《炉石传说》是一款卡牌游戏,构筑卡组就像做菜,调料搭配很重要。小编这套城墙德,以克苏恩为底料,加了点大螺丝和双子皇帝提味,还撒了点黑骑士当佐料。它不追求极限养大克苏恩,而是希望前中期的每一张牌都能发挥作用,用整体节奏压垮对手,小编觉得这配方挺香的。感到兴趣的朋友们和小编一同来下文看看吧!
鹿盔是德鲁伊一张新橙,虽然效果很逆天但是我感觉并不适合克苏恩套牌的使用,由于战吼随从多我把他换成有着相似异能的布莱恩铜须,这样无论是战吼打两次2还是一个4-15身材的怪都会让对方十分头疼。而且也会使你的前中期节奏更加紧凑。
炉石传说难民德卡组分享
大螺丝是一张环境下很强的卡,无论是打脸还是单解对方随从都是很强力的存在,德鲁伊的克苏恩可以轻松到达20+的身材,这样大螺丝和其他随从蹭一蹭血克苏恩就能完成斩杀。而且王牌削弱之后各职业能解大螺丝的卡可谓少之又少,是个不错的选择。

这套卡组主要是前中期随从铺场交换平稳过度到中后期,利用巨型克苏恩进行最后一击。当然这不是唯一的获胜手段。在德鲁伊连砍三刀之后,基本上我们不再需要这些卡牌了。以嘲讽为核心的德鲁伊在现在成为主流,由于德鲁伊硬解比较少,需要随从站场能力极强,要点就是交换一定是对你有利的。
这套卡组的强势期是4-6费,前期可以成长到达4费,中间可以通过激活迅速取得节奏上的领先。不用刻意养大克苏恩,让他攻击力在12-18即可出场完成清场甚至是斩杀。
活体根须:提供一个完美的1费曲线,配合蓝龙在后期也有很大的补刀作用。带满是因为这张卡实在太灵活了,前期后期抓到都不会太过失望。
王牌猎人:虽然削弱了,但是对于德鲁伊来讲还是很好的单解卡牌。
暮光尊者VS克苏恩的信徒:信徒打2的效果在很多克苏恩卡组中都是很灵活的存在,但是对于德鲁伊来说身材更好的随从才是更为需要的,空场情况下,激活、跳币情况下你肯定希望手里是一个尊者,在多重抉择下我选择了尊者,其实前期尊者也是极其容易buff两次或以上的,这样就更加不输给信徒了。
泥潭守护者:我喜欢这张卡,然能让你选择跳过中期直接进入后期,或者帮你挽回场面的劣势,可攻可守的一张卡牌,你的6费曲线很高,如果手里很多6费随从一旦4费选择跳费,你的后期几乎可以碾压对方,而面对快攻,多一个随从就可以保证你的高生命值。
滋养:知识古树离我们远去了,滋养的过牌是德鲁伊现在最为需要的,带这张牌基本不用考虑跳费的事情了,你需要补充手牌进行一个完整的对局。
克苏恩的侍从:非常喜欢这张卡,几乎可以替代收割机的位置,即使不是克苏恩卡组,在克苏恩卡组中应该就是100%要带的。
黑暗鸦人:+3+3的特性也是绝无仅有,身材也是一级棒,还是6费嘲讽,完美无缺。
大螺丝:提供一种终结比赛的方法,由于王牌的削弱,王牌的出场率大为下降,这让大螺丝生存能力大为上升,当他们把解牌用在大螺丝身上时,克苏恩就成为他们无法逾越的大哥。
双子皇帝:超强的卡,能够提供堪比砰砰的站场能力,嘲讽更加增加你的生存能力,由于卡组中只有5个给克苏恩加攻的随从,所以通常它只能在鸦人之后打出。
黑骑士——女王:现在环境中黑骑作用比较大,克苏恩卡组中的536嘲讽,德鲁伊内战,以及阿古斯的流行,不过如果环境发生变化,可以留出位置给女王。
鹿盔——布莱恩铜须:之前已经讲解过了。
活体根须——乌鸦神像:这两张总共带两张就可以了,当天梯节奏慢,乌鸦神像给你的选择将会更多,天梯节奏紧凑,根须是个完美的一费曲线,目前我是两个根须,但是这并不固定。
豹骑士:这个版本豹骑士的诈和没有那么强了,德鲁伊需要的是真正的跳费,而2费的成长和4费的看守者更为有效,这张卡没必要占据一个前期卡位给德鲁伊使用了。
邪灵召唤师:克苏恩卡组却不带这个?是的!通常我是不会考虑白板的克苏恩小弟的,让去了节奏对我们毫无帮助,而且对于德鲁伊来讲把克苏恩养到10攻并不是特别困难。
织玻者:这张卡看上去很酷,一个4/10 的超模随从,然而在大多情况他并不是一个四费曲线的生物,如果发挥特效要到中后期,而4攻生物在后期作用很小,而且这张卡没有嘲讽法伤等加成,对方完全可以置之不理,而你只能被迫进行交换,而且套牌4费曲线已经很高,我认为我不需要这张卡了。
老鹿:在削弱之前是一张必带的卡,无论是沉默还是打2都非常有效,但是现在身材完全是个功能性卡牌了,而且太过托节奏,德鲁伊需要一些更加主动的牌,因此我不再考虑这张卡。
禁忌古树:这张卡可以完美融合到任意曲线,不过万金油的同时也代表这张卡没有什么亮点,因此我就不选择这张卡了。

炉石传说酒馆战棋胡蒙格斯随从完整教程
在炉石传说酒馆战棋的世界里,新随从总是能给玩家带来全新的策略体验。胡蒙格斯便是这样一位备受瞩目的新随从。
胡蒙格斯的身材颇具特色。它拥有一定的攻击力和生命值,在前期能为玩家提供一定的战场威慑力。其攻击力能够对敌方随从造成可观的伤害,帮助玩家在前期就建立起场面优势。生命值方面也足以支撑它在前期承受一些敌方的攻击,不至于轻易被消灭。
它的种族是元素,这使得它能与众多元素体系的随从产生联动。在元素阵容中,胡蒙格斯可以成为核心输出点之一。与其他元素随从配合时,往往能触发各种强大的元素特效。比如当场上有其他元素随从时,胡蒙格斯的攻击可能会引发额外的伤害,或者触发一些特殊的效果,如使相邻随从获得额外的属性加成等。

胡蒙格斯的技能也十分关键。其技能效果可能会根据具体情况给予玩家不同的优势。也许是使己方的某个随从获得临时的强化,提升攻击力或者生命值,从而在关键时刻改变战局;又或许是对敌方场上的随从造成群体伤害,瞬间清场或者打乱敌方的节奏。
在构筑阵容时,胡蒙格斯的加入为玩家提供了新的思路。如果玩家选择走元素流派,它可以作为重要的输出和联动核心。前期可以通过它来抢占场面,中期利用其技能配合其他元素随从扩大优势,后期则凭借其与整个元素体系的协同效应成为致胜的关键。
然而,要想发挥胡蒙格斯的最大潜力,玩家需要对酒馆战棋的局势有精准的判断。何时将其放入战场,如何与其他随从配合,都需要玩家不断地思考和实践。
总之,胡蒙格斯作为炉石传说酒馆战棋的新随从,为这个充满策略性的游戏模式注入了新的活力。它独特的身材、种族特性和技能效果,都让玩家有了更多的阵容选择和战术考量,相信会在酒馆战棋的舞台上掀起一阵新的热潮。
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