炉石传说狗哥专访:从医学院到游戏主播

《炉石传说》是一款卡牌游戏,专访里狗哥聊到直播和比赛的差异,小编觉得他点出了关键。比赛是为结果服务的,练习过程可能很枯燥;而直播是过程导向的,互动本身就有乐趣。他选择了后者,因为不想再为了比赛去进行那些“不得不做”的重复劳动,这种选择背后是对个人时间价值的重新评估。感到兴趣的小伙伴们与小编来看一下吧!

Dog: 还可以,就是在嘉年华这儿转转。比赛办得也挺好的所以我还是挺享受的。

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Dog: 挺好的。对设计者来说设计这样跨职业的卡牌还挺难的,不过公布的卡看起来很棒。这样他们就不用给每个职业设计大量不同的卡牌了。这种三职业共用的卡牌感觉要比每个职业获得一张卡牌要好。也许有的共用卡更适合三个职业中的一两个,这会产生一点问题,不过还是得等新系列上线了才能有结论。

Dog: 我年初的时候参加了很多比赛,直到三月份的Insomnia Truesilver杯。然后我就开始更频繁地直播,因为现在的卡组实在是太单调了,搞得比赛都不是很吸引我了。至少我直播的时候还可以和观众聊聊天,有乐趣可言。为了比赛而不得不去做的练习则感觉太费时费力,所以我就没有那么投入了。当然我依然是个喜欢竞技比赛的玩家,我还是会尽量跟上大家对于游戏的理解。

关键问题是好多选手都在用直播太多了作为比赛发挥失常的借口。这个理由倒是可以成立,不过归根到底还是练的少了。我没有我之前练习的那么多了,所以我水平可能退步了。但是对于炉石这个努力程度和比赛成绩不是那么成比例的游戏来说,我觉得我还是顶尖选手。如果我一周练10个小时那我在比赛上可能会有50%胜率,但如果我每周练100个小时胜率可能就是61%了。你得有非常大量的练习,胜率才能提升一点点,而我并不是这种愿意花大量时间练习的人。可能这些嘉年华选手会这样做,但我觉得实在不值。

Dog: 这取决于你想得到什么。如果你真的想成为最厉害的炉石玩家,那你就应该花时间去提升胜率,因为练习是水平突破的唯一途径。如果你只是想玩玩,找点乐子……反正我是觉得一周100个小时是没有什么乐趣的。我开始打炉石职业比赛的时候还是很有激情的,当时我也确实会那样去做。但现在我也把一部分精力放到了直播上,因为就像我刚才说的一样,我不想再大量练牌了。

炉石传说狗哥

Dog: 从古神和卡拉赞开始我就没有在比赛中投入任何精力了。就是有点没意思的感觉。也许没有那么多适合我的比赛了吧。我前几天参加了Rat Race,一个上传说的比赛。我以为我会输得很惨,结果我基本上一直都是第一。当然我最后还是没赢,不过大部分时候能保持领先还是让我觉得自己宝刀未老。所以说虽然从卡拉赞开始我就没花太多时间,我觉得我还是个不错的选手。

炉石传说专访

Dog: 并没有。我之前还在compLexity的时候他们也没有很厉害的竞技选手,在SuperJJ来之前就只有我,不久之后我就离开了。那支队伍基本上和竞技比赛没啥关系。我想练牌的话就会联系Xixo或者Neirea,Neirea是队里我聊的最多的人了。所以我练牌是找我的朋友而不是找战队的队友。很少有战队真的自己内部搞训练不对外交流,不过SKGaming算是一个,他们对于自己的事情都不告诉别人。

Dog: 我一开始直播纯粹是因为我想教观众们打牌。那个时候的直播一哥们是Trump和Kripp,都是打竞技场的,我就想“只看竞技场学不到什么东西的”。然后我就带着这样的想法开始直播了,一边打牌一边聊天,还是挺自然的。

Dog: 是啊,我去年十二月毕业了,申请了一所医学院也被录了,但我又拒绝了,想去更专注于直播什么的。看后面怎么发展吧,我也存了一些钱所以现在不用担心什么。

Dog: 嗯,我觉得暴雪应该一直有调整。如果你注意了的话,你会发现每次出冒险模式,环境很快就会固化,但每出一次扩展包,因为有更多的牌,环境就会更有活力。卡拉赞之后的环境每个人都觉得很无聊;扩展包就是要好很多。所以我乐意看到卡牌改动所带来的环境变化,作为一个电子卡牌游戏,本来做平衡什么的就更容易,本来这样的事情应该就是炉石的卖点才对吧。

现在我觉得幽灵之爪和深渊魔物都是问题。我们要等到加基森全卡发布才能对整体环境有判断,但到现在为止我觉得中速萨还是强无敌。除此之外我还觉得奥术巨人有点过强了,这也让以后制作更多的法术牌的时候有顾虑。不过看看德鲁伊,乌鸦神像算两张法术,激活可以相当于减三费,实在是有些可怕。不是说这张牌超模了,确实有点太强。

炉石传说享受

Dog: 我有很多想做的事情,不过最主要的可能是让隐藏分(MMR)不再隐藏,匹配系统也更加透明。现在唯一能估计自己隐藏分的情况就是如果你连赢了很多场,很明显你的隐藏分会很高。而且也很难说现在的天梯排名系统很好。对于HCT的积分来说,只有月末要结算的时候重要,你只希望自己匹配的运气好点。我更希望看到比如打100场看成绩之类的算法。也许这可以成为每个月的初始隐藏分,至少比运气好到在天梯上连遇优势对局要好。

Dog: 我还没有认真看,不过我粗略地看了一眼,再综合其他职业选手告诉我的消息,这个计划看起来不错。让标准模式的新卡发布和HCT比赛同步可以让选手们有一个更精确,更透明的规划。玩家们也不会对于什么系列要退环境有疑问。到现在来看应该不错。

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他负责每年一度的血色修道院献血运动。作为《炉石传说》中最具标志性的随从之一,萨尔诺斯此次以极具视觉冲击力的异画形态焕新登场,全新的插画更是令人胆寒,快来欢庆他的归来吧。

换上这款由黄金与虚空交错而铸、闪耀着暗影能量的卡背图案,将黑暗帝国的力量尽擎于手吧。放心,它应该不会再用力量的虚妄承诺来蛊惑你了,不过保险起见,要是听见什么窃窃私语,最好还是别理它。

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炉石传说毁灭火凤新手入门指南

在炉石传说的精彩世界里,毁灭火凤是一张极具特色的卡牌。

卡牌基本信息

毁灭火凤是一张4费的随从卡牌,它拥有4点攻击力以及4点生命值。从身材上看,在前期随从交换中有着一定的竞争力。

卡牌效果

其独特的效果是,每当你使用一张具有“战吼”效果的卡牌时,便会触发额外的效果。这使得毁灭火凤在与特定卡组配合时,能发挥出意想不到的威力。

卡组搭配

在一些以战吼体系为主的卡组中,毁灭火凤能大放异彩。例如,当与一些能通过战吼召唤多个随从或者获得强力效果的卡牌共同构筑卡组时,它可以凭借不断触发的额外效果,迅速积累场面优势。像某些包含冲锋战吼随从的卡组,毁灭火凤可以在每一次此类战吼触发时,额外为场面增加一份力量,让对手难以招架。

实战表现

在对战中,前期如果能够顺利拍下毁灭火凤,并且后续有合适的战吼卡牌触发其效果,它可以成为扭转战局的关键。比如在对手试图铺场建立场面优势时,毁灭火凤通过不断触发效果,可能瞬间召唤出多个具有一定攻击力的衍生物,直接打乱对手的节奏,实现场面的反压制。

克制与被克制关系

对于一些以快速铺场为核心的卡组来说,毁灭火凤可能会让他们感到头疼。因为它能够在对手铺场的过程中不断制造麻烦,打乱其铺场计划。然而,面对一些具有强力解场手段的卡组,如拥有高伤害单体法术或者群体清场法术的卡组时,毁灭火凤可能会面临生存危机。一旦被对手顺利解掉,其后续的效果触发也就无从谈起。

总的来说,毁灭火凤是一张充满潜力和策略性的卡牌。它为炉石传说的卡组构筑增添了更多的可能性,玩家们可以根据自己的喜好和战术思路,巧妙地将其融入卡组,在对战中创造出精彩的对局。无论是新手玩家还是资深高手,都值得深入研究这张卡牌,挖掘它在不同卡组中的独特价值。

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