皇室战争

皇室战争蛮羊骑士战术攻略教程

2026-05-29

《皇室战争》是一款策略卡牌游戏,说到最近最火的新卡,那必须是蛮羊骑士了。这张传奇卡牌的定身机制让很多玩家都很感兴趣,配合冲锋的双倍伤害效果,进攻能力非常强。小编今天就跟大家聊聊蛮羊骑士的具体玩法,从基础属性到实战技巧都会有所涉及。感兴趣的网友与小编一起来看一下吧。

蛮羊骑士是近期最新推出的传奇卡牌,特性的定身效果使得卡牌在玩法上非常具有独特性,对敌军防御塔的进攻性很强,那么在刚拿到这张全新的蛮羊骑士时,如何快速掌握卡牌的玩法百科呢?

《皇室战争》蛮羊骑士属性

蛮羊骑士在(野猪山脉)竞技场中解锁,圣水消耗为5点,属性使用的定位为“机动快攻”,攻击目标为建筑单位,能够准确的接近对手防御塔破坏,移动一定距离后还会触发“冲锋”的能力,该状态下对敌方建筑物双倍伤害。骑士具有攻击型,攻击时会附加对方“定身”效果。

《皇室战争》蛮羊骑士攻击

蛮羊骑士攻击性能非常强,自身是对建筑造成加上冲锋时的效果可以快速破坏对手防御塔。骑士的定身效果可对敌方进行一定的控制,配合适当的战术,能起到巨大的作用。目前的战术与野猪骑士相同,以速攻为主。

对战注意事项

《皇室战争》骑士攻击

蛮羊骑士是以建筑进攻为主,而骑士则为普通攻击, 并非单纯的建筑破坏卡。骑士的攻击较低,其高频定身效果,对轻人海造成一定克制,所以在防御上,我们应尽量避免使用生存太低的轻兵种。

《皇室战争》蛮羊骑士的巨大威胁

骑士高频轻伤无法快速破解“亡灵大军”和“哥布林团伙”这类卡牌,需要加上强力的法术,使卡牌处于残血状态,随后高频的攻击补刀即刻。所以在法术选择上,“点击法术”会非常好用。

与同为蛮羊骑士或者野猪骑士对阵的情况下,骑士的定身效果可起到很好的防御。让敌军在一段时间内无法接近,配合其他卡牌稳定防御,非常适合对抗高机动卡。

卡牌优缺点

《皇室战争》骑士定身效果

优点:对建筑的破坏很久针对性,冲锋状态的双倍效果对敌军的防御塔具有很大的威胁,骑士的定身控制能力使得蛮羊骑士的玩法更加多样性,在进攻或是防守都能起到很好的效果。

缺点:主要为骑士的伤害偏低,对阵血厚的单位略显吃力,其次蛮羊骑士的花费偏高,运用的不灵活容易造成亏费的情况。

蛮羊骑士的突破性非常强。冲锋、定身的特性能为己方该来较大的优势,掌握好局势,灵活的发挥蛮羊骑士的特性,就能掌控战斗的发展趋势。

皇室战争48种兵种自由对战攻略

皇室战争手游领头羊

《皇室战争》( Clash of Clans )在今日正式在全球范围内发布。这款由著名游戏开发公司supercell制作并发行的即时战略类卡牌游戏,成功吸引了全球游戏人的目光,App Store也史无前例的在首页给予《皇室战争》1张大轮播图以及7张分区图的支持,究竟这款游戏有着什么样的魅力,能让一向自视清高的苹果也拜倒在地呢?

即时+战略+卡牌

卡牌游戏的价值在13年到15年间,已经被榨得一干二净。卡牌+X的游戏模式一方面是游戏收益的重要保证,一方面又被玩家所厌倦的游戏模式,这种矛盾的状态一直持续到现在。《皇室战争》在游戏实际测试之前,也一直受到外界争议,因为一款即时+战略+卡牌的游戏,说实话,在字面上并不吸引人。

然而在实际游戏过程中,玩家的情绪很容易就被两军对弈的紧张气氛所调动。双方各有2个防御塔和1个主基地,玩家所需要做的是利用自己的水晶来召唤部队/发出技能,由于是即时游戏,对方也同样会按照一定战略来布置进攻。双方兵来将挡、水来土掩,的确能给玩家带来一军之将的临场体验。

没有相同的阵容

游戏中现有48种不同的兵种和技能,绝大多数取材于移动端经典游戏《COC》,而与其他策略游戏不同,《皇室战争》中的所有兵种都有上场的机会,笔者随机在竞技场的录像中截取了一张图。在下图中可以看到部分竞技场排名较前的玩家的阵容编排,你很难在他们的阵容中找出相同点,一定要带巨人吗?一定要带飞龙吗?一定要带女巫吗?

答案都是否定的,没有一个兵种是一定存在于所有牌组的,玩家可以根据自己的打法,自由的选择合理的阵容。而这样开放的阵容组合模式,显然会让玩家之间的对战更加的有趣。

非R玩家的不幸

游戏的奖励获取方式非常特别,玩家战斗胜利后会得到宝箱,而打开宝箱需要一定的时间。以金宝箱为例,玩家如果要打开一个金宝箱,需要等候8个小时。不想等这么久?那就只能买买买了。

还记得我们上文中提到的卡牌要素吗?大声的告诉我卡牌要素的精髓是什么?当然卡牌升级!

与其他游戏一样,卡牌升级需要一定量同类型的碎片,1级升2级只要2个碎片,而7级升8级则要400块碎片,碎片只能靠开宝箱获得,但开宝箱的速度如此之慢,升级需要的碎片如此之多,很难想象一名不在游戏中充值的玩家能将兵种升满级。

怎么看待《皇室战争》

游戏在中国区上线后,很快就获得了各大游戏媒体的关注,其中一篇《为什么你永远做不出《皇室战争》?》的文章获得了广泛的关注。

作者在文中是这么说的:“做过几年游戏都应该知道,IP只能影响到吸量、次日、首次付费这样的前期数值,对后续成长目标建立也有好处。但是CR(皇室战争)这样的策略游戏,无论是长留存还是付费和IP本身并没有太大的关系,好玩也并不是因为“伊利丹好帅啊,我就是要抽到这张卡”,而是。”

笔者非常赞同这段话,《皇室战争》的成功并不是因为他有着COC的IP和人气积累,他受欢迎的原因只有一个:他的确是款充满乐趣的好游戏。对比起其他唯KPI考核为原则、对游戏性一点不在意的大企业,抱着“精品游戏策略”的supercell才是这个手游时代最成功的企业。

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