《阴阳师百闻牌》是一款卡牌游戏,第四章第五关的山童不好打。敌方穿石被动让受伤式神获得力量和贯通,猛击被动随机眩晕式神,战况很容易失控。小编建议用犬神站场,生命力顽强不怕贯通伤害。风袭被动每两回合对所有敌人造成3点伤害,配合快攻卡组和轮换上阵的战术,能有效应对敌方的各种被动效果。感兴趣的朋友们与小编一起来了解一下吧!

敌方山童的被动技能一:穿石
“穿石”的被动效果为回合开始时,所有受伤的己方式神在本回合中,力量+2并获得贯通,这使得敌方式神的输出能力大幅增加,而且还可以把多余的伤害通过“贯通”能力打到我方牌手身上。
敌方牌手的被动技能二:猛击
“猛击”的被动效果为回合开始,随机“眩晕”一个敌方式神,这一项被动技能很大程度的限制了我方式神的灵活度。
我方牌手的被动技能
我方牌手的被动技能是“风袭”,效果为每2回合,对所有敌方式神造成3点伤害(一回合后触发),这一关的“风袭”是加强版,触发效果多了1点伤害。这也使得敌方式神的续航能力大幅下降。我方也可以配合这一被动技能打出压制力。
敌方牌手的式神
白狼的基础能力能对我方牌手直接造成威胁,酒吞童子拥有通过自伤提升力量的特性,而桃花妖和海坊主为其提供的治疗,保证了酒吞童子的续航能力,后期桃花妖在“丰实”或“盛开”形态下能够帮助队伍中的式神快速成长,3级后的酒吞童子配合桃花妖的加持将会是一个恐怖的存在。
对阵思路
由于敌方后期非常强大,所以我们本局依然选择快攻卡组,尽快结束战斗,避免拖入后期。妖刀姬配合白狼在前期能够打出不错的输出,尤其是白狼直接“怼脸”的能力,大幅缩短了战线,山兔的“戏谑套索”还能有效克制敌方酒吞童子的不屈形态。
而面对被动技能“贯通”,我们选择用成长快、生命力顽强的犬神站场,防止敌方将过量伤害打到己方牌手身上。针对敌方的眩晕能力,我方选择的四个式神都有输出能力,采取轮番上阵的打法,能有效避免敌方“眩晕”效果的造成的限制。
阴阳师紧那罗阵容完整攻略
从机制上看:
按时间回复体力,2.5倍伤害,特攻式神,肉的一批的boss,却又有特殊buff,难度阶段提高。
所以这次的活动的主体是“超鬼王”,爬塔只是一款外包装。
那打它的时候就按着超鬼王的心态去打,新手打不过就慢慢磨,萌新一遍打不过就打第二遍。活动是死的,人是活的,难道一款玩家还能被一款活动逼上藏宝阁么。

一、间接伤害
间接伤害队主要有三种
第一种是老牌追书丑清佛
第二种是清佛面为主
第三种是清茶队
这次的活动我个人使用的是是以面灵气、书翁为主的阵容——追清面书绣和追清面书丑
攻攻爆伤面灵气
速命爆伤招财清姬
生生生/爆伤书翁

速生生招财丑女/小绣
对群时候用小绣,标识boss
对单时候用丑女,标识草人
一次下来应该有1400w+的伤害(这是我对单两分钟的伤害)
没有面灵气能够用丑佛代替,丑佛攻攻爆伤针姬就好。
二、溅射伤害
溅射伤害主要是大舅妈、铃鹿还有小天狗的天下。
不过这次活动的t0位置当然是紧那罗了。
我个人用的是追丑清烬缘,后期清姬能够换妖琴。
一次能有2000w+,对付溅射伤害最后的那只4000w血的大蛇只需要用两次。
没有这些式神怎么办?弈老板是你的好伙伴,当然,会慢一些
三、减鬼火
这个没什么好说的,琴烬,清佛书都能用,不过最好的还是紧那罗。
这次活动让人头疼在什么地方?
他与之前的爬塔相差甚远,更像是把暑季的超鬼王缝合了爬塔元素,导致难度激增,使一些人尤其是雅乐之邦的新号感到不舒服。
但是
这类活动也不是为新号们开的,打不过很正常,毕竟超鬼王也不能用低星被服莽过去。况且阴阳师不止这一款活动,实在坚持不下去了,就放弃这次活动吧,奖励也是些没肉的骨头,把这11天拿去提高练度,能得到一只新的六星,岂不比爬塔受气好?
而且如果网易那边要降低难度,肯定会发公告的,安心等这就好;如果觉得不降难度,那在论坛、微博吵翻天都没用,还会让自己受气。

阴阳师兵主部御魂属性取舍指南

阴阳师兵主部御魂属性就业推荐
一、御魂介绍
两件套属性:攻击加成15%
四件套属性:回合结束后,获取1层兵刃(增益,状态)。每层将在造成伤害时无视目标75点防御,上限3层。
有效副属性主:暴击、暴击伤害
有效副属性次:速度、攻击加成
二、1、3、5号位
满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;
三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。
三、2号位
1.主攻击加成
就业:输出
满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。
2.主生命加成
就业:不知火的地藏套中的两件套补伤害不建议留,主攻击加成的生命两件套比起主生命加成的攻击两件套更值得养
满条且副属性带暴击的才能够留,正常斗技不知火合格的话无需留
3.主速度
就业:卡速、高速输出;高速丑女;卡速童男)
满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。
4.主防御加成
就业:无
建议弃置
四、4号位
1.主攻击加成:
就业:输出
满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。
2.主生命加成
就业:不知火的地藏套中的两件套补伤害不建议留,主攻击加成的生命两件套比起主生命加成的攻击两件套更值得养。
满条且副属性带暴击的才能够留,正常斗技不知火合格的话无需留。
3.主效果命中、抵抗、防御加成
就业:无
建议弃置
五、6号位
1.主攻击加成
就业:万攻工具人、需要高攻击的输出
满条带攻击/暴击的能够留,不满条带攻击且带暴击的能够留,只带爆伤的反堆难度过大,不以考虑。
2.主生命加成
就业:无
建议弃置书翁用生命两件套更好
3.主暴击
就业:输出反堆爆伤
满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。
4.主爆伤
就业:输出
满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。
5.主防御加成
就业:无
建议弃置
相关攻略