《一念逍遥》是一款角色扮演游戏,八荒逐鹿活动中异界连通的各位面在活动中决一雌雄,场面非常精彩刺激。今天就让小编来回顾一下这个玩法的核心规则和匹配机制。感兴趣的小伙伴们与小编继续往下看吧。

一、规则介绍
1.开服两周后每周日晚21:00开启。
2.每个位面前四秘境积分第的宗门将受邀参与该周的八荒逐鹿。
3.异界连通的各位面可在活动中决一雌雄。
4.各位面按照秘境顺序依序匹配。
5.八荒逐鹿中,需要各宗门]组织成员去占领秘境中的据点。
5.仙友进入到据点范围且人数占优时,方可开始占领,一段时间后即可成功占领。
6.占领据点后,会立即获得一定量的积分,且该据点会随时间产出积分。
7.占领有归属权的一、二级据点会消耗额外的时间。
8.任一宗]积满积分,则活动结束,并根据排名发放奖励。
9.据点积分规则:
据点等级/占领得分/每分钟得分
1级/100分/60分
2级/200分/120分
3级/600分/180分
二、玩法攻略
分组导向
1. 战力在宗内:
偏高(~前10)→ 2
中等 →3
偏低(低于大部队平均修为 e.g. 大家基本都是中期但还是前期的 或落后一个大境界)→4
2. 优先考虑主力组 但机动组 骚扰组也各需至少一人 (希望有位能当团长 团长简介在下面)
3. 有双控 优先考虑带冲点的组(A C E组)
没有 进哪都行
4. 能开麦 进固守组
不能开麦 进哪都行
分组简介
将成员分组是为了更好的指挥 以免发生过多人一起回去守点或者没人守点的情况导致转点效率低下
大点 中点 小点 对应三个大小的点 具体请见机制介绍
A组-主力组 (主要工作为大点的固守以及冲对面大点)4-6人
B组-固守组 (仅负责固守三点 不要求战力 在对面偷家或中路集合时提醒团队 需要开麦)4人
C组-机动组(支援被偷的小点 跟防大点 跟冲对面大点 需要有某种方式的团队内部交流或细分组)4-6人
D组-站桩组(平时和固守组一起守三点 不参与冲点)3-5人
E组-骚扰组 (简单明了 偷点)3-5人
可针对加入的小组去下面扫一眼具体工作
特殊人员-团长
因为B组的报点可以为团长分摊大多看地图的压力 所以不需要太多指挥 只要指明是去打大点还是防守等 指挥主力组 机动组一起进攻与防守 大致把握大局即可
各组介绍
A组-主力组
A组是想要获得分数优势的关键 优势要靠A组带人去冲下大点 且能扛住压力防守。
在对面入侵大点压力大时 防守大点 一但压力减小 直接去冲别宗大点。
B组-固守组
B组是团队里最重要的一组 是指挥的一部分 但工作其实不繁重 你可以摸鱼不打架 但要一直看着地图 假如有人来偷点则提醒团队。
B组一共三人 每个点各一人 每人只负责自己点的报点。
中小点任务较简单 看到有人来抢点就报出自己点位+对面大致人数和实力 让机动组判断如何应对。
大点的固守者需要看清其他大点内的人员有没有要冲出来的趋势 给团队打好预防针 准备好守大点。
(实在组不齐可以只留一人报三个点 其他人归属为D组站桩组)
C组-机动组
机动组工作繁重 主要任务为防御被偷的小点 没事干的时候蹲在大点看主力组要干嘛。
但关键在于不是每次都要全员出动 根据B组的报点内部派出相应人员进行防御 否则传送cd转不过来。
所以内部需要某种交流方式 可以选择一个C组组长语音里喊分配几人去防守。
另外当主力组要攻击敌方大点时提供支援 帮主力组凑够人数攻点。
因为工作较多所以大致排个序:守大点 跟冲大点 回防小点
D组-站桩组(除了不开麦 其他和固守组一样)
D组人员能少则少 是负责和固守组一起守点 以免点掉的太快 可按照小1 中2 大N 分配
不参与除了守点之外任何行动 但有需要可在三个点之类开个加速游走支援(非传送)如若骚扰组战况好 会被抽调人过去帮忙守点。
C组D组特殊情况
当C组cd转不过来时 可根据C组成员所在地与D组临时更换职责直到cd结束 应急用 能不用则不用 容易导致指挥混乱 有需要时语音或者频道交流。
E组-骚扰组
E组其实也很关键 需要多看地图寻找其他宗门人员较少的点来进行骚扰 能捞到就是赚了 捞不到也那说明对面拿出了更多人员来防御我方入侵 也赚了 对付没有指挥 或指挥低下的宗门有奇效 总之核心就是制造混乱 吸引对方火力给主力组进攻大点制造机会 优先针对和我们竞争大点的宗门。
占领成功可以根据情况 小点爱留不留 直接去干下个点也ok 中点可以几个人留在那里守 假如骚扰组战况好占了不少点 可以叫点站桩组的人过来帮忙一起蹲点。
具体入侵哪里可以由一人开麦指挥 也可以不开麦 其他队员看他传哪就立马跟 但肉眼识别地图上的人头有点费劲儿。
地图大致为这样 圆圈为小中大三点 四角各有一组 四个宗门出生点在最角落(三角)
大点占领获得600分 中点200 小点100 占领后大点每分钟收益180(每秒3) 中点120(每秒2) 小点60(每秒1)所以一个大点的收益赶上 一个中点+一个小点 假如被别人占了 直接被追平3分多钟的收益 不过换言之抢到一个大点能直接到手3分多钟的收益。
中点不值得大部队去抢 交给骚扰组骚扰就好 别为了中点丢了大点 亏爆啊。
进图等待一段时间开局 开启传送 此时各组可以直接传送到负责点的外延(无法传送至点内) 尽快开始占点 橙色点为最距离最近(取决于出生点在哪个角)互相支援最快 最好占的点 需要尽量时刻把握住不能丢。
*左上角可以点开大地图*
初次占点很快 别人占过的点需要较长时间 点内有不止一方势力时人多的一方开始读秒。
传送使用过一次后有较长cd 冲点尽量不用传送方便回防。
局内无法回血 每次死亡时间~10秒 复活后直接可以传送。
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逐鹿观星系统机制详解
《芈月传》有多热?数据显示,《芈月传》播放量全网破250亿,在东方卫视的最高收视率破4.15,成建台以来最高收视纪录;剧中纷繁复杂的人物关系,跌宕的剧情都让追剧粉丝们欲罢不能,而芈月、芈姝、卫夫人、义渠君等银幕形象也成了饰演明星们的经典icon。

作为一部剧终而热度始终不散的王牌影视IP,其相关的游戏、电影等泛娱乐化产品时时都为粉丝们关注和期盼着。3月24日,蓝港携手乐视将再掀芈月热潮,一款从立项到上线均100%还原原著的正版手游大作——《芈月传》,终将华丽公测。
电视剧《芈月传》为乐视旗下花儿影业出品,众所周知,乐视有着非常庞大的影视制作体系,其旗下的众多金牌制作人打造了涵盖电影、电视剧、自制剧等诸多形式的影视作品,其强大的IP孵化能力满足了在影游联动前期通过生态深度协同,早期的立体式捆绑来进行影游的全生命周期的多方面联动,保证了影游整体利益最大化的实现。

据悉,游戏在立项前期,蓝港就率先了解了《芈月传》的剧本走向,在影视剧还未公映时,游戏的世界观、故事主线、玩法就早已与影视剧紧密连接。而作为剧集的独家播放平台,在《芈月传》开播之前,乐视网就凭借电视剧的幕后花絮、预告、主题曲MV等视频内容开始对电视剧进行预热;播出后,通过乐视视频、乐视超级手机、乐视超级电视等平台终端的协同化反,以及借助话题的不断发酵,让《芈月传》一直保持着在观众视野中的活跃度。
另一方面,乐视的应用商店、游戏中心以及视频等多终端应用,可达到日均覆盖超过6000万的用户群体,乐视利用这些媒体来触达不同类型的用户,通过精准的覆盖,使得IP的曝光度达到峰值,对于游戏而言,乐视自身具备的渠道能力,与整个生态的深度协同,也让游戏的分发价值得到极大的提升。

游戏由官方唯一正版授权,郑晓龙导演首次跨界监制,采用唯美写实画风,完美再现电视剧经典人物、场景、剧情。万人激情国战,恢弘战国场景,战宠养成、坐骑培养、观星系统、公会联盟等诸多特色玩法,让玩家重回群雄逐鹿的战国时代,身临其境的感受诸王争霸的乱世风云,亲历一代枭后的传奇人生!
游戏中的观星系统,就特别结合了影视剧中楚国谋士观天象,预言芈月是“霸星降世”的这一剧情。芈月降生后险些被害的剧情,也需要玩家在游戏中通过完成“保全霸星”的任务来达成。而义渠战、季君之乱等影视剧中的经典情节,玩家也将通过游戏中副本、活动的形式来逐一亲历。
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