《皇室战争》是一款策略游戏,竞技场冲杯实用小技巧能帮大忙。说实话对局里一个细节处理得当可能就奠定胜局了,这些细节往往比卡组强度更关键。小编今天要讲的是十个实战里常用的实用小技巧,从建筑躲位到跳猪时机,从心机桶到快速下兵,循序渐进讲解。想快速上分的朋友别错过,这些技巧用好了分分钟能打出优势局。感兴趣的网友们与小编一同来下文看看吧。

一、小电的打断效果
众所周知,小电拥有1秒的眩晕效果。而由于CR里,兵种攻击的机制,我们可以利用这一秒做很多奇奇怪怪的事情。比如:打断电磁炮充能;在同兵种对决时,在对方攻击抬手的一刹那电击获得单挑胜利;在家驹快被塔点死的时候电击换前方小苍蝇抗伤害。
使家驹多获得几秒输出时间;配合小豆豆,弥补一秒的部署延迟,现在小电由于其广泛的应用性,已经获得广大玩家的青睐,是目前最受欢迎的白卡,在部落捐卡中往往供不应求。
二、气球躲黄金位建筑
使用过气球的玩家几乎人尽皆知的小技巧,在胖球放在如下位置的时候。如果对方黄金位存在建筑,气球是可以无视建筑
三、接力勾引与分路勾引
接力勾引(低阶):这招在对付全明星卡组时,几乎屡试不爽。我们都知道,在CR中,勾引对方兵种在我方领地走尽量多的路程,可以使公主塔的输出最大化,以期达到赚费,赚节奏的结果。然而不知道大家有没有试过,用小型单位接力勾引,把王子勾引到另一路的经验呢?同时对于野猪这种对建筑单位,甚至可以一路把他勾引到国王塔面前,提前激活国王塔获得优势。
分路勾引(高阶):我们都知道,多于一个单位的卡牌,在放在场地中央的时候,会分别向两路分别行进,形成一个分路的效果。而分路勾引的基础就在于此。
在对方来兵时,我们可以用投矛手和弓箭手放在黄金位分路,让对方来兵在被勾引的同时,走更多的路程,使公主塔输出最大化。此技巧对于位置与时机掌握要求较高,为勾引技巧的高阶应用。
四、野猪、骷髅遛敌军
前三个技巧也许大家都或多或少的用过,或者摸索出来过。从这个技巧开始,就有些隐藏技巧的意味了。
野猪遛敌方单位,使用的是野猪的对建筑特性与超高移动速度。比如:在对方龙宝宝飞过来时,手中并没有有效的对空作战单位。那么不妨把野猪放在黄金位偏来军另一路的位置,在野猪行进的同时,会成功吸引对方龙宝宝的攻击,达到无伤解的效果。龙宝宝只是一个例子,野猪的勾引还可以用在很多其他兵种上面。
小骷髅的勾引相对于野猪,就要局限得多,而且需要较细致的操作。小骷髅的勾引只限于小苍蝇与苍蝇海。在对方苍蝇飞过河的时机,把小骷髅放在正中偏另一路顶河的位置,由于小骷髅不具备对空能力,会直接延预定攻击路径行走,而苍蝇的移动速度正好不足以追上小骷髅。此时使用两个公主塔的输出,就可成功无伤解掉苍蝇。
五、心机桶与黄金剑雨
最近两次更新过后,飞桶得到飞一般的加强,使用率大大提升,而心机桶的技巧也名声大噪。具体看下图,是一次黄金桶,由于对公主塔形成合围之势,如果对方没法术防御,那么飞桶至少会对塔造成不小的伤害。而心机桶就是针对对方有小电或剑雨来解我们飞桶时的一种特殊技巧。心机桶的位置如下图红色圆圈处。
近期来,剑雨的作用渐渐被小电取代。而早年曾有这一门传说中的武功——黄金剑雨!听说可以完克心机桶婊~位置如下黑色圆圈处。
六、跳猪一家~
玩猪的玩家的必修课,当年A6时还是萌新的我练了一下午,终于有所小成。目前能跳的单位很多。由此衍生出跳猪家族,最常用的莫过于刀布林猪,矛布林猪,和精灵猪。而比较奇葩的是骷髅猪和黄毛猪……而天生具有使用猪的天赋的玩家,据说可以获得裸跳猪的神技(误,在主场左边跳猪即可)
七、苍蝇隐身术——小皮卡的奇袭
八、巨人推输出——王子皮卡之流
这招其实和建筑物挤家驹,使家驹射程超出而变换目标的原理一样。只不过是把胖子放在已经锁定公主塔为目标的近战兵种与塔之间,而胖子由于对建筑的特性会一直向前走,从而推走近战兵,使他们转移攻击目标。
九、法术的伤害与斩杀确认
有不少的巅峰对局存在原因,就是因为对法术斩杀线的误判。而我们尤其是在刚升级过某个法术之后,并没来得及确认这个法术对皇家塔的斩杀线。这个技巧存在的意义就在于此。其实很简单,在对局中,只要按住下方要出的牌,就会显示这张牌的属性(部队:伤害,血量;法术:伤害)
十、快速下兵——拖动与点击
决定CR成败的一大因素就是下兵速度与位置判断。而拖动与点击多样操作有着互补与灵活的特点。拖动可以使释放位置精准,而点击使下兵速度变快。
也许在手机上会较难实现,在平板上,有着可以几乎同时下两组兵的隐藏技巧。而这个技巧使用的就是点击与拖动同时应用的能力。具体操作是:先拖出一个卡牌在预定释放地点停留,同时另一只手点击另一张卡牌,在另一预定释放地点击的同时释放第一张卡牌。即可实现同时下兵。
皇室战争快攻卡组指南 经典组合推荐

缺点:1.对中速控制卡组劣势
2.有时很难防守一波流攻势(例如天狗+气球/巨人+女巫)
3.致胜张可能被针对
卡组核心,通常你需要快速过牌来抽到致胜张,为便于打出,致胜张的费用最好不要太高。下边是一些推荐

致胜单卡卡位2:高伤害部队
几乎所有建筑都可以加进快攻卡组,不过并不是所有快攻都需要建筑牌,通常选择是加农炮或地狱塔,前者费用低廉且可以吸引对手的大量火力,后者可以帮助你对抗棘手的重型部队。

防御牌的另一个选择是小型肉盾,骑士或戈仑冰人都可以胜任。
虽然任何3费以下的牌都可以被视为过牌,但为了更快找到你想要的牌,至少要有一张1费部队。
快攻卡组最好的选择是毒药,火球,龙卷风,小电和滚木(有些时候也会加入大电或火箭)通常情况下会带2-3张法术。
加农炮和戈仑冰人-防御牌:加农炮费用低廉,可以吸引很多火力,戈仑冰人可以在攻击中担任坦克,让野猪骑士打出更高伤害。
快攻X弩X弩-致胜张:这套卡组的打法是通过X弩不断削弱对方塔的血量,所以在摧毁对方的塔之前,其他部队务必保护好X弩。
电法-高伤害部队:经常效果可以清理一些小型部队,普通攻击附带眩晕,是X弩的好保镖。
快速毒矿矿工-致胜张:很好的偷袭部队,也可以为其他部队提供掩护。
闪电法师-高伤害部队:眩晕效果对防守帮助很大,也能够在进攻时快速清理对方的部队。
地狱塔和骑士-防御牌:地狱塔拿来对付大型部队,骑士可以作为副坦克。
打法
核心打法是不断发动小规模攻击袭扰对手,并留出费用防止对方反推。记住,这并不是一波流卡组,所以不要指望一次拿下一座塔。正确做法是不断袭扰对手并保持压力,
尽量保持你的攻击节奏来让对方无暇反击,举例来说:使用野猪骑士+戈仑冰人+火枪手发动攻击,等到攻击结束时,立刻放出骷髅兵,冰精灵,
过度进攻:过度进攻是面对快攻卡组时的致命失误,如果你的对手在一次进攻中使用了大量费用,你可以立刻对另外一路发动猛攻。由于对手已经用完了费用,他只能眼睁睁地看着你对塔造成大量伤害。
只攻击一路:优秀的快攻选手会轮流在两路发动进攻来压迫对手(毒矿除外),只攻击一路容易被对手摸透你的进攻套路来以逸待劳。
皇室战争冷板凳卡使用率盘点全面指南
在CR中,有很多卡牌的使用率极高,并且属于百搭的卡,但是也有一些卡则是万年的板凳,处于一个无人问津的情况。那么作为一个卡牌类的游戏,如果一些卡牌长期使用率较低,其实是很不好的,下面就和大家盘点那些万年冷板凳的卡,希望这些卡牌能够进行增强。
黑白王子

卡牌评级:★★★★☆☆
上榜理由:黑白王子的搭配代表这一个时代,在当时黑白王子的骏马在竞技场可谓是叱刹风云,但是随着目前空战流和更多强力卡牌的诞生,这两个组合很难在给对方造成较大的威胁,并且这两张卡牌在费用上还有些较高,所以这两张卡牌在目前版本中的使用率极低,不知何时还能看到这两匹骏马在竞技场上奔驰。
克隆法术

卡牌评级:★★★★☆☆
上榜理由:克隆法术是一张新推出的史诗卡牌,这张卡的地位还是蛮尴尬的,和狂暴法术一样,由于克隆出来的卡牌都是1血状态,所以会很容易的被敌方一些AOE卡牌清理,同时还能攻击到卡牌本身,所以在使用上会感觉没有那么的灵活,之前的克隆天狗虽然很亮眼,但是现在似乎也是少了许多。
炸弹人/炸弹塔

卡牌评级:★★★☆☆☆
上榜理由:炸弹塔这张卡牌在最初的持续时间是60秒,在前几次的改版后变成了40秒,之后就一直沉淀了起来。虽然这张卡牌有着不错的范围攻击,但是由于这张卡的费用较高,并且伤害也低,所以在防守方面还是相对较为薄弱的,使用起来不如一些3费的防守建筑灵活,从而使用率较低,而炸弹人也是因为血量较低和无法对空的情况,面临着尴尬的地位。
骷髅巨人

卡牌评级:★★★☆☆☆
上榜理由:骷髅巨人这张卡牌其实是一张不错的卡,利用巨人死亡后的炸弹伤害无论是用于靖进攻还是防守都是比较灵活的,但是这张卡牌在费用上需要的较多,所以导致很容易出现卡手的情况,目前这张卡的使用率还是较低的,作为骷髅家族的老大,那么何时才能崛起呢。
狂暴法术

卡牌评级:★★☆☆☆☆
上榜理由:狂暴法术这张卡理论是一张比较好的卡,只需要2点费用,即可让自己的卡牌进行加速状态,提高较多的移动和攻击速度,但是无奈CR对于卡牌的克制是非常严重的,如果卡牌克制你,那么狂暴也没有办法,如果不克制,那么搭配其他卡能起到更好的效果,所以狂暴的地位很是尴尬。
特斯拉电磁塔

卡牌评级:★★☆☆☆☆
上榜理由:电塔属于一个比较中庸的卡牌,需要4费,和加农炮相比,多了一费,但是可以对空,和地狱塔相比虽然少了一费,但是在解卡性上更是差了许多,这也导致很多玩家在卡组中选择建筑上都很难会给到电塔一个合理的位置,虽然经过多次加强,但是使用率还是较低。
电磁炮

卡牌评级:★★☆☆☆☆
上榜理由:电磁炮作为一张传奇卡牌,有着非常强的AOE伤害,但是这张卡由于缺点太多,以及一些人海卡的不断增多,这也使得很多玩家很难用上这张卡,并且也被很多玩家戏称为最废传奇卡,那么如果这张卡牌进行加强的话,那些以前的“秋名山车神”还会归来么。
其实作为卡牌类游戏,卡牌的平衡是很重要的,所以当一些卡牌较为强势以及一些卡牌较为冷门时,做一个适中的调整是非常好的,但是也要尽量避免一些卡牌经过一次削弱直接就从超一线变成超冷门的情况,比如以前的收集器和毒药法术。