《炉石传说》是一款卡牌游戏,海怪年将至迎来了一波大洗牌。12张卡牌被调整,咆哮德的自然之力加咆哮组合正式成为过去式。今天小编要说的是这次改动的核心内容,德鲁伊的核心卡牌被砍了个遍,猎人的王牌猎人也难逃一劫。感兴趣的网友们与小编继续往下看吧。
海怪年将至,是时候揭晓基本和经典卡牌回顾的结果了。我们把注意力集中在基本和经典卡牌上,是因为这两套卡牌将成为以后两种模式的基石。今天公布的这些改动是我们经过深思熟虑的结果。我们做了详实的分析,阅读了大量社区玩家的反馈,相信并没有挑错改动的对象。
大家即将看到的改动遵循一条简单的指导方针:新卡牌应该冲击标准模式并使狂野模式更加丰富,确保炉石传说永远充满生机活力,给玩家以新鲜感和无穷的乐趣。
德鲁伊
最流行的德鲁伊套牌里永远都少不了那一大批固定的卡牌。这扼杀了构筑套牌时的创造性,导致德鲁伊套牌显得千篇一律。我们想让德鲁伊套牌重获生机,因此我们对几张问题最大的卡牌做了调整。
需要指出的是,总体而言,我们喜欢炉石传说中的职业专属卡牌,也乐意看到这些卡牌经常出现在套牌里,因为它们让每个职业特色鲜明。我们也认为德鲁伊的套牌里应该有一些职业专属卡牌。比如,激活和野性成长体现了德鲁伊独特的专长,因此我们决定对它们不做改动。
▊ 知识古树
在炉石传说中,抽牌是十分强大的效果,因此流行的德鲁伊套牌中几乎总能见到知识古树的身影。我们想让德鲁伊玩家感觉其它卡牌可以与知识古树争夺一席之地,因此我们把知识古树的抽牌数量从2变为1。

▊ 自然之力
新版本的自然之力法力消耗降低了1点,但移除了冲锋,并把树人改为和德鲁伊召唤的其他树人一样永久存在。这次改动也让强大的自然之力加野蛮咆哮组合不复存在。现在,对手不再会被这种组合一套带走,而德鲁伊玩家也不再需要总是把自然之力和野蛮咆哮组合使用。

▊ 丛林守护者
丛林守护者属性不低,还拥有沉默,是十分好用的随从,也是德鲁伊的必带卡牌。不过组建套牌时,玩家应该考虑后再决定要不要带拥有沉默技能的随从,因此丛林守护者不应该成为一切套牌里的必带卡牌。所以我们决定把它的生命值降低了2点。

沉默与消灭
说到丛林守护者,就不得不提到沉默与消灭随从是炉石传说中十分强力的效果。目前,部分消灭效果或是泛滥,或是和高属性的随从绑定,或是过于强大。尽管消灭随从是炉石传说的重要组成部分,它也会使强大的随从变成炮灰,从而无用武之地。我们调整了部分带有消灭随从效果的卡牌,使玩家为这一强大的效果付出更高的代价,尤其是当你找不到理想的消灭对象时。这些改动应该也能使拥有高攻击或炫酷效果的卡牌更有趣味。
▊ 铁喙猫头鹰
铁喙猫头鹰因为消耗低还带沉默效果,因而出现在很多套牌里。我们为了达到让沉默效果更加昂贵的目的,将铁喙猫头鹰的法力值消耗从2点变为3点。

▊ 王牌猎人
王牌猎人是低消耗还带消灭随从效果的典型代表。它强到一些英雄不用本职业带消灭随从效果的卡牌,而选择这张中立卡牌。因此我们把这张卡牌的法力消耗从3点提高到5点。

▊ 猎人印记
猎人印记是猎人的重要卡牌,但0费消耗太低。因此我们将法力值消耗提高到1点。

▊ 剑刃乱舞
剑刃乱舞存在问题是它在清场的同时能对英雄造成爆发性伤害,还阻碍了潜行者把更好的卡牌加入套牌。为了解决这些问题,剑刃乱舞的法力值消耗将从2点变为4点,并且只会对随从造成伤害,这样潜行者就得选择是解场还是打脸了。

强大的中立随从
频繁出场的强大中立卡牌会限制构筑套牌时的创造性,让套牌变得大同小异。这些卡牌也让新卡牌很难和它们抗衡。我们调整了这些中立卡牌,使它们可以被其它卡牌所替代,并给职业卡牌为套牌贡献出更多力量的机会。
▊ 飞刀杂耍者
飞刀杂耍者可以说是低费随从套牌的好伙伴,而且拥有3点攻击力,使得它几乎变成了必带卡牌。我们把飞刀杂耍者的攻击力从3点降为2点,使它变成特定套牌才会选用的卡牌,而不再是所有套牌里首选的2费卡牌。

▊ 麻疯侏儒
麻疯侏儒因为消耗低,几乎出现在所有进攻性套牌中,玩家不经任何考虑就会带上它。我们想增加其它1费随从的竞争力,因此把麻疯侏儒的攻击力从 2 点降为了 1 点。

▊ 奥术傀儡
冲锋是十分宝贵的能力。奥术傀儡在很多OTK的套牌中必不可少,而它的缺陷几乎无关紧要。为了解决这个问题,我们移除了奥术傀儡的冲锋,并把它的生命值提高到4点,其余照旧。现在,奥术傀儡是消耗 3 点法力值的 4/4 随从,战吼效果是使你的对手获得一个法力水晶。

▊ 熔核巨人
熔核巨人是十分有趣的卡牌,但玩家很轻松就能把它的法力值消耗降为0点。我们把熔核巨人的法力值消耗提高到25点,这样玩家就要冒更高的风险才能让它0费上场。我们对自然之力和奥术傀儡做的改动也降低了低生命时被秒杀的风险,从一定程度上促成了这一改动。

▊ 伪装大师
伪装大师使一名随从永久隐形的能力长久以来都是我们设计过程中的绊脚石,因此我们使伪装大师赋予的潜行效果只到下一回合为止。这项改动给将来的卡牌设计开启了更多的可能性。

《炉石传说》德鲁伊机械配合实战指南

前言
大家好我是hilliam,4号打上1级共渡劫12次,每次渡劫运气都差了那么一丢丢7号终于上了传说(全程都在熊猫51181直播哦)最近在看新卡所以现在才码出来

调整的卡详解
叫嚣:加2攻击各种树苗解豹骑,各种熊德收割机撞对面熊德,前期换怪阶段优势非常大,可以解很多头疼的怪,还可以将斩杀提高2点(我不会说我用叫嚣斩杀过某剑和某萨)
黑骑:1级玩了3日,无数次高费即将斩杀被熊德、510大树绝望墙后加了进去,发现黑骑经常mvp,忍住熊德的诱惑砍掉510大树,圣骑6费神秘守护者7费自信齿轮光锤109圣盾嘲讽后,黑骑一刀下来各种酸爽。黑骑打战士砍淤泥,打咆哮德砍大树,内战砍熊德,打圣骑砍光锤,打猎人砍米莎和驯兽师架的野兽,打法师砍吵吵,最主要对手没有防备,出其不意
知识古树:可以下古树或者砰砰的时候,除非被乱斗或圣光炸弹后特别伤,否则优先下砰砰加大场面优势。五六费一般会被aoe清一波场,拍古树可以增加续航,关键时候也可以绝望奶。无数次被战士斩杀魔能后续压力跟不上后,带了古树,打战士胜率提高了不少
其余的卡详解
激活:千万不要1费激活影子!激活一定是要用来激活大怪抢节奏的,最适合激活的怪是收割机和砰砰,切忌一二费的时候激活把手里面的小怪全甩出去(确定对面解不掉而且手里有双咆哮另说)。还有激活时要注意手里的曲线,要考虑后续回合有怪下有事做持续给压力
树苗:打除战士外起手1费摸到直接下,配合叫嚣可以解豹骑,机械法3血怪,被aoe后可以再次铺场,其余时候摸到如果被横扫奉献乱斗太亏就留在手上当做两点伤害,视情况可以配合飞刀打两点随机伤害;打战士因为有铸甲和苦痛的存在,1费绝对不能下2树人,无数次被2费铸甲,3费小斧子砍掉豹骑打崩
刃牙:2费除对阵猎人外均趴下,打猎人直接冲出去刚伤害,有可能被奉献和nova的回合被迫下的话也是直接冲出去,5费如果场上有几只小怪又没什么东西好下的话就冲出去加咆哮打一波伤害
豹骑:打所有职业都是起手找的卡,只怕圣骑1费奥秘守护者2费挂两个奥秘解掉,理想情况1费树苗2费豹骑4费收割机,四五费后除非手里有砰砰,豹骑已经没那么重要可以适当换怪。还有打法师一定要记得可以豹骑破镜像脏对面一波
飞刀:配合树苗打2,配合自然之力打3,配合砰砰打3都是极好的,飞刀还有一个非常重要的作用就是拿来卖,对面有解都会解的,卖掉飞刀抢到节奏是非常可以接受的
咆哮:咆哮就是一张3费打伤害的牌,如果没事做场面上又有一堆小怪的话果断咆哮抢一波伤害,因为配合自然之力咆哮就是3费打8,场面上有怪咆哮一波3费打8或