《炉石传说》是一款卡牌游戏,新卡牌狼外婆的设计,小编给打个高分。它既提供了前期的场面,又给对手制造了难题,这种互动感是炉石卡牌设计的精髓。分析这张卡,能让我们更好地理解当前版本的设计思路。感到兴趣的网友们和小编来了解一下吧!

除禁忌古树之外,魔法乌鸦是迄今为止德鲁伊的唯一一张一费仆从牌。在评价它好坏之前,我们应该先考虑一下这张卡有什么作用。这是标准模式下首次德鲁伊可以在第一回合打出一张非法术牌。这很重要,因为如果没有一个可靠的曲线支撑,就很难使任何职业构筑出脱离中后期打法的牌组。
快攻德在标准模式后失去了很多中坚卡牌,魔法乌鸦看起来会为快攻德的重现做下铺垫。我们会关注这张卡究竟能不能进入环境,最差情况下,这张卡也会在一些实验性的卡组中出现。
尽管有些玩家希望德鲁伊离开野兽的路线,暴雪又再一次在野兽德的路线上加倍下注。魔法乌鸦是对亚煞及印记的极大加强,使德鲁伊在第二回合拿到场面优势的同时又能过牌,之后还可能再与荒野行者配合。但我们仍旧不看好荒野骑士这张卡牌。
从数据上看,2/2的身材比大部分其他1费牌都好,和其他2攻以上的牌相比,只有烈焰小鬼比魔法乌鸦强。它的身材绝不可以被轻视,野兽这个词条也使它获得更多可能。我们认为这张卡是有前途的。
裁定:可用。

正如Ben Brode在直播里所说,象牙骑士会鼓励玩家使用发现机制尝试一些不同的圣骑士法术。但由于圣骑士法术整体质量的问题,三张牌中最好的一张也可能只是一张一般般的牌。就算你并不在乎拿什么法术,只要回点血就好,我们也无法看清这张牌的未来。我们来看一下圣骑士法术消耗的分布。
由图可见,象牙骑士被大量的1费圣骑士法术拖了后腿。这张卡带来的回血期望值在5点左右,那么我们可以将此卡与牧师的夜色镇炼金师做对比:亏了身材和水晶,拿到一张职业法术。总体而言,如果你在使用控制卡组,象牙骑士能够发现法术就是优点,回几点血算是额外收益了。
即便如此,我们仍不能忽略它6费44身材的事实,这个身材是众所周知的差——同样身材的唤雾者竟无法在控制萨满里找到一个卡位。象牙骑士其发现圣疗术等强力法术的潜力能否弥补其身材的劣势?我们只能走着瞧了。
裁定:存疑。

又叫做:“听说你们想念鬼灵爬行者”。
大体上这张卡设计的不错。目前环境内,猎人卡组只有中速猎才有竞争力,且其前期偏弱,会被滚雪球。因此末日预言者经常在中速猎中作为环境卡出现:除了末日,猎人的其他2费随从的3/2身材会被很轻易的清除或被以小换大。
标准模式前,“站场怪”如鬼灵爬行者是猎人的一大特点:其身材只是无害的1/2,但作为野兽它可以被强化,且其被解后2个1/1会使场攻提高。通常对手并不想用3/2去解鬼灵爬行者,因为亡语召唤的1/1小蜘蛛会吃掉他的3/1。这就是为什么鬼灵爬行者会被称作“站场怪”。
慈祥的外婆是一张类似的牌,但也有其独特之处:本体身材只是无害的1/1野兽,但亡语会召唤1个3/2野兽。与前面不同的是,这时对手就可以考虑用3/2吃掉1/1的本体,使他剩下的3/1有机会与你亡语召唤的3/2交换,一牌换一牌。当然,对手也可以无视1/1走脸。不同的打法存在不同的风险。
慈祥的外婆在对抗如今动物园的大量1血怪时会给予猎人更大的优势,使猎人整体强度提升。
裁定:无脑强。

这是法师版的神圣之火!可惜,神圣之火并不是一张强卡,它也只是偶尔才会出现,而且我们还不能比较它在不同牧师卡组之间的差距,因为牧师只剩下一套卡组还能勉强玩玩。当然,我们可以肯定的是随机的5费随从大部分时间比加5点血要好得多。
标准模式中目前一共有56个5费随从,平均身材为4.1/4.7,和冰风雪人的价值类似。但我们仍需要结合亡语,冲锋等标签和效果来进行评价:从图中可知,接近一半的5费随从带有额外的标签或效果,这比我们最初的预估要强得多。图中负面效果生物为娜迦海妖,其他亡语生物为憎恶及腐化治疗机器人。
火焰之地传送门相当于用5费召唤一个随机5费随从,再用2费打5点伤害,这样看起来就很厉害了。在竞技场中,这张卡的质量非常高。
但在构筑中,打场面的控制法师至今仍是很少见的,此卡是对此类型法师的增强,可能会使其在天梯中重现。但对于节奏法来讲,火焰之地传送门费用过高,生效过慢,并不适用。冰法牌组比较固定,其中也没有此卡的一席之地。我们预期此卡并不会影响当前环境内流行的法师类型。
裁定:可用。
炉石传说酒馆战棋胡蒙格斯随从完整教程
在炉石传说酒馆战棋的世界里,新随从总是能给玩家带来全新的策略体验。胡蒙格斯便是这样一位备受瞩目的新随从。
胡蒙格斯的身材颇具特色。它拥有一定的攻击力和生命值,在前期能为玩家提供一定的战场威慑力。其攻击力能够对敌方随从造成可观的伤害,帮助玩家在前期就建立起场面优势。生命值方面也足以支撑它在前期承受一些敌方的攻击,不至于轻易被消灭。
它的种族是元素,这使得它能与众多元素体系的随从产生联动。在元素阵容中,胡蒙格斯可以成为核心输出点之一。与其他元素随从配合时,往往能触发各种强大的元素特效。比如当场上有其他元素随从时,胡蒙格斯的攻击可能会引发额外的伤害,或者触发一些特殊的效果,如使相邻随从获得额外的属性加成等。

胡蒙格斯的技能也十分关键。其技能效果可能会根据具体情况给予玩家不同的优势。也许是使己方的某个随从获得临时的强化,提升攻击力或者生命值,从而在关键时刻改变战局;又或许是对敌方场上的随从造成群体伤害,瞬间清场或者打乱敌方的节奏。
在构筑阵容时,胡蒙格斯的加入为玩家提供了新的思路。如果玩家选择走元素流派,它可以作为重要的输出和联动核心。前期可以通过它来抢占场面,中期利用其技能配合其他元素随从扩大优势,后期则凭借其与整个元素体系的协同效应成为致胜的关键。
然而,要想发挥胡蒙格斯的最大潜力,玩家需要对酒馆战棋的局势有精准的判断。何时将其放入战场,如何与其他随从配合,都需要玩家不断地思考和实践。
总之,胡蒙格斯作为炉石传说酒馆战棋的新随从,为这个充满策略性的游戏模式注入了新的活力。它独特的身材、种族特性和技能效果,都让玩家有了更多的阵容选择和战术考量,相信会在酒馆战棋的舞台上掀起一阵新的热潮。
炉石传说龙战卡组进阶技巧分享
核心卡牌方面,龙喉喷火者是关键之一,它能对敌方造成直接伤害,在前期可以很好地压制对手节奏。血吼也是重要输出,攻击力可观,能在战斗中发挥重要作用。
随从选择上,石拳食人魔是不错的低费随从,具有一定的站场能力。苦痛侍僧可以帮助我们过牌,更快地找到关键卡牌。载人收割机能在召唤时给予我们额外的收益,无论是补充手牌还是站场都有帮助。
龙类随从更是卡组的亮点。暮光幼龙身材优质,还能在攻击后对敌方英雄造成伤害。黑翼腐蚀者可以破坏敌方的武器,限制对手的输出手段。
法术牌也不可或缺。斩杀能在关键时刻给予敌方致命一击,确保胜利。盾牌猛击配合高攻击力的武器,能打出高额伤害。怒火中烧可以增强我方随从的攻击力,提升场面优势。
卡组的构建思路是前期利用低费随从站场,通过苦痛侍僧等过牌手段快速找到核心卡牌。中期依靠龙类随从和优质随从展开进攻,利用法术牌增强随从战斗力。后期则凭借高攻击力的随从和斩杀等手段终结比赛。
例如,在对阵快攻卡组时,前期要尽量稳定场面,利用龙喉喷火者等清场,通过苦痛侍僧过牌找解牌和斩杀。对阵控制卡组,中期要不断施加压力,利用龙类随从和武器配合法术牌逐步积累优势,等待合适时机用斩杀取胜。

总之,一套合理的炉石龙战卡组需要综合考虑各方面因素,根据不同对手灵活调整策略,这样才能在对战中取得较好的成绩。
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