炉石传说

炉石传说宇宙橙使用频率攻略

2026-05-10

《炉石传说》是一款卡牌游戏,索瑞森大帝配合墨水大师能打出高额直伤。小编在研究中发现,这套组合技的伤害上限极高,大帝减费后墨水大师加炎爆加火球能一回合打出十几点伤害。这才是宇宙法的真正实力,不是苟活而是有爆发。感到兴趣的朋友与小编一起来了解一下吧!

《炉石传说》是一张关键牌就能决定胜负的游戏。在宇宙法里,索瑞森大帝的作用不仅仅是减费,小编发现它能配合墨水大师打出一套高额直伤组合技。

炉石传说宇宙卡组

炉石传说青玉德

宇宙卡组相较于一般卡组,放弃了强势单卡带2张的权利,换来的是最多3张的宇宙橙,除此之外再无其他优势。那么如果宇宙卡组在一场游戏中使用了全部宇宙橙,就可能爆发出超越普通卡组的强度;反之,连宇宙橙摸都摸不到,一场用一张,还不如去玩普通卡组。

那么如何更高频率地使用宇宙橙呢?当然是过牌了。这也是宇宙术强大的原因,永远不用为过牌发愁。但法师不带大量过牌的话,就很难在一场游戏中调用2张或更多的宇宙橙。而带了大量过牌的法师卡组厚度会不足,加上法师本来就不是一个擅长仆从站场的职业,但直伤强度很出众,自然大量过牌的宇宙法应该走冰法路线。

从另一个角度说,为什么不去玩纯冰法而要玩宇宙冰呢?宇宙冰的快攻抗性好,打海盗战和打脸萨是优势,纯冰则比较头疼这两个卡组。

炉石传说宇宙法

打萨满6胜0负,打盗贼6胜0负,打术士6胜4负,打战士5胜3负,德只碰到一盘赢了。这套卡组打萨满和盗贼几乎完胜,打术士和战士也有一定优势,打德劣势,在目前环境优势对局较多。

主体思路是打偏快卡组不惜一切代价防守,守住后用雷诺回血,只要我方开始站场,可以在3回合内解决对手。打偏慢卡组我们要一边过牌,一边阻止对手的场面铺得太大,后期视对手职业,卡组和具体战况的不同,决定大帝安东尼红龙雷诺的使用顺序,但最终目的都是用直伤解决对手。

打海盗战(6-4):理想剧本是1-5费海盗战铺铺铺,我们解解解。5费的战士已经没什么场面,抄起奥金斧A了过来,我们的血只剩下个位数。然后我们要发财了!游戏进入垃圾时间,我们大帝安东尼墨水大师红龙随便上两个,游戏结束。所以开场留低费解,雷诺和教主,不要留镜像冰箱这种纯苟活的牌,一定要在下雷诺前尽量摧毁战士的场面,教主一般都是找1费的,全场打2足够了。没有雷诺的时候要一边苟一边尽量多地过牌,冰箱冰甲冰箭冰枪镜像可以帮你继续苟继续找雷诺,我还经常苟到9费红龙自己呢。

打宇宙术(6-4):基本都是宇宙术。理想剧本宇宙术开局抽抽抽,我们下个战利品什么的蹭他血,同时过牌,他4费开始站场我们就一边解决威胁大的生物,一边继续过牌,留下老弱病残一波AOE送走。我们牌过得差不多了用安东尼刷一波火球,把术士的血压到16点或更少,术士雷诺,我们红龙。术士大地环煎饼药剂10甲加血,我们一边冰冻场面一边继续把术士的血压到16或更少。最终术士再无办法回血,被墨水大师+炎爆+大火把或减费火球(也可以墨水大师减费)带走。起手留过牌,教主和羊,早期就下场的暮光山岭能羊最好,否则陪火球也要解掉,这个卡组有安东尼不怕伤害不足,只怕对面接大小无面场面失控。宇宙术的质量生物其实没几个,被解完又不敢变大王,火车王斩杀体系又被冰箱克制,是拖不过我们的。

打萨满(9-1):海盗打脸萨,中速萨,各种萨,特点是巨能铺,过牌捉急后劲不足。理想剧本是萨满铺铺铺,我们3费炸弹,4费教主,5费教主药水,6费暴风雪,7费呼啦,然后萨满没牌了,游戏进入垃圾时间。开场留低费解,雷诺和教主,3费炸弹是最好的AOE,能帮你安全度过前期,寒冰箭,禁忌烈焰等能帮你拔掉火舌和马桶,避免战局失控。萨满拥有闪电箭,熔岩爆裂,青玉闪电,配合法伤直伤惊人,雷诺千万不要贪,十几血下刚刚好。

打盗贼(9-1):基本都是海盗奇迹贼,输出能力尚可但牌库消耗很快,我们只要不断解牌并能找到雷诺,他们打穿牌库自己就退了(其实更多时候是没手牌直接退了)。理想剧本是盗贼上来先海盗来一波,被我方炸弹或教主或各种小解牌化解,然后加基森补一波牌,我们继续解,解到盗贼没牌或者打干牌库,游戏进入垃圾时间。开场留低费解,雷诺和教主,思路跟打海盗战很相似,但是你会感觉对面抢你血的速度只有海盗战的一半。因为盗贼的输出非常有限,十几血下雷诺就很难输了,不要贪,防止阴沟翻船。

打小德(4-6):小德目前青玉体系为主,也有一些艾薇娜+库恩耍杂技的。青玉德可以在高费利用加基森+青玉护符快速铺出我们清不掉的场面,杂技德攒够KEY牌和费用也可以瞬间让局势失控,所以我们跟小德打比的就是速度,我们要最快速度进攻。理想剧本是小德开局成长青玉绽放青玉之灵铺出一些小生物,我们不理会强行过牌。随后我们炸弹或者教主药剂清场,利用小德滋养的间隙下蓝龙大帝等让小德处于解场状态。喷红龙后我们过牌+控场RUSH小德的脸,要尽量多地过牌尽量晚地破冰,小德则会一边回血一边铺出他的青玉大军。最后,在我们破冰后一发炎爆送走小德。起手留红龙,大帝,教主和过牌。如果有大帝可以让红龙提前一回合。下红龙前清光场面+拍下末日是最理想的。后期小德随时可能一回合铺出爆炸场攻,所以用整整一回合清掉小德全部场面但让出先手有时候等于白白让给小德回血的机会,还不如保证不被打出冰箱的前提下扔一发直伤。

卡扎库斯:本卡组最重要的节奏点,可以同时解场+站场或过牌。打快攻一般拿1费,血量充裕拿5费;打中慢速一般拿5费,偶尔拿10费,这套牌利用5费后剩下的3-5费过牌,控场效果更好。

雷诺杰克逊:打快攻的绝对核心,打中慢速卡组也是你放肆过牌的保障,不多解释了。

墨水大师:非常灵活的宇宙橙。打快攻是055返场利器,打中慢速卡组更像伺机待发,是配合炎爆的斩杀组件,一定别乱下。

索瑞森大帝:慢速卡组的润滑油,加速器。同时还是冰法高直伤斩杀的前提。墨水大师炎爆+火球是需要减到至少一费才能打出的,否则就只能墨水大师炎爆+大火把了。

安东尼达斯:宇宙冰的冰箭冰枪火球都只能带一张,有时需要安东尼达斯来补足伤害。打快速卡组时,在控场成功后可以直接下场迅速叫杀,避免夜长梦多。

阿莱克斯塔萨:冰法的传统核心,既可以打伤害又可以苟活,不多解释了。

符文蛋:过牌位。1费过1牌是非常优质的。这套牌有末日,炸弹,教主药剂和嘉顿4个主动破蛋的方法,而且对手只要AOE蛋也会破。偶尔延迟摸牌会导致手牌吃紧,但大部分对局表现尚可。追求稳妥可以换成424过牌,不推荐442过牌打快攻太丢节奏,宇宙术多可以换成爆牌鱼。

嘉顿:辅助AOE位。一地的老弱病残被呼啦是对手意料之中,但突然被一个嘉顿(或许再配合小法术)全清会成为我们强势的节奏点。打萨满效果奇佳。如果小德多可以替换成女王,女王也算一种另类的AOE吧。

其他的卡位目前感觉运作良好。

炉石传说宇宙元气骑卡组教学攻略

炉石传说宇宙元气骑怎么组?如何引入宇宙体系让卡组在实战中更加灵活?接下来和大家分享一下传说前十宇宙元气骑卡。

在其他三个职业的宇宙单卡都得到了充分开发以后,骑士也坐不住了,然而相比于其他三张单卡,芬利一锤定音的能力显然要逊色许多,更多的是依靠强化技能带来长线的收益。因此当卡组本身有明确的后期制胜点时,芬利的作用才能更好地显现出来,那么元气体系无疑是当下标准环境里最合适的选择。可以看到,这套卡组中,恶毒的银行家与神圣愤怒两张核心单卡,以及强力超模过牌水晶学均满编了两张,这可以保证我们对阵茫茫多的防战时打出充足的伤害,同时3张重复单卡也不会过于影响宇宙体系的发挥。如果防战数量较少,可以考虑将这三张单卡替换掉,改组为纯宇宙体系以提升两张宇宙单卡的稳定性。

强化过的英雄技能各具用途,牧师和战士技能可以劝退快攻,法师、盗贼、德鲁伊技能可以提供强力控场,猎人技能能够持续压低对手血线,对阵防战时有奇效,术士技能可以带来额外的过牌能力。只有萨满与骑士的强化技能作用稍逊一筹。此外汤水商贩和牧师技能也能打出combo进行过牌。

宇宙体系的引入可以使得卡组在实战中更加灵活多变,但是相应的卡组中解牌会更少,牌序更加不稳定,与传统体系各有优劣,拥有沙漠爵士芬利又不想让他甘当223白板鱼人的玩家可以尝试一下这套别具一格的宇宙元气骑。

娜迦海巫使用技巧分享

娜迦海巫这张卡怎么样?小编认为这是一张非常黑科技的新卡,能够开发出一些令人意想不到的套路。海巫牧师的卡组,小编前一段也曾经给大家推荐过一个。各种意义上来说,海巫比较适合后期卡组,10费回合海巫+高费大哥,能够起到比大帝好很多的效果。10费如果海巫精控也是强的不行。详细内容我们一起来了解下吧。

炉石传说娜迦海巫师卡组

作为探险者协会后期才出的新卡:娜迦海巫,其关注程度明显不如探险者协会四大成员,但目前已有不少玩家在探索开发其价值。自从这个月初一口气将9职业刷成金色头像后,玩炉石的兴趣开始下降,但最近看到了一套娜迦猎之后,激发了对这张卡牌的兴趣,炉石又有新玩点可挖掘了。随后在各职业中以这卡为基准组了很多组不同的套牌,也顺利的从5级升到了10级,但对这卡也有了更深刻的理解。以下说一下我的个人见解,欢迎有兴趣的炉友一起探讨,本人id:燎原火#5706。

娜迦海巫:555的身材,作用是使你的卡牌法力值消耗为5点。所有手牌的法力值消耗都变成5费,包括低费的卡牌费用也会变高,所以把握使用的时机就非常关键。

这是一张变速的节奏辅助卡,和索瑞森大帝比较类似,但滞后性比大帝还要大。然而555的身材比大帝655要好,4费硬币跳出或者5费直接出,自带的隐藏嘲讽属性能打乱对手的节奏,5费回合解这牌和6费回合解这牌完全是不同的情况。但非常需要提醒的是,这是一张辅助牌,而不是核心牌,以这牌为核心组一套娜迦套牌只能是非常娱乐的卡组。适用的卡组是各种中速卡组,快速卡组不适合,慢速卡组更不适合(喜欢被吊打和自娱自乐除外)。

重点说明的一点是,娜迦海巫极具嘲讽性,一般的情况活不过两回合,所以不要妄想能够几回合内拍下一堆大哥,相反过多的大哥只会卡得飞起,这也是为什么娜迦最适合中速卡组的原因。目前天梯的环境还是需要在大量5费以下卡牌的前提下加入少量的高费卡牌才能保证生存能力。但并不是说娜迦不适合目前环境,只是作用没那么明显。

总结数十盘被吊打和吊打对手的经验,适合娜迦海巫打出的情况主要有两种:第一种是5费后(包括4费+硬币)8费前,打出单张娜迦海巫“偷鸡”,如果对手解不了这张卡,就能以5费上一个大哥抢场面和节奏。第二种是10费后,同时打出娜迦和大哥,相当于低费出了一个555,一回合打出较大的场面优势,然后让对手或选择解一个或一个aoe全解光。

第一种是高费法术,有牧师的精神控制、德鲁伊的生命之树、法师的烈焰风暴(炎爆的作用其实不明显)、圣骑士的圣疗、战士的血吼(姑且算入法术类吧,猎人的角斗士弓也算但没血吼适合加入卡组)、盗贼的疾跑。这种情况下相当于额外放一个555隐藏嘲讽怪站场,效果还算不错的。

第二种是高费大哥级(7费以上)随从,但个人认为根据职业对节奏掌控能力的不同,高费大哥的选择也不一致。比如牧师和战士的节奏可以变得很慢,砰砰、伐木机、大螺丝、伊瑟拉、咸鱼王、拉法姆都是比较好的选择;骑士的节奏中等,砰砰、克总、丁总、螺丝、伊瑟拉、拉法姆都可以选择;猎人的节奏比较快,砰砰、暴龙王、红龙、蓝龙都是一上场就威胁性极强的选择;至于德鲁伊和术士这类多方向发展的职业,选择面就更广,比如宇宙、大王术可以不贫血就出融合巨人,咆哮德带黑龙公主一波带对手飞,城墙德可以带av娜瞬间铺满大哥。

最后放出几套自己组的觉得还可以的卡组,但强度大部分都只能到T2或T3程度。

娜迦牧师:靠墙和aoe活下来的卡组,10费后依靠少量高费卡进行大强度的反攻;强度比不上专克快攻的龙牧和节奏较紧的环牧,但能和非天胡的德鲁伊耗起来。

中速龙王猎:中速猎的新形态,之前看过的版本以站场为主,我这套却是以偷鸡为主。因为中速猎的过牌能力原因,拖到后期都很难耗过其他中速卡组,所以中速猎的取胜是靠在5费后进行一波高强度的突击来实现的。这套猎人的策略也是在5费后通过娜迦偷鸡,一旦成功下了蓝龙或者暴龙王,就可以在接下来的回合通过一波低费法术斩杀对手。但我个人不擅长玩中速猎,天梯环境对中速猎也非常不友好,这套中速猎前期怎么活下来还需要研究。

中速娜迦骑:这套骑士卡组还是以铺场控场为主,通过娜迦的变速能力快速下克总、砰砰巩固场面,或者圣疗补充手牌和血量,再或者拉法姆找斩杀手段。

最后说一下娜迦德鲁伊,目前最适合用娜迦的职业。德鲁伊最大的特点就是变速,而娜迦的能力也是变速,所以娜迦适合德鲁伊,一旦天胡起来,对手基本没有还手之力。娜迦最强的使用流程,是前期两成长迅速到6费,6-8费之间通过激活、硬币凑够10费打出娜迦+大哥的组合,场面基本是对手难以扭转的程度,个人曾经试过2、4费成长,6费娜迦、7费黑龙公主、8费咆哮一波解决对手的T7天胡德。

这套咆哮德大部分卡牌都是传统咆哮德的卡牌,仅仅是改变几张卡牌而已,稳定性还是非常高的,面对极限快攻,有熊德和大树,还有娜迦+生命之树的回复手段,防守能力还是可以的。进攻能力就不一样了,变速手段很多,6费一个黑龙公主或者红龙对场面都是极大压迫力的,对手稍微解不了场,就可能被咆哮一波带走。

这套蓝龙德和咆哮德有点类似,不同的地方是斩杀手段不一样,但控场能力加强了不少。

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