炉石传说

炉石传说酒馆战棋4级随从卡牌推荐

2026-06-23

《炉石传说》是一款卡牌游戏,酒馆战棋4级随从是游戏中期的重要战力来源,回收机器人、展览馆法师、载人飞天魔像都是这个等级的热门随从。小编今天就讲讲这些4级随从的技能和属性,帮大家了解它们的价值。感兴趣的朋友和小编来看一下吧!

比斯巨兽

亡语: 为你的对手召唤1个3/3的芬克·恩霍尔。

回收机器人

每当一个友方机械死亡,便获得+2/+2。

展览馆法师

战吼:随机使一个友方野兽,龙和鱼人获得+2/+2。

浴火者伯瓦尔

圣盾 在一个友方随从失去圣盾后,获得+2攻击力。

载人飞天魔像

亡语:随机召唤一个法力值消耗为(4)点的随从。

吵吵模组

磁力 圣盾 嘲讽

安保巡游者

每当该随从受到伤害,召唤一个2/3并具有嘲讽的机械。

阿古斯防御者

战吼:使相邻的随从获得+1/+1和嘲讽。

兔妖教头

战吼:使一个友方野兽获得+2/+2。

钢铁武道家

在你的回合结束时,使另一个友方机械获得+2/+2。

攻城恶魔

嘲讽 你的其他恶魔获得+1攻击力。

洞穴多头蛇

同时对其攻击目标相邻的随从造成伤害。

毒鳍鱼人

战吼:使一个友方鱼人获得剧毒。

腐树巨人

在一个友方随从攻击后,获得+1攻击力。

《炉石传说》任务萨卡组详解与对局

写在前面的话:

这是一套强度并不算特别高的卡组,在高手手里也许能有T2强度,但是大多周报里他只能排到T3-4左右,几次比赛不管是专家制还是护牌制,也几乎没有职业选手选择这套牌。这也是一套并不是很适合国服环境的卡组,现在的四大天王,防战法师心火牧宇宙猎,我们只有打宇宙猎是优势,其余的三个全都是劣势对局。所以想要功利上传说的玩家,就可以不要找虐了。

那么,为何要推荐这套T4卡组呢?因为他的操作感和惊喜感都是我认为现在卡组里数一数二的。卡牌游戏的魅力是什么?是跟班招出永恒祭司,火树巫医,进化出卡雷苟斯,然后一顿操作,回手卡雷,刷法术,贴buff,最后靠一个buff过n次的永恒祭司疲劳死准时砰砰的防战,这才叫游戏。而不是我打不过了无脑一个匣子在哪看电影。所以愿意一起尝试这套魅力十足的牌的人,可以往下看。

这是战绩,并不优秀,下面有各职业胜场统计,可以看到作为一个法师胜场最高的主玩法师的玩家,我有65%胜率的法师,我没有用,因为没意思,我这次就是不信邪要玩异化战吼萨!

### 任务萨

# 职业:萨满祭司

# 模式:标准模式

# 巨龙年

#

# 2x (0) 突变

# 2x (1) 淤泥吞食者

# 1x (1) 腐化水源

# 2x (2) 奋进的探险者

# 2x (2) 工程师学徒

# 2x (2) 怪盗图腾

# 2x (2) 怪盗布缆鼠

# 2x (2) 沙暴元素

# 2x (3) 武装胡蜂

# 2x (3) 沼泽游荡者

# 1x (3) 狐人恶棍

# 2x (3) 精神控制技师

# 2x (4) 吸血蚊

# 1x (5) 咖啡师林彻

# 2x (5) 退役冠军

# 2x (7) 魔古血肉塑造者

# 1x (9) 沙德沃克

#

AAECAaoIBO/3Ar2ZA6WhA+GoAw2cAt4F7/ECi4UDq4wDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==

#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

卡组如上:可以看到很便宜,3张橙卡,沙德沃克和任务不能换,林彻不是必须卡,但是建议要,因为是泛用中立强力橙(狂野都能用)合了不亏,不带的话可能打战法就更难了。

卡组基本是对一套战吼萨稍微修改了一下,以异变体系为主,个人觉得异变体系蛮有魅力的,可以说是这套牌的爆点之一,也是带来无数惊喜的存在。可调整空间,退役冠军,湖人恶棍,130可以酌情换成阿格斯,叫嚣,大地震击,鱼人杀手蟹等。因为我一直没改,所以我建议最多只换一个退役冠军。

卡组综合攻略:

第一就是过载费用,这是基础了,卡组里有4个过载仆从,以及大量可能发现的过载法术,所以不要贪图一时快感把自己掏空,然后下一回合望着水晶空流泪。

第二就是734的费用计算,734+异化算是卡组外挂的小核心了,刚开始玩肯定会失误很多,要吸取教训,注意各种亡语,尽量要让734在费用最低的时候打出,上1费随从不会卡734费用,上1费无面跟班甚至会减一费,解场时注意战吼怪会不会把对面打死,场上随从后进行交换(大闸蟹除外),千万不要一顿操作,然后发现734上不去了,然后就崩盘了。

第三就是动物园基本功,卡组的场面争夺手段和动物园很像,都是要精细计算做最优解。我们每一个怪每一点场攻都很重要,尤其是打法师战士很多次就出1-2点伤害就再也抢不死了,所以千万不要伏笔。包括站位,因为可能召唤/进化出恐狼火舌,注意格子,130双倍不要卡死怪(有时也可能特意需要卡死怪。)

第四就是大局观,我们大体上是个中速卡组,所以对局来说有时要进攻有时要防守,有时要要全力苟活,有时要进攻靠场面压死,有时候要放手一搏靠直伤灌死,具体我后面会讲。

第五就是拿什么做任务,有人可能说了,这套牌不基本全是战吼吗,有啥上啥呗。不是这样的,有时候我们没得选,必须有战吼就上,但是有时候我们有选择时,选择合理的怪做任务就很重要。223小姐姐肯定是做任务首选,其次就是前期给的一些跟班,222沙尘暴和333回手也比较适合做任务,因为双倍意义不大,退役冠军打快攻用处小,可以用来做任务(举个例子,比如打快攻你任务差一个,手里有511,工程师学徒,如果费用可以打511做任,把学徒留给下回合双倍过牌),林彻除了打战士很少触发双倍,场上战吼怪比较理想就可以拍上去做任务。蚊子打猎人和贼最好留给双倍之后,湖人恶棍,法术跟班这些打牧师以外的职业都是做任务比较好,双倍意义不大。130打一些铺的少的职业直接裸下站场做任务也可以。

第六,就是沙导的使用。我很少硬币沙导,费用太吃紧硬币很少能省下来。注意关注自己的坟场(这套牌很依赖记牌器,怪不得职业比赛没人用),要清楚导演能帮你干什么。导演可以终结,也可以补牌。压力不大的时候可以多投资,我们的导演不是法师的导演,他能干什么几乎都是可控的,除了大家都会去记的蚊子和130,其余的,比如能过几张牌,补几个跟班,会不会招怪,会不会架墙,架了墙会不会被回手,不回手也可能被进化没,出的怪可能会有突袭等等这些都要考虑到,才能最大发挥导演的威力。

起手留牌:223小姐姐必留,打慢速时留怪盗图腾,打快攻时有734+异化一套可以留,734可以单独留,没734异化不要单独留。121鱼人可留。打快攻222沙尘暴和130可留。有223时可以留333回手。我非常喜欢的就是2费上223小姐姐,3费撞对面怪一下然后拿回来下回合再上。

各职业心得:

战士: 打脸战是我们的主要食粮之一,胜率很高。我们是防守方,前期碰都不要碰对面一下(防止怒火过牌),我们解干净就赢了。所以留牌当初快攻留(但是不留130,也别留蚊子),最大化优势交换,注意双倍沙尘暴不会帮你补刀复生怪。找法术可以找奶和单解(防吼爹),对面没aoe,我们往死里铺怪,往死里交换,只要场面没干净,坚决不碰对面脸一下! 打防战,要一直进攻,法术方面,体感风暴聚合器和嗜血都会卡手,但是如果对面没变砰砰可以赌一下(最多一张),另外手里最好藏一张呱或者震击,方丈他奇利亚斯贴怪那一波你处理不好让他吸满。打防战我们就是尽量过牌,铺场给压力,直伤留着,优先铺,机械尽量要解。退役冠军要任务完成后再用,最好拍上去之后在两个55中间赛一个小弟防对撞。打到他断解就赢了,准时砰砰也别跑,万一乱斗沉底了呢。另外我们卡组韧性不错,我开头说过那局,就靠疯狂找buff法术buff永恒祭司疲劳死战士了。

法师: 法师是真的难打,现在的法师真的是为所欲为,银河和匣子给人的挫败感太强,相比之下咒术师召唤看起来都那么的眉清目秀。这个对局简单点说就是我们要留有余地的进攻。往后期拖,法师银河最后几张的话,我们是可能打过的,否则我们肯定打不过。所以必须给压力,凶她。尽量逼她红龙吹自己,否则她吹你的话,差不多1回合你这运营的一整局就没了。时刻计算法师的血线,打2跟班,胡峰同志和吸血蚊的爆发可以秒法师,如果一回合费用不够,可以分会合打,不要怕红龙。但是如果伤害不够,就不要全打了,可能要留胡峰解场。发现法术最好的是直伤补伤害,鱼人灾祸防超展开,呱和解场伤害法术酌情留。防火焰结界是常识了,防雷诺就有点梦幻了,如果条件允许可以防(比如用泰坦跟班或者进化残血随从),注意不要铺满场,否则被冰环了你都没法上随从解场。

猎人: 宇宙猎是四大天王里我们唯一的优势对局了,也是我被暴揍了好多局之后,才慢慢摸索到的打法。这个对局我们主要是防守方,防守的时候一点点找机会反攻。最大的难点是捕鼠陷阱,作为一个小杂毛众多的卡组,触发捕鼠太容易了,但是我们一定一定一定一定记住,前期解不掉66的情况下,一定一定不要触发捕鼠!我打了这么多一定,大家应该明白了吧,没错,我打了这么多局宇宙猎总结的最重要一点就是,只要我们前期能不触发捕鼠平稳过度到任务完成,然后再触发捕鼠直接毙了它,我们就几乎不可能输。这个陷阱几乎是胜负手。其余的就是找法术尽量找奶和单解。前期场面重要,爆炸陷阱没必要触发时就不触发,宁可怪站在那对着挂机不打都没事,因为拖后期我们优势,放狗可以不用过分防。等局面优势了,注意一下手里资源别被姐夫一波清了没后劲就行了。

牧师:心火牧,劣势对局,但是考虑到技师因素,实战我打心火牧胜率有58%,打法和打打脸战差不多,全力解场,一个怪不留,不要碰牧师脸。法术全部找震击,呱,鱼人灾祸,甚至阴谋和地震术也会进入我们的考虑。然后就靠你的交换基本功和一点点运气了,能把牧师过牌限制住,场面稳住,就基本赢了。当然有可能被天胡牧师5费踢死。

术士:基本全是动物园,打法同鱼人骑。因为没有超展开,体感比鱼人骑好打一点。前期苟住我们中期控场能力很强就不太会输了。

萨满:主要是内战,部分鱼人萨打脸萨。 内战主要是抢场面,多过牌,防130,压血线,就酱紫。 鱼人萨打法同打其他快攻,打脸萨太少了,只遇到1个没法评价。

骑士:鱼人骑,有点难顶,准时鱼王很难,130,沙尘暴都要留,前期留能打架的怪,图腾,211,这些没法正常交换的怪都不要了吧,找734,223,121。法术找aoe,全力控场。还是难打,毕竟如果对面胡了,5费回合我们很难处理那一波。 任务骑,优势对局,前期对着混做任务,中期注意解机械防磁力,前几个亡语怪(蛋,雏龙)可以看情况解干净,对面过牌不行,中期可能断怪的。等到场面绷不住了,算算直伤,可能就要放手一搏了。一般来说都天胡的话,他们赢,否则我们赢。不过任务骑天湖几率不高。发现法术找震击,呱,鱼人灾祸。

盗贼:基本都是节奏贼,4刀流或者宿敌贼都有,唯一一个我们对局可以考虑留一个蚊子的职业,因为对面中期有时候不依靠场面全靠大刀火车王打死我们。打法同鱼人骑,找前期能打架的怪,解干净。法术找奶,墙(狼魂和三个代表都可以考虑)

德鲁伊:打了100多局萨满,只遇到一个,小德真的被法师打隐藏了,暂时没法评价。

《炉石传说》范达尔·鹿盔抉择卡牌效果教程

范达尔·鹿盔:

4费,3/5,使你的抉择卡牌的两个效果同时触发。

对于这个技能效果,蓝贴是这样解释的:

1 、抉择变身的随从会变成第三形态,所以你会得到5费4/6冲锋嘲讽的利爪德鲁伊,232冲锋潜行的刃牙德鲁伊,3费5/5的烈焰德鲁伊;7费10/10嘲讽的战争古树。

2 、抉择出发顺序是先左后右,所以老鹿会先打2然后沉默。

没有退环境的有抉择效果的卡牌还有以下这些:

乌鸦神像:抉择:发现一张随从牌;或者发现一张法术牌。(发现1张随从牌以及1张法术牌)

活体根须:抉择:造成2点伤害;或者两个1/1的树苗。(造成2点伤害,召唤2个1/1的树苗)

刃牙德鲁伊:抉择:变形获得冲锋;或者获得+1/+1并具有潜行。(3/2冲锋/潜行的随从)

愤怒:抉择:对一个随从造成3点伤害;或者造成1点伤害并抽一张牌。(造成4点伤害,并抽1张牌)

野性之力:抉择:使你的随从获得+1/ +1;或者召唤一个3/2的猎豹。(先使随从获得+1/+1,再召唤3/2猎豹)

烈焰德鲁伊:抉择:将该随从变形成为5/2;或者将该随从变成为2/5。(3费5/5的烈焰德鲁伊)

自然印记:抉择:使一个随从获得+4攻击力;或者+4生命值并具有嘲讽。(使一个随从+4/+4并具有嘲讽)

丛林守护者:抉择:造成2点伤害;或者沉默一个随从。(先造成2点伤害,再沉默随从)

利爪德鲁伊:抉择:冲锋;或者+2生命值并具有嘲讽。(4/6冲锋嘲讽)

星辰堕落:抉择:对一个随从造成5点伤害;或者对所有敌方随从造成2点伤害。(单体打7,群体打2)

滋养:抉择:获得两个法力水晶;或者抽三张牌。(获得2个法力水晶并抽3张牌)

黑暗低语者:抉择:召唤5个小精灵;或者使一个随从获得+5/+5并具有嘲讽。(召唤5个精灵,并使一个随从获得+5/+5带嘲讽)

战争古树:抉择:+5攻击力;或者+5生命值并具有嘲讽。(10/10嘲讽)

知识古树:抉择:抽一张牌;或者恢复5点生命值。(抽一张牌,回5血)

塞纳留斯:抉择:使你的所有其他随从或者+2/+2;或者召唤两个2/2并具有嘲讽的树人。(先使其他随从获得+2/+2,再召唤2个2/2嘲讽树人)

古神小精灵(雾):抉择:召唤7个1/1的小精灵;或者使你的所有随从获得+2/+2。(6个3/3小精灵以及5/7的鹿盔)

野性怒火:抉择:本回合内使你的英雄获得+4攻击力,或者获得8点护甲。(获得+4攻击以及8点护甲)

沼泽守护者:抉择:召唤一个2/2的软泥怪;或者一个空的法力水晶。(召唤2/2的软泥怪,并获得一个空的法力水晶。)

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