炉石传说

炉石传说苹果年度精选完整攻略

2026-05-19

《炉石传说》是一款卡牌游戏,说起来它这次能在App Store年度精选里露脸,靠的是实打实的品质。小编注意到,苹果的年度精选对产品要求极高,能入围的游戏不是精品就是经典。而《炉石传说》能拿下年度优秀游戏的称号,说明暴雪这次又出大招了。感到兴趣的网友们与小编一同来下文看看吧!

日前,苹果App Store公布了“2014年度精选游戏”榜单,网易旗下《炉石传说》和《乱斗西游》两款游戏上榜。其中,《炉石传说》获选iPad平台“年度优秀游戏”,长期位于畅销榜最前列的《乱斗西游》入围iPad平台“2014年度精选”榜单。据悉,网易是今年国内唯一一家有两款游戏同时入围该榜单的厂商,网易游戏的高品质获苹果认可。

炉石传说代表

据了解,入围苹果App Store“2014年度精选游戏”榜的《乱斗西游》是网易自主设计研发的大型3D动作手游,今年10月31日登陆苹果App Store。《乱斗西游》自上架以来保持在App Store畅销榜靠前位置。而《炉石传说》由暴雪出品,网易独家代理,在国内拥有大量拥趸。这两款游戏也是“2014年度精选游戏”榜中仅有的月营收过亿的手游产品。

在今年的苹果App Store“年度精选游戏”榜中,国内只有四款游戏进入年度精选,分别是网易的《乱斗西游》、来自台湾的《Walkr》,以及《剑无生》、《决战喵星》。而网易的《乱斗西游》是大陆地区入围本次榜单的唯一一款手机网络游戏。

网易对《乱斗西游》在故事主线、游戏界面与玩法技巧上都做了诸多开创性设计。该游戏以中国传统的西游故事背景为主题,画面也堪称“大片级”品质。在优化ARPG玩法的基础上,加入了更适合移动端手游的MOBA玩法。

目前,网易还在持续对该游戏研发新的玩法和内容,包括“组队PVP模式”等,未来能够带给玩家更多实时对战的全新体验。

苹果App Store“年度精选榜单”已经连续发布三年,自2012年始,苹果App Store“年度精选榜单”已成为移动应用领域最权威的榜单之一。无论是游戏还是其他应用,都以入围该榜单为荣。苹果App Store“年度精选榜单”保持了苹果一贯的高品质要求,入选该榜单的游戏堪称年度经典。

网易推出的产品,在品质和服务上均保持顶尖水准,这和苹果对产品的要求一致。无论是游戏产品,还是资讯、工具型产品,“网易出品”在一定程度上即为优质凭证。网易的基石在于产品和服务,而非潮流和概念。

在今年苹果App Store“年度精选榜单”中,也不乏《纪念碑谷》、《纸境》、《几何跑酷》等风靡全球的经典游戏。《乱斗西游》、《炉石传说》和这些上榜游戏的共同特点就是品质超群,玩法独特。

据悉,网易是今年国内唯一一家旗下自主开发的游戏和代理的游戏同时登榜的厂商,网易对游戏的品质要求获得对品质同样要求极高的苹果的认可。网易游戏负责人表示,“对今年同时有两款游戏登陆苹果APP Store榜单感到高兴,只有网易游戏的高品质才能够这么任性”。

《炉石传说》标准模式社区反响解读

从游戏的消费与体验方式来看,炉石的这一次改动,本质上是一次WOW化。

我们(以前)是怎么玩WOW的?定期投入几乎固定的金钱(充点卡),每2年更新一次游戏体验(新资料片),同时移除过去2年的游戏内主要收益,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。

再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。

大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。

可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化:从收益积累型的游戏,变为收益迭代型的游戏。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。

作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。

过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。

2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。

这个模式就是:一部分新卡与经典卡联动,一部分新卡与上一年度扩展内容联动,一部分新卡在机制上创新并留待明年接龙。

3、新模式对新人友好,但只是对付费新人而言的。

当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。

4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。

大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。

而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。

因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。

相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。

这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?

炉石传说HEX测试资格获取攻略

·《最终幻想零式手游》开发顺利,将有全程语音和大量CG,在第一季度马上会消息公布见本页。

·HEX在年后开启新一轮测试,推出赛季模式,UI、原画等都有较大调整,更符合国人审美和习惯。

·《最终兵器》也会在年后开发一个新版本,在今年下半年还将有个一大版本推出。

·以上两款游戏与空甲联盟都会在今年开启公测,而且都会推出相应赛事。

炉石传说完美世界

《最终幻想零式手游》实际战斗画面曝光,此为屏摄版本,实际画面是挺好的。

由完美携手SE研发的《最终幻想零式Online》本次也带来曝料与游戏图首曝,完美方面向17173透露游戏将有全程语音,SE方面还为游戏专门制作了众多CG(17173注:记者实地试玩了游戏,画面与音效确实很赞,不逊于PSP上的水平。)

炉石传说端游

游戏大地图,基本还原了PSP上的设定,还有很大开发空间

炉石传说FF

与NPC交谈,后面是玩家在游戏中的主城一角

炉石传说手游

零式手游人物设定原画

卡牌游戏HEX玩法与《万智牌》相似,相较《炉石传说》更复杂与深度。17173曾对其做过详细报道。在年后即将到来的新版本中,HEX无论在界面UI还是游戏原画风格都将进行巨大调整,使之更适合中国玩家的审美和使用习惯(你可以在下图中看到它们的变化)。

在玩法上,HEX也会带来新内容,如推出类似《炉石传说》的天梯模式,并且同样拥有每月结算机制,让玩家可以在对抗中获得奖励。另外,赛事将成为HEX今年的重头,多种线上赛机制与官方大型赛事即将到来。

炉石传说新品

全新新对战UI界面首曝

新对战UI,和上图不同,未来有望推出更多

新卡背设计稿,未来是否也会每月出新呢?值得期待

《最终兵器》是完美自研的3D动作竞技网游,与传统MMO不同的是,游戏不需要练级养成,而是类似DOTA2等MOBA那样,以一局为单位的战斗,有点类似《魔兽世界》等游戏的竞技场(当然你不用练级和打装备),玩家可以从多位英雄中选择自己的角色,并利用天赋等系统调整熟悉,与对手展开3V3或8V8的较量。

值不值得玩?《最终兵器》全解析

《最终兵器》亡魂之刃陆空多维作战

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