炉石传说

炉石传说对阵牧师打法指南

2026-04-29

《炉石传说》是一款卡牌游戏,对阵牧师默认是环牧,不管先后手一二费生物都留,再有一二生物的前提下可以留3费生物。牧师前期弱,早点站场能压制他。感到兴趣的用户和小编一起来了解一下吧。

《炉石传说》是一款考验大局观的卡牌游戏,动物园的运营需要长远打算。小编会解释为什么这套卡组没有加入卡拉赞的新卡镀银魔像,因为它与现有的弃牌体系存在冲突,强行塞入反而可能影响卡组流畅度。

炉石传说弃牌术卡组

1费生物没有带护盾小人,理由有三点:盾没破给历代亏,打战士吃化血为脓,一费生物太多后期乏力。

2费生物比较显眼的就是我带了火焰打脸者,这东西又爱又恨,想必大家也清楚理由。我没带炼金最主要的就是考虑到一个卡手问题,作为一个动物园前期如果手里卡着牌上不去那基本走远了!所以在这里我建议大家功能牌不要带太多,像炼金,小软啊这些可以带看环境!

4费我选择黑铁而没带穿刺,理由跟上面差不多还是考虑到一个卡手的问题。

最后对于动物园的斩杀这点,我选择了火车王而不是大哥。理由有以下几点:第一,火车王比大哥多一点攻击斩杀较高;第二,配合历代不依赖场面完成斩杀;第三不会弃牌。但是在这里你没有火车王带大哥也可以!大哥也有一个非常大好处就是一旦你空手牌摸大哥就很赚了,身材也非常的好。我这套还是用火车王比较好。

这套动物园是我上个月登的顶,对于现在卡拉赞副本全开有什么新卡加入什么的,在这里我跟大家说几乎没卡可以加进去。那张附灵术我测试了效果还不如禁忌仪式呢!像镀银魔像,玛克扎尔小鬼这些跟这套卡组体系有冲突,不适合带。虽然说没加进什么新卡,但是也有一个好消息就是我们李奶奶找1费的随从比以前多了!而且这些新的一费随从都还不错,比如符文蛋,玛克扎尔的小鬼等等。卡拉赞全开了我这套虽然没什么新卡可以加进,但是最近一套加入新卡的弃牌动物园比较火,本人也在测试当中,感觉还不错!

首先我们介绍什么是动物园,动物园是一套低费随从居多,注重站场,生物以小换大赚取场面优势从而叫杀对手获得胜利的一套卡组,是属于中速偏快的类型。核心基本就是解场与站场,看似简单但却有很多门道在里面,想要打好并不是一件容易的事,下面我将着重介绍动物园的解场与站场。

1,有威胁性的生物;

2,防对面aoe清场;

3,防对面斩杀;

4,解场以小换大,防aoe,不能盲目交换;

有威胁性的生物指的就是像飞刀鹿盔这些,这些自带嘲讽一定要解。

防对面aoe清场其实也很简单,下面我给大家举几个例子示范一下:

上面这种情况对面下了个477,下回合3费可以打闪电风暴。这里我们防闪电是肯定要解这个477的。

这种情况对面下个蓝龙,这里不管你手牌怎样蓝龙肯定要解,不解横扫是一个5-2的大扫清你全场,所以要解。

上面2种情况都是比较简单的防aoe解场,以后我更新攻略的时候会加一些比较复杂的场面的。

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防对面斩杀解场,这种情况看你对手是什么职业,比如对手是萨满他挂着锤子那你从他挂锤子回合开始就要防他至少10点的斩杀!或如奴隶战,到了8费以后就要防吼爹激怒的斩杀等等。总之不管遇到谁,当你觉得对面手里有牌斩杀你的时候,你就一定要解场!

当然还有最后一点,解场跟对面交换随从的时候要养成一个防aoe交换的习惯。直观表达就是把一些能被对面aoe带走的随从去跟对面怪交换,文字可能描述不清我们直接上图!

像这种情况对面这个挖宝我们去解它,暂且不说乱斗,我们防食尸鬼一血怪去跟对面挖宝交换。而且这里还要注意一点不要用历代去解,历代留着手里斩杀!

上面基本上就是动物园解场所有需要注意的情况,我列举的还是比较简单不太复杂的情况,以后更新会给大家带来比较复杂的局面分析!

1,根据阿格斯之盾和恐狼等buff性随从和随从价值摆放位置;

2,防对面aoe;

3,根据对手职业同等费用随从择优选择。

动物园的随从位置摆放基本都是以阿格斯和恐狼等buff性随从摆放的,有价值的怪放一边。下面来几张图给大家直观示范一下:

这张图老头是异能怪放一边没问题,然后我李奶奶找的是一个1费2-1身材的随从放在2-2和1-1的中间既能方便恐狼buff又可以让阿格斯架2个白板保护异能随从。

又比如这种情况理论上小鬼首领放在恐狼的两边但这里我还是放在恐狼的一边,主要因为手里有阿格斯下回合可以不用把恐狼架起来。

上面这种情况,对手是个防站下回合5费,我们防乱斗可以选择1+1+英雄技能也可以选择2+英雄技能,这样他乱斗我们不是很亏,但如果选择了2+1+1组合吃个乱斗就很亏了!

又如这种情况,对手是个小德我们打叫嚣位置放在1-1旁边然后用阿格斯把这两个一血的怪架起来防横扫!虽然这里我们少打了一点伤害,但是这里的场面对面很难解。这个场面收益是要比这一点伤害收益多很多!

还有其他的典型情况,这里我以后更新的时候会在举列给大家!

根据对手职业同等费用随从择优选择,什么意思?比如对手是个小德在你三费回合对面空场你有小鬼首领和老头你选择哪个?我们考虑到对面是个德鲁伊属于中慢速,前期解场比较弱,我们可以上一些能打高伤害的随从,这里我们就上老头。又比如打战士,你一费回合有烈焰小鬼和着魔村民,这里我们考虑到对手可能是防站起手没斧子,我们可以选择上烈焰小鬼,场攻高,打脸疼!等等。

术士:默认动物园,不管先后手3费以上不要留起手全留1费2费的生物。内战抢节奏抢场面最重要,记住这句话谁把场面站稳了谁就赢了!

法师:默认火妖法,先手留牌跟内战一样后手有一二费生物的前提下可以留3费生物。

战士:龙战,防战,克战,奴隶战多种形态,不管先后手1费叫嚣的中士不要留,然后再有后手可以留个3费的。

牧师:默认环牧,不管先后手一二费生物都留,再有一二生物的前提下可以留3费生物。

盗贼:默认奇迹贼,不管先后手1费叫嚣不留,然后一样后手有保障的情况下可以留3费的。

猎人:默认中速猎,不管先后手留一二费,后手有保障的情况下留3费的。猎人一般一二费生物固定,考虑这点留牌就行。

萨满:默认打脸萨,一样起手留一二费,然后后手有保障留3费。

骑士:默认亡语奶骑,留牌思路同上。

德鲁伊:默认超生德,先手不要留叫嚣后手可以留,然后留牌思路同上。

炉石传说酒馆战棋胡蒙格斯随从完整教程

在炉石传说酒馆战棋的世界里,新随从总是能给玩家带来全新的策略体验。胡蒙格斯便是这样一位备受瞩目的新随从。

胡蒙格斯的身材颇具特色。它拥有一定的攻击力和生命值,在前期能为玩家提供一定的战场威慑力。其攻击力能够对敌方随从造成可观的伤害,帮助玩家在前期就建立起场面优势。生命值方面也足以支撑它在前期承受一些敌方的攻击,不至于轻易被消灭。

它的种族是元素,这使得它能与众多元素体系的随从产生联动。在元素阵容中,胡蒙格斯可以成为核心输出点之一。与其他元素随从配合时,往往能触发各种强大的元素特效。比如当场上有其他元素随从时,胡蒙格斯的攻击可能会引发额外的伤害,或者触发一些特殊的效果,如使相邻随从获得额外的属性加成等。

胡蒙格斯的技能也十分关键。其技能效果可能会根据具体情况给予玩家不同的优势。也许是使己方的某个随从获得临时的强化,提升攻击力或者生命值,从而在关键时刻改变战局;又或许是对敌方场上的随从造成群体伤害,瞬间清场或者打乱敌方的节奏。

在构筑阵容时,胡蒙格斯的加入为玩家提供了新的思路。如果玩家选择走元素流派,它可以作为重要的输出和联动核心。前期可以通过它来抢占场面,中期利用其技能配合其他元素随从扩大优势,后期则凭借其与整个元素体系的协同效应成为致胜的关键。

然而,要想发挥胡蒙格斯的最大潜力,玩家需要对酒馆战棋的局势有精准的判断。何时将其放入战场,如何与其他随从配合,都需要玩家不断地思考和实践。

总之,胡蒙格斯作为炉石传说酒馆战棋的新随从,为这个充满策略性的游戏模式注入了新的活力。它独特的身材、种族特性和技能效果,都让玩家有了更多的阵容选择和战术考量,相信会在酒馆战棋的舞台上掀起一阵新的热潮。

炉石传说龙战卡组进阶技巧分享

核心卡牌方面,龙喉喷火者是关键之一,它能对敌方造成直接伤害,在前期可以很好地压制对手节奏。血吼也是重要输出,攻击力可观,能在战斗中发挥重要作用。

随从选择上,石拳食人魔是不错的低费随从,具有一定的站场能力。苦痛侍僧可以帮助我们过牌,更快地找到关键卡牌。载人收割机能在召唤时给予我们额外的收益,无论是补充手牌还是站场都有帮助。

龙类随从更是卡组的亮点。暮光幼龙身材优质,还能在攻击后对敌方英雄造成伤害。黑翼腐蚀者可以破坏敌方的武器,限制对手的输出手段。

法术牌也不可或缺。斩杀能在关键时刻给予敌方致命一击,确保胜利。盾牌猛击配合高攻击力的武器,能打出高额伤害。怒火中烧可以增强我方随从的攻击力,提升场面优势。

卡组的构建思路是前期利用低费随从站场,通过苦痛侍僧等过牌手段快速找到核心卡牌。中期依靠龙类随从和优质随从展开进攻,利用法术牌增强随从战斗力。后期则凭借高攻击力的随从和斩杀等手段终结比赛。

例如,在对阵快攻卡组时,前期要尽量稳定场面,利用龙喉喷火者等清场,通过苦痛侍僧过牌找解牌和斩杀。对阵控制卡组,中期要不断施加压力,利用龙类随从和武器配合法术牌逐步积累优势,等待合适时机用斩杀取胜。

总之,一套合理的炉石龙战卡组需要综合考虑各方面因素,根据不同对手灵活调整策略,这样才能在对战中取得较好的成绩。

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