《炉石传说》是一款卡牌游戏,偶数洗牌术打萨满其实没那么难。小编觉得偶数萨虽然有维西纳和图腾潮涌提速不少,但只要破坏掉无面投火者这个爆发点就有的打。姐夫留个灭基本能处理大部分威胁,今天来聊聊打萨满的具体思路。感到兴趣的小伙伴们与小编一起来了解一下吧。
笔者本人很喜欢狼王这张牌,一费的英雄技能会让整个卡组的节奏变得润滑,减少浪费的法力水晶,所以就致力于开发偶数的各种卡组。先上卡组:

最终版本
单卡分析
众所周知,经典的偶数术思路是依靠前期的大量巨人给予大量的压力,同时自残来打出大量的超模单卡,最后靠锁精压死对手。而这套偶数宇宙洗牌术我个人则是选择携带了术士DK来增加后期的资本和拉疲劳差。到了后期术士的技能在这种比较厚(非常贪)的卡组中并没有什么作用,而打3奶3的技能则是后期术士的不二选择。所以选择了携带DK。那么就必然需要恶魔来增加DK的战吼质量。而像是宇宙术所携带的恶魔,恐惧魔王、二王、939这种强力恶魔都是奇数费用,所以只能去寻求别的偶数恶魔。
而新版本的裂隙屠夫不禁让我眼前一亮。没办法携带暗影箭、奇利亚斯这种单解,所以偶数宇宙术的单解并不多。而空灵拉出去的675白板或者是集自残、解场于一身的超模单卡,并且有着高贵的(吃牺牲契约)恶魔属性意味着也可以被术士DK复活,所以带上。

裂隙屠夫
莫瑞甘博士:
一张个人比较喜欢的卡,同时也不算弱,但是持续冷门的单卡。主要还是其不稳定性、尴尬的定位与人们对增强之前的莫瑞甘博士的印象问题。

增强之前的莫瑞甘博士
这张卡弱嘛?并不弱。基本上只要能够换出来3费身材的怪就已经小赚。但是为什么没人用呢?
1.不稳定性,试问哪个术士卡组(除扭蛋术)不会带小怪呢?而且术士卡组一般都会携带大量战吼牌与法术牌,大怪数量很少,甚至有的大怪只依靠战吼。
2.定位问题,快攻?中速?控制?似乎都和这张卡的效果或身材冲突,所以自然就逐渐冷门下来,成为砰砰版本出场率最低的五张单卡之一。而这套牌的大怪非常多,当然,恩佐斯以及与宇宙配合的单卡也不少,所以还是看场面情况与手牌情况再决定是否打出。当然也可以换成伐木机一类的卡来做等位替代。
过期货物专卖商
新版本术士的控制卡组最强卡,没有之一。无论是打慢速的双恩佐斯或者打快攻博梦想的双雷诺都很强。哪怕只是弃掉某张大怪,螺丝啊,巫妖王啊,都很赚的。
灵魂歌者安布拉
效果不用多说,很强,(434嘲讽)直接触发亡语的特效可以拿到四张过期货物专卖商弃的牌,也可以配合女王直接硬抢。当然要是对面解不掉配合恩佐斯一波或者贝图格洗牌直接第一个出来…超越想象了。
邪能领主贝图格+情势反转
在洗牌术内的体系,首先贝图格是为数不多的8费恶魔,因为空灵对面大概率不会解掉,下回合自己一送直接洗牌,而由于有大量亡语和回合结束特效的随从,对无论快攻还是控制都是毁灭性的。
九职业对局分析:
法师:
奥秘法作为新版本得到了大量补强的卡组之一,活跃于天梯5-传说,并且拥有很强的统治力。而我们作为自残卡组,对奥秘法无疑是一个劣势很大的对局,但并非没有一战之力。
前期思路依然是过牌,但是切记自身血线的问题。一般一局对局中根据自身手牌和场面压力1、2费抽两口然后后续最多就抽1~2次了。当前版本奥秘法直伤在没有复制回手云雾王子的情况下只有30点,我们的恢复手段基本足够。但是只要压力不大切忌为了解场下姐夫,除非断定对面没有刀。有刀的奥秘法和没刀的奥秘法完全是两个卡组,姐夫可以用来找软。在不确定对面是否是复制的情况下哪怕多吃1~2点伤害也要优先解其他回手威胁不大的怪而不是云雾王子或者洛欧塞布。而且在不提刀的情况下,4费之后的奥秘法打术士基本上还是不会挂爆炸的,可以好好利用这一点。起手全力找雷诺、姐夫、亵渎、法术石。
宇宙法作为新版本的宠儿,无疑也得到了巨大的补强,从t3一跃达到了t2顶端的强度。但是作为宇宙三大家中唯一一个没有彻底清场的解牌(如扭曲虚空、心灵尖啸)的职业,基本上无法处理我们的恩佐斯。过期货物专卖商尽量弃掉恩佐斯,之后自己亵渎或者扭曲虚空之类的想办法送掉防止被羊。而如果对面在只有单卡扎药水同时用掉的情况下,即使不用双恩佐斯也能赢下这种对局,小优到大优。
奇迹法的话,基本被奥秘法打没了,主要是真打不过啊,基本上听天由命吧。
术士:
大铡蟹术作为狂野最热门的卡组之一,由于其较高的稳定性和极快的启动速度导致了大多数卡组无法处理这样的场面。不过我们对上大铡蟹还是有几个赢点的,首先便是准时的山岭直接压死。大铡蟹携带了大量的机械、过牌,而解牌几乎只有亵渎,单解更是只有暗影箭。准时的山岭基本上就能压死。其次就是在对方启动之后再打出姐夫,找群驱,也能劝退。注意一点,起手哪怕没有山岭,也要留亵渎,否则对于机械袋鼠这种赖场牌完全无法处理,从而容易被一波启动带走。
节奏魔块术作为上个版本的新兴势力,在新版本得到了火焰之灾祸这张神卡,在解场、破蛋、节奏几方面都得到了较大幅度的提升,也是比较难打的对局之一。不过好在奥秘法的肆虐(不对奥秘法好像也难打的说),导致节奏模块的节奏几乎打不出来,从而数量减少了很多。基本对局思路还是不要破蛋、慢慢铺场超展开打乱对方节奏这样子。但是值得一提的还是在自己超展开一波之后还是要着力于处理对方的攻击频率防止被一波火焰灾祸直接解完。起手找姐夫、侏儒吸血鬼、山岭、暗色炸弹。小劣势的对局(对面卡手当我没说)。
其他少量快乐术、专杀术、动物园数量太少,不予分析。
牧师:
宇宙脏牧在大哥牧削弱的环境中代替大哥牧成为了牧师的主流卡组。牧师的尖啸对于我们的恩佐斯是治标不治本的,基本上防好突然的斩杀,结实的站场+解场配合几波超展开拿下这种对局问题不大。
大哥牧经过补丁之后失去了巴内斯,但是同样也失去了655白板。同时由于奥秘法的肆虐,大哥牧的生存空间被进一步压缩。这种对局只要后手山岭在手3费拍下去对面第一个回合没有灭掉就已经失去了对战的主动权。如果没有拿到山岭,依靠我们超强的单卡强度和剑宗叫板还是有资格的,只不过221弃牌之后依然要送掉否则吃尖啸很伤很伤。
打气宗的话基本上还是很吃准时山岭的,同时要记住确保自己的血量至少是21点,防止维纶(蓝龙)双震爆或者双维纶震爆之类的20斩。但是如果自己天卡对面暗影精华出大法师的时候我们还几乎没有场面…基本上没了。
战士:
现在版本的战士,无限战、宇宙卡组都难打,奇数防战也就吃奥秘法的分了,其他有些快攻都抓不住。海盗战,算了上香吧。遇到战士默认海盗战留牌,亵渎、姐夫、侏儒吸血鬼,不是海盗战那一波又一波的超展开劝退还是没问题的。
圣骑士:
最难打的职业之一,不过好在数量不算太多。
奇数骑基本已经绝迹,但是属于我们不太好打的对局之一。但是好处是不用太防止斩杀,因为奇数骑基本只需要防9点斩杀甚至大多数都是6点。基本思路还是能解就解,解不掉就走脸,解场优先度夜色镇执法官 战马训练师 报告兵 其他随从。而且现在90%以上的奇数骑只会携带永不屈服一张奥秘,所以大多数时候并不用防复仇。起手留牌还是留亵渎、一切二费怪、地狱烈焰、法术石、暗色炸弹、姐夫、卡扎。核心还是防永不屈服和准时的军需官。
萨满:
偶数萨仍然是当前版本天梯的主要萨满形态,而维西纳、图腾潮涌的加入让偶数萨提速了不少,而且衰变的存在更是偶数萨打控制卡组的资本之一。但是我们基本只需要在对方拍下无面投火者的时候留3费的时候打姐夫拿灭,破坏掉偶数萨最强的爆发节奏点的话还是可以打的对局。斩杀不要防了,反正防不住的(不是),基本防好10点左右的斩杀就足够了,还是细节至上的对局。
青玉战吼萨是萨满新任务的成功卡组之一。前期超强的节奏、配合双倍战吼中期的大量过牌、后期沙德沃克的终结能力,只能说非常强。但是!据说你沙德沃克场攻100+还锁法术?我要吞噬所有的精华~什么?回手再来?我要吞噬所有的精华~所以赢点核心依旧是多恩佐斯强大的终结能力。解场乏力的萨满很难处理这样大量的攻击频率,只能随从交换,而这个时候一个克尔苏加德是可以劝退的手段,均势到小优势。
猎人:
机械猎作为女王猎消失之后的猎人担当,在当前版本既然保有不错的压制力。而我们却也不是不能赢的对局。如果对方后手2费跳币跃迁跃迁通电可升级机器人然后刃牙兽,走了吧。天胡机械猎算是现在无解的卡组,没有之一。但只要不是天胡机械猎,在起手有亵渎、姐夫、雷诺之类的时候还是可以一搏的。在有墙的时候可以留对方一个地精炸弹(吴彦祖)不解,而姐夫在场面压力不大的情况下可以等到六费去找群驱。而暗色炸弹看起手其他牌留,如果有亵渎、雷诺之类的话可以不留,因为跃迁大概率是跟着可靠的灯泡一起出场的,所以变成四血的跃迁已然无法用暗色炸弹处理,如留可以用炸弹修血下回合亵渎,如不留的话也可以打二费随从,看个人喜好啦。不过同样不宜多抽。
宇宙猎作为新版本的崛起卡组之一,大量的奥秘配合实验体9号、奥秘女猎手可以带来强大的节奏,不过猎人最致命的问题仍然是缺乏有效的解场。无法处理超展开的猎人可谓是我们的食粮,但是宇宙猎的速度相比其他宇宙卡组快了不少,所以起手还是要留雷诺、姐夫、亵渎之类的牌。同时宇宙猎拥有16点的空场斩杀能力,这也是我们需要防的几乎唯一斩杀。而杀戮看心情防就好了。只要到了八费之后就已经是我们的主场了。
德鲁伊:
青玉德作为当前几乎唯一的德鲁伊形态,是一切不带恶鬼的控制卡组的天敌之一。而很不巧我们就属于其中之一。基本的赢点就是安布拉+过期货物专卖商弃恩佐斯。剧毒之种只有两个,只要双剧毒之种没了之后我们的超展开他只能对铺处理,所以如果能拿到4恩佐斯+1DK基本还是可以吃下的对局。开局留贝图格、洗牌、侏儒吸血鬼、姐夫、2费和4费怪、卡扎。
潜行者:
奇数贼是除了五级天梯以外唯一的贼的形态,没有之一。逐渐中速化的奇数贼失去了强大的抢血能力,转而代之的是良好的节奏。但是最致命的还是没有闷棍这张神卡。所以如果能用空灵将贝图格抓出来洗牌一波出很多亡语怪直接劝退还是问题不大的。不过很遗憾我们不是每一把都有这样的梦幻开局。稳扎稳打的话还是留亵渎、姐夫、侏儒吸血鬼、矮劣魔、地狱烈焰、卡扎、法术石。卡扎的药水必找五费全场打四,或者在五费对面一地残血找一费全场打二。而对方三费的暴徒是一波极强的节奏点,如果对方二费转刀不砍,三费跟上的必定是暴徒,所以我们二费就要有所处理。打奇数贼的话还是细节至上,一切细节做到完美才配赢的对局。
后话:
虽然说了这么多,但是这套牌的根本还是一套娱乐至上的卡组,不要求胜率的单纯快乐,很多时候反而会获得意想不到的收获喔。
炉石传说偶数萨对战法师技巧

卡组思路:
我们这套卡组使用了偶数+元素的构筑。格雷迈恩将萨满的英雄技能降低为1费,凭借1费的英雄技能,蛮鱼图腾配合上火舌图腾,恐狼先锋,飞刀杂耍者等随从可以轻松的在前期获得场面优势铺场快的话海巨人很早就可下场了。之后萨隆苦囚,夺尸者也可以配合恐狼及火舌取得增益效果,火羽精灵和火元素在中期用来解场返场还是非常不错的。后期则可以通过卡利莫斯,奥拉基尔,巫妖王这些有强大特效并拥有优质身材的大哥获取胜利。
卡组分析:
首先是卡组中的元素体系。卡组中一共带了6张元素随从。大地之力则是配合元素随从加强随从身材给元素随从一个2/2的增益还是非常有用的不管是配合奥拉基还是配合其他元素在随从交换上都能取得优势。还能再过一张元素随从牌补充手牌。火羽精灵和火元素则是补充了卡组的解场能力。奥拉基不管是配合火舌图腾,恐狼先锋,大地之力等随从法术都可以很好的解场交换或者进行斩杀。卡利莫斯不管是关键时刻斩杀,回血,清场,铺场都能根据情况选择取得不错的效果。
夺尸者:小奥拉基。卡组中因为有奥拉基在所以可以满足圣盾,风怒和嘲讽。实在是太超模了。下场后如果在配合火舌或者恐狼的加成可以给对手造成非常大的伤害。
阴燃电鳗:偶数萨钦定卡牌。2费2/3的标准身材。前期用来解场站场还是很不错的。中后期用来补刀或者打脸也很舒服。
可替换单卡:
雷铸战斧:目前环境中有大量的2血随从,用来解场还是补刀都非常有用。
妖术:面对术士/德鲁伊等职业还是非常有必要的一张法术,可以轻松解决对手大哥。
软泥怪:目前武器职业还是有很多的节奏法的艾露妮丝术士的堕落者之颅骑士的武器盗贼的武器。

对局分析:
法师:优势对局,今天早上遇到最多的就是法师了。主要有两种类型控制法和节奏法。我们是非常好打节奏法的只要拿下前期的场面接下来很轻松就赢了。拿下场面的方法也非常多不管是1费图腾配合上火舌,静电震击还是阴燃电鳗都可以轻松解决对手3血的伏龙,343还有巫师学徒。接下来对手已经没有还手之力了,随从正常铺场就可以了。控制法的话我们要在5费之前抓紧时间铺场抢血,海巨人尽可能早些下场,5费之前是没有什么AOE能够阻挡我们的。
术士:均势对局,目前术士形态都开始偏向控制。现在术士只能7费使用男仆+黑暗契约,术士节奏放缓给了我们更多时间去铺场抢血。需要注意的是术士的地狱烈焰和亵渎。最好能保证场面不被清完或者清完后能继续铺场给对手压力。
盗贼:优势对局,奇数贼的随从在我们面前也很难站住场,奇数贼唯一有威胁的就是三费的节奏暴徒/军7等随从,我们都可以非常轻松的解决。不断将对手手牌消耗,并且持续解场。就可以了。
骑士:优势对局,目前骑士依旧是新形态的偶数骑和鱼人骑居多。都非常好打。1费的图腾比1费的报告兵更加优质在随从交换上偶数骑还有非常多的2血随从我们都非常好去解决。注意骑士的奉献就可以了。鱼人骑的话也要5费才能使用战斗号角在前期我们也可以轻松去解决鱼人骑的鱼人招潮者,不要让对手鱼人骑配合起来就可以了。
结语:
目前环境中偶数萨可以说是这次补丁后最大的赢家了。在面对快攻卡组我们都可以凭借随从交换拿下场面在面对控制卡组时也可以快速铺场抢血后期还有海巨人站场也根本不虚。
炉石传说偶数圣骑士标准卡组

炉石偶数圣骑士
# 职业:圣骑士
# 模式:标准模式
# 渡鸦年
# 2x (2) 凶恶的鳞皮兽
# 2x (2) 战利品贮藏者
# 2x (2) 旱谷狱卒
# 2x (2) 生而平等
# 2x (2) 飞刀杂耍者
# 1x (4) 光铸剑龙
# 2x (4) 奉献
# 2x (4) 战斗号角
# 2x (4) 王者祝福
# 1x (4) 玻璃骑士
# 2x (4) 真银圣剑
# 2x (6) 剑龙骑术
# 1x (6) 吉恩·格雷迈恩
# 1x (6) 守日者塔林姆
# 2x (6) 水晶雄狮
# 2x (8) 始生幼龙
# 1x (8) 巫妖王
# 1x (8) 提里奥·弗丁
最强卡组推荐:
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炉石传说女巫森林心得分享

首先我们来分析下天梯上,目前流行的卡组有哪些:
首当其冲的,就是那登顶无数次,胜率排名所有卡组第一,老少皆宜,童叟无欺的偶数骑了。因为1费的报告技能,和高强度的战斗号角,王者祝福,超管,使得偶数骑在前期的节奏非常之好,导致其他卡组无法撑过它的攻势,而在加入了复仇之怒,阿曼尼这些进攻性极强的卡之后,强度得到了进一步的提升,可以说是当之无愧的T0卡组,天梯霸主。
那么在这样的卡组出现之后,就会有一波制裁它的卡组,依靠吃偶数骑上分,它就是控制牧和控制法。控制法相对在国服天梯较少,那控制牧却十分强势。可以说偶数骑在看到控制牧的时候,心中已是一凉。
当然,天梯各个卡组的博弈,肯定不会让控制牧横行。于是任务贼破壳而出,一切控制卡组的克星和噩梦,让任务贼也成为了炙手可热的卡组。同时,还有那个上个版本就是王者,这个版本前被无数人看好的模块术,一个全能到几乎可以口嗨打败一切的卡组。
那么天梯的环境就基本形成了:偶数骑全能,控制牧,控制法,控制术赢偶数骑,任务贼赢控制卡组,奇数猎、奇数贼、奥秘法赢任务贼。所以我们应该加入这石头剪刀布,还是再想想有什么更好的卡组可以帮助我们上分呢?
神秘代码:AAECAf0GCq7NAqf3AtPFArfxAvIFycICi+ECv/ECnPgCl9MCCvLQAooB6uYC/OUC6OcC+NAC58sCtgeI0gLbBgA=
答案就是,来吧!投入古尔丹的怀抱!无限疲劳控制术是你的不二选择!
首先感谢下馒头帮|天选之人,是他在天梯和比赛中被我碰到,然后交给了我这套卡组,我在一段时间的尝试之后,发现其优于控制术和肉块术,转而开始用其打天梯,给予了天梯很多选手以措手不及。
那么问题来了,这套卡组到底强在哪里呢?其实这个问题,我们可以简化的来谈,首先我们都已经知道林恩术这个卡组的强度,知道它对于快攻卡组的克制,那么这套牌可以说是继承了林恩术的对抗快攻的抗性的。7个AOE,加娃娃的单解,加DK和939的压制,快攻可以说是无所遁形的。那么你也许会问,为什么我不用林恩术,要选这个看起来这么奇奇怪怪的术士呢?因为林恩术在恩佐斯和药剂师退环境以后,强度受到了一定程度的削弱,没有了恩佐斯的防御,现在的林恩术已经开始在打模块术或者其他一些诸如控制法,控制牧,控制战这些卡组时,显示出了疲软,也让林恩这个牌逐渐在天梯消失。而我们的这套永不疲劳术,可以说在对战其他控制卡组时,表现出了异常的强势,甚至能从心理上彻底击溃对手。
等等,这套牌为什么叫永不疲劳术呢。接下来,我就先仔细的解释下各个单卡的作用。
紫软:吐掉对面的堕落者之颅,让对手不能冲出大哥。以及吐掉真银圣剑,银剑和各种其他武器。
破法:沉默着魔男仆,沉默王者祝福,沉默剑龙骑术,沉默佛丁,沉默模块,沉默大范。
而另外2张安布拉和模块,是在今天刚刚加上去的,原因是要加上一定的厚度以及给自己另一种获胜的方式。先不说安布拉+模块同时出线时候的毁灭性打击,我们在4费打出的安布拉也是一个对面会用尽全力解的怪,而4费安布拉+5费着魔男仆也是我们一个不需要打后期,能够在前期击溃对手的方式。模块的使用就更加灵活,哪怕是裸出546,身材也并没有亏太多。
可能这么说大家还有些云里雾里,不够直观,我就以几个标志性的天梯对局来向大家介绍这套卡组吧。
偶数骑
73开至82开。一套能在天梯上分的卡组,首先一个要素一定是能够击败天梯最强势的一套卡组,或者说与其对半开。那么我们就属于能够击败天梯最强势的这套卡组的。
起手需要考虑的牌是1费2费仆从和亵渎,地狱烈焰外加一个着魔男仆。我在后手,并且已经有一张留牌时,留下高弗雷,大家也可以考虑下。整个对局中,我们就是利用AOE对偶数骑进行虐杀,最后因为偶数骑无法过牌,用939和DK击败他。需要特别注意的是,偶数骑的战斗号角,硬币战斗号角,破法者,硬币破法者,超管,硬币超管,以及生平+复仇之怒。还有特别特别注意的,王者祝福。我们的一个AOE卡组,也就是说我们在8费以前,一般只能选择解小怪或者一个大怪,一旦对面场面上出现了1大带几小的情况,可能就是我们崩盘的开始。这个对局中,不必要太不舍得AOE,要记住偶数骑的强势回合在5费以前,在那以后,只需要保证自己不被超管打崩,或者被复仇之怒斩杀就可以高枕无忧。记住一句话,偶数骑的铺场能力,比不上我们的AOE能力,他能摸到铺场我们就有理由摸到AOE,不要虚他!要自信!
模块术
64开至73开。作为同胞兄弟,模块术也是我们相对针对的卡组之一,因为一山不容二虎啊!
这里我们可以说一下一个小tips,我们在考虑怎么赢某一套牌时,应该先考虑那一套牌是怎么样获得胜利的,然后选用方法去遏制它。模块术这个卡组,其实主要依靠的就是着魔男仆+堕落者之颅的组合,拉出57大哥和939,配以模块和DK瞬间给予对方极大的压力而进行斩杀的。所以我们带上了一些很有用的牌!起手找紫软应对堕落者之颅,沉默应对522,娃娃针对可能出现的山岭,找522增加自己的防御能力。在你起手有1-2张这些牌之后,你可以选择留下DK,因为你需要DK的技能在中期帮你处理场面。基本上这个对局,我们都是处于一个防守的状态,我们的解场是完全能够应对模块术的铺场的,尤其在他没有大哥冲锋之后,要做的就是解牌和它的进攻一一对应。
特别要注意的点,在对面上了522,你却没有沉默的时候,你要考虑的是立即解掉522并且处理掉它可能要出的大哥,因为我们无法承受大哥冲锋,然后当回合模块+契约出2个大哥继续冲脸的打击。因为那样我们的血线会很低,并且会很怕10费的DK带着一群大哥冲锋。
我们的术士,只有在血量健康的情况下,才能有更多的操作空间,所以记得要考虑解掉522。如果你不巧没法沉默,又没法解掉522,那么请你考虑怎么样不让他522送死,也就是考虑怎么样不让他有模块吃大哥+契约的机会。做到了这些,剩下的就是你们两个口来口去,等着它死的过程了。
控制牧
37开至82开对局。这个对局,是最考验两个人的对卡组了解程度。当然,在你看完这个文章之后,这就是一个73至82的对局了。
和上面一样,我们先来分析控制牧怎么赢得控制内战。在控制内战的时候,控制牧的AOE都是没有用的,它的获胜方式就是变DK,然后红龙吹,接着用震爆+技能带走你。而我们有2个契约的16点奶,加上2个甲虫的6点甲,加上2个水晶+DK的技能。也许你会说,他的技能是无限的,我们的奶是有限的呀。这里就是我要说的重点了。现在流行的控制牧,是基本没有什么随从的,尤其对于我们这样的控制术来说,它想要仆从碰到我们的脸很难,所以更多的都是靠DK和红龙。所以,我们一定要合理利用我们的血量。这个对局在一定程度上类似于冰法。也就是说,在对面的红龙出现之前,我们尽量不要使用我们的加血牌,因为我们的攻势在它的面前也可能显得软绵无力,这是一个马拉松般的对局。一个合格的控制牧,会根据你的血量决定它的策略。一般熟练控制牧,会先用DK技能把你压到斩杀线,在你交出奶之后,用红龙再次叫杀,直到你没法继续奶。比如你22血,他可能一回合点你3下,让你16血,而在你用了契约回到30血时,给你一个红龙让你没法继续生存。
起手留牌的话,比较随意,甚至可以当对面是恶毒牧来打,因为控制我们的优势比较大。首选DK,男仆,安布拉(牧师目前只能4费沉默处理)。这里还有个小tips,为什么不留下121过牌保证自己一费有事做。在这个对局中,或者说在控制的对局中,我们更需要的是找到KEY牌,也就是这里的DK,为了找到key牌,我们也就需要过更多的牌,121确实能抽一张牌,但是你起手直接换掉121也等于抽到了一张牌,区别在于你留下了121,你站了一个怪并抽到了一张牌,而你直接换掉121,你没有站怪,抽到了一张牌,并能在你抽到121之后再抽一张牌。这就相当于当时奴隶战的时候,大家不会留侏儒发明家一样。
在这个对局中,特别注意的是,无论如何不要让对面的红龙有机会踢到你的脸,这是我们不能承受的伤害,然后就是空场DK也是我们乐于见到的,因为我们只需要DK的英雄技能,然后就是6+2+2的疲劳杀了。嗯,2震爆16斩杀,3震爆19斩杀,4震爆22斩杀也可以记一下,可以稍微关注下对手的暗影视界找的牌。
任务贼
19开至28开对局。这是一个很无奈的对局,就好像冰法碰到了防战,防战碰到了我们。对于一个会玩的任务贼来说,我们就是他的食物,所以我们就来说说怎么样赢那些年轻的任务贼吧。首先有一波会自己爆任务的任务贼,击败。然后,会有一波瞎做任务,导致自己的手牌不足,被我们用939和DK疲劳死或者直接踢死的任务贼,击败。最后,还有一波因为解不掉我们的安布拉,被我们4+5的组合直接打崩的任务贼,击败。所以这里我们要留的牌是安布拉,着魔男仆,紫软,有了这些之后再考虑模块和DK。
不过既然我们没法击败任务贼,不如我们来说说任务贼应该怎么打控制术和控制牧吧!几个关键点,第一,DK。任务贼在有DK以后,随从的数量会简单的乘以2,但其实远远不止。在变DK以后,可以打出1费+蛇妖复制1费+蛇妖复制蛇妖+蛇妖复制蛇妖的无限循环,一回合4个55的场面使得控制望洋兴叹,望尘莫及,鞭长莫及。还可以打出影舞者+影舞者+冲锋的补充手牌并且解场的组合,一些没法同时解2个影舞者的控制就会被影舞者无限单刷。第二,任务。不爆任务是第一点,第二就是尽量在自己手牌不富裕,也就是没有432或者豆荚或者DK的情况下,用过牌去做任务,防止鬼抽被对面打死。
考虑到很多玩家可能不想做这套牌的一些橙卡,再给大家提供一些替换的思路。安布拉+模块是一个组合,如果你不想合安布拉,可以用牺牲契约,1费打2找一个恶魔,石丘防御者,林恩这些牌去代替,并不是这套牌的关键,不会影响太多的对局。
诶!你终于想起来了!为什么还有一个223撕牌呢!其实是这样的,因为我在直播的时候想到,这要是碰到了水友的内战,不是就是等60回合大家一起炸么,那不如嘿嘿嘿!所以当大家看到这篇文章的时候,安心的加一个223进去吧,不然你可能会被一起看这篇文章的人击败哟,再狠一点,你带两张!这样就可以领先他们了~
一个最近打炉石脾气暴躁,会发脾气,但是还是想打好炉石的PF留。