富不少,旋律乍一听会让人想起“乐可乐可”那些可爱的圆滚滚小东西,游戏中也有相应的配音特效,虽然游戏过程很紧张,但音效还是传达出了一种轻松愉快的氛围。

游戏里随机出现的道具也使得游戏难度降低不少,经典模式有满屏炸弹和梦幻风车;闪电模式有任意点击即可消除的环节,小编经常激动到点出暂停选项。需要注意的是随机道具出现是有时效的,在限定时间如果没有使用,道具就会消失。
开心消消乐活动创意设计点评
Supercell《皇室战争》发布以来,不仅收入榜进入了全球基本各主要市场的TOP5,且在国内手游圈掀起了一场全民战争的狂潮,在《皇室战争》的全球玩家排行榜中,不仅有王思聪领衔的“爱基俱乐部(IG俱乐部)”位列全球第3,还有众多游戏业资深人士出现在全球TOP100玩家中。

历史上能引起游戏圈全情振奋玩一款游戏的产品都堪称行业中现象级游戏,此前发生过这种现象的比如刀塔传奇、全民奇迹、COK、开心消消乐、梦幻西游都曾引起过游戏圈的地震,因此当有业内人士不看好《皇室战争》的收入榜长期稳定性的时候,我们却对supercell这款游戏十分有信心,现象级产品多半意味着漫长的生命周期、且在国内即能实现过亿月流水收入。
圈内人士已经普遍上手《皇室战争》的情况下,我们今天也来对这款游戏的实际表现做个点评,虽然很多玩家、包括业内人士都认为《皇室战争》挖坑太深,但目前来看有着相对较深的付费并不影响《皇室战争》被归为竞技手游产品,而这点却是与PC竞技产品是有所偏差的。
付费深度有、但大R付费天花板也就在10万+
目前《皇室战争》TOP10玩家普遍将手上的卡牌升到了满级状态(白卡12级、橙卡10级、紫卡8级),据对榜单上业内同学付费情况的简单调查,要实现当前的满级卡,至少需要10万元以上的投入,而通过部落捐卡的方式节省付费相对有限,高级卡升级动辄上百张起。。。
要想进入全球200排名不付费是根本不可能的,但目前在榜玩家的付费额度差距却比较大,满级10万以上,但实现200名只需要1万左右,当然这会随着玩家氪金深度的提高门槛逐步抬高。
考虑到这是一款已经被玩家玩到满级的游戏,目前的大R的付费额相对国产游戏来说属于普通水准,曾经某业内老板就说到、其所开发的某游戏一口气充500万都可以消耗掉,但Supercell充大概15万就到顶了,Supercell虽然有赚钱的心、但目前的版本还是在控制大R的消费,走细水长流模式。
打破常理的付费竞技模式:精准玩家匹配控制着竞技性
大家都能理解付费买卡的重要性、一张好卡决定了围绕该卡形成的针对性的战术,不付费确实能玩下去、甚至Supercell能让你不付费收集全所有的卡、只要你有时间长期玩,但有卡跟有排名是两件事,目前的榜单只呈现高级付费玩家的排名,这个排名引导导致玩家想上排名就得付费,多么像中国游戏的做法,只不过这个游戏没有国产游戏常见的“托”。
在有相当多付费可能性的情况下,Supercell却把这款游戏做成了一款真正的竞技游戏,这不能不说是一种神思路,而在PC网游领域、深度付费多半会被玩家认为游戏不具有竞技性。但真正尝试过《皇室战争》的玩家会发现,在卡牌等级差别不太大的情况下、即使玩家等级低于对手,还是有可能获胜的,可见Supercell数值功底之深,卡牌等级并不是跨级碾压式、数值增幅相对可控范围内。同时Supercell通过玩家奖杯数的多寡,保持着玩家对手的水平高低,连胜玩家一定会遭遇失败、但连败之后一定会获胜,而玩家的精准匹配保持着这款游戏的相对公平性,也控制着玩家的情绪,持续的失败长期会把玩家打跑。
每个等级的付费玩家都有属于自己的相对公平的战场,这种做法让《皇室战争》虽然氪金但依然相对公平,这跟现实中的体育项目要分重量级、青少年成人组如出一辙,既然奥运项目都可以这么切片分组,那么这种逻辑在游戏中也是行得通的,因此完全可以把《皇室战争》称之为竞技游戏。
玩家的目标管理:明星效应、付费引导、玩法引导
《皇室战争》中很有特色的就是排行榜、以及精彩对决视频,可以说每一个高级玩家对战过程都在给低级玩家演示高级卡牌的特点和能力值,最牛的新手引导就是什么都不需要说,最牛的广告就是把广告当内容看、玩家还如痴如醉,而《皇室战争》做到了,通过将高级玩家推荐给游戏玩家Supercell轻松实现了对玩家的付费洗脑过程。
而视频推荐的方式又让高级玩家更加重视自己的名誉,谁都不希望被全游戏玩家骂SB,对高级玩家来说、在操作水平相似的情况下,其实差的就是那点数值,对高级玩家来说一旦氪金就不是小数了。同时因为战术的不同,如果涉及到换卡组,那么都意味着更多的付费。
可以说Supercell通过简单的方式实现了对玩家的引导,无论是给新手、还是高手都给出了付费的目标、和追求多样玩法的可能性。
让社交有了数值:社交刚需病毒性、玩家自然增长
为什么要加部落?对喜欢solo的玩家可能会觉得很麻烦,但Supercell提供了各种奖励措施,主要是宝石奖励,同时通过捐卡、向部落索要卡牌的方式,让玩家间因为这种价值为导向的社交驱动形成了社交关系,虽然陌生人之间这种社交关系是相对脆弱的,退盟屡见不鲜,但熟人、同事、朋友间的社交互动非常有利于游戏形成内部的社区。
只是当赋予玩家间社交“数值”,就不免有聪明的玩家动脑筋,比如开小号玩的玩家相当的普遍,主要就是为了把手上的卡价值发挥到最大,开小号的方式增加了用户粘性,这也解决了部分玩家所称的宝箱满格之后没事干的问题,虽然Supercell没有公开评论过玩家多帐号的情况,但可以说这完全在他们的意料之中。
回想常见手游产品经常采用的招待码,往往是一次性奖励行为,而《皇室战争》则把这种玩家社交关系的延伸设计到了游戏系统之中,这更加加速了游戏获得口碑用户,能为游戏带来真实用户的社交才是最有价值的,而最高明的社交就是玩家不得不去社交、社交就是核心玩法。
《皇室战争》不足:从手游变成真正的顶级竞技游戏还差一口气
从目前《皇室战争》的整体表现来看 ,其已经成为全球范围内一款现象级游戏,全球各地区这款游戏的评分普遍在4.5星,说明了大量玩家接受这种创新的游戏模式、甚至氪金竞技。
但如何从一款游戏进一步演变成新的竞技文化?认为Supercell还需要做很多事,主要问题就是俱乐部、奖金联赛制度游戏中尚不存在,而这需要明星选手、乃至职业俱乐部的参与。目前游戏中的赛制尚属于虚拟联赛,也没有奖金的支持,高级玩家还没办法直接通过游戏获得收益。
一款顶级游戏的出现,一方面是游戏自身的素质,另一方面是游戏厂商有意为之的结果、至少叫顺势引导,目前来看这是Supercell的短板,因为这家芬兰公司人实在是少的可怜、不足200人。一款顶级游戏往往意味着极强的媒体曝光、品牌认知度,试看LOL全球媒体追着报道、不花拳头家一分钱,而Riot只需要组织好联赛、做好游戏的平衡性更新即可坐收大量新用户。
对于Supercell这家崇尚小团队操盘的手游公司来说,是否会迈出彻底电竞化的这一步,相信很多人都很期待,这是每家游戏厂商梦寐以求的机会,Supercell将作何选择拭目以待,希望芬兰人再努把力。
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