《王者荣耀》是一款MOBA游戏,峡谷调整篇继续,这次轮到庄周被调整了。小编觉得庄周之前实在太猛了,输出装也能打出不俗伤害,这次改动让他的定位更偏向辅助。二技能伤害和回复有变化但输出能力确实下降不少,赛季快结束了想上分就赶紧用,下赛季可能就没这么离谱了。感到兴趣的小伙伴们跟着小编继续往下看吧。

王昭君
3技能:在身边召唤暴风雪 → 在指定位置召唤暴风雪
3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) → 250(+75/Lv)(+0.4Ap)
本次昭君的改动,焦点仍旧在她的大招。此前这个高爆发的法师曾经经历过多次调整,包括自身的生存能力以及限制过高的爆发等一些特点。不过这一次王昭君的大招变为了指定位置释放,并且经过实测后青铜哥发现王昭君大招能够覆盖到的范围仍旧很广,虽说在伤害上打了一些折扣,但如此给力的释放条件实在无法让人觉得王昭君会变弱。
相反,在某些场合中,这样的大招释放方式还会比以前更加实用。另外,新版大招在释放过程中,王昭君一旦主动移动,大招就会自动打断,不过闪现还是不会中断技能,只不过大招的范围不会随着王昭君而移动了。青铜哥个人的观点则是,真的,王昭君这次会很强,虽然并不是以前的那种强法。
被动:探测范围:1500 → 1250
被动:暴露视野时长:2秒 → 1秒
同样,李元芳的被动技能也是属于多次调整的一个关键点。由于这个被动技能在很多局面中,对于刺客的反制效果确实过于明显,也就造成了此次元芳被动技能被略有限制的结果。不过青铜哥觉得,这个改动无伤大雅,并不致命,毕竟2技能的逃生能力也比较卓越,但是对于元芳的队友来说,可能需要提高一下注意力了。
2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap) → 125(+35/Lv)(+0.15Ap)
庄周在上一次大规模调整过后,就一直处于一个非常接近“不要脸”的存在,皮糙肉厚,韧性极强,伤害又有些不讲理。一度成为了很多召唤师的上分神器,即便是经过了一次紧急调整,其给敌对的召唤师带来的心理阴影面积也极大。这次看来庄周无法继续做一个输出了,趁着这段时间,各位召唤师或许得抓紧使用了,毕竟赛季也临近末尾,下赛季也许就无法享受这个不太讲理的庄周了。
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad) → 350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)
2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)
我们知道,在肉装刺客盛行的那段岁月中,娜可露露也是一个比较恐怖的存在。随着肉装刺客这个流派的没落,刺客又开始逐步走回高风险高收益的正轨中。娜可露露的此次调整便是其中的一环,伤害大幅提升,生存能力也进一步强化。虽然这只是体验服的一个调整,并不一定最终成型,但这个信号对于娜可露露这个英雄来说还是较为积极的,至少能力变强这是必须的。
被动:每损失1%最大生命值获得额外2~5点攻击(在1/5/9/13级时变化) → 每损失1%最大生命值获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)

程咬金英雄
嗯……总之,以前可能程咬金能够在团战中活下来,但是队友都被带走了活下来也没有什么意义,这次体验服的调整,可以让死里逃生的程咬金承担起队友翻盘的希望,至少“你打不死我我也打不死你”的这个尴尬会减轻一些。
亚瑟在前一段时间,经过重做后上线体验服。本次针对新版亚瑟的一些问题,又做出了一定的调整:
被动:每8点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每4点抗性能够提升亚瑟1点法术强度→每10点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每8点抗性能够提升亚瑟1点法术强度
1技能:火环持续伤害:30(+3/Lv)(+0.3Ad)(+0.3Ap) → 30(+3/Lv)(+0.21Ad)(+0.14Ap)修复1技能灼烧伤害会触发红BUFF效果的BUG,攻击范围:500 → 600
2技能:移除技能加速效果,格挡时长:3秒 → 2秒
3技能:伤害:250(+125/Lv) (+0.8Ad)(+0.8Ap) →200(+100/Lv) (+0.75Ad)(+0.5Ap)
看来重做版的亚瑟还需要进一步的打磨,并且也无法保证这次的调整就会是新版亚瑟的最终形态。当然,有关于重做的亚瑟青铜哥还是要说两句,经过重做后,亚瑟失去了一些以前标志性的特性,例如2技能周身环绕的盾牌。不过实际体验上来看,亚瑟重塑以后成为了一个能打能抗又能奶的英雄,其表现真的值得各位召唤师期待一下。相信再过不久亚瑟的相关数值调整趋于合理之后,峡谷就会演绎王の再临的戏码了。
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王者荣耀庄周改动内容 辅助坦克出装推荐

庄周
下版本庄周可是又加强了,伤害高的很又可以愉快的划水了要。庄周作为一名既能抗伤又能辅助的英雄,前期作为辅助在线上能够帮助输出位发育,中后期能够作为坦克先手开团,无论是先手开团还是被迫开团,庄周都是一名十分令敌人头疼的英雄。
技能解析
自然意志(被动)
庄周的被动技能每隔几秒就会获得一个解除控制、增加伤害免疫以及增加移速的效果,只要掌握好被动技能的冷却时间,就会使得庄周前期在线上更好的吸收伤害保护队友。
化蝶(一技能)
一技能是庄周作为近战英雄唯一的远程消耗技能,此技能在前期双人路对线上,能够很好的消耗敌人血量,帮助队友补兵,在打野Gank时还能有效的降低敌人进攻移速,配合大招的解控效果,能确保队友安全撤退。
蝴蝶效应(二技能)
二技能释放时能够增加范围内友军的移动速度,以及连续命中敌人所造成的叠加伤害和降低移动的效果,除了在追击战时所体现的效果十分明显以外,作为被追击方也是保护队友撤退十分重要的技能,而该技能每隔几秒自动释放的被动效果,在不需要法力值的情况下,使庄周能够再一次释放二技能,该被动效果不管是前期对线还是中后期团战上,都令敌人十分头疼。
天人合一(大招)
大招可以说是庄周作为辅助的最强技能,此技能可以使范围内所有队友解除敌人控制效果,以及持续的免伤效果,只要把握好释放时间,可谓是团战无敌的技能。团战只要待敌人硬控英雄释放控制技能时,庄周反手开启大招即可瞬间解控所有的控制效果,大招持续的免伤效果再配合自家控制英雄技能,即可瞬间扭转战局。
技能加点推荐
因为庄周是近战英雄,所以前期在没有成型装备的时候需要主点一技能加强清理兵线的能力,避免近身作战,副点二技能,有大点大。
召唤师技能推荐
庄周作为坦克型辅助英雄,团战时需要吸收伤害和增益队友,所以召唤师技能建议佩戴治疗术,吸收更多的伤害还能更好的保护队友安全。
装备选择思路
六神装:近卫荣耀、影忍之足、不死鸟之眼、冰痕之握、极寒风暴、不祥征兆
出装思路:庄周作为一个坦克型辅助,参团主要的作用就是吸收伤害、保护队友以及增益队友。近卫荣耀所带的移速加成和生命加成是前期换血和保护自身发育的重要装备,而该装备的被动效果能够在一定范围内,为友军提升物理攻击和法术攻击,使得前期对线能够很好的压制敌人建立优势。而影忍之足能为庄周提高物理防御、增加移速以及减少普攻伤害,能够在作战时降低敌人普攻消耗,增加庄周的续航能力。不死鸟之眼在中期团战时,能够帮助庄周在面对敌方法术伤害时,增加其法术防御和治疗效果,确保不被法师秒掉。冰痕之握开启下一次普攻所造成的敌人减速效果,在团战时配合庄周的一、二技能,能够有效的骚扰敌人进攻。极寒风暴在庄周受到高伤害时,触发被动使敌人降低一定的攻击效果和移动速度,更好的保护队友输出伤害。不祥征兆使庄周减少攻击者的攻速和移速,能够让敌人的追击能力下降。
铭文推荐
红色铭文:圣人
蓝色铭文:长生
绿色铭文:均衡
属性总和:法术攻击+53/物理防御+50/法术防御+50/生命值+750
铭文属性分析:庄周作为近战英雄,一技能是其重要的远程消耗技能,法术攻击的提高能够使其在前期提高兵线清理能力,而物理防御、法术防御和生命值的属性加成,能在前期帮助庄周拥有一定的防御能力,更好的吸收伤害保护队友发育。
连招技巧
无论是先手开团还是被迫开团,都应先释放一技能进行伤害输出和减低敌人移动,接着在靠近敌人的时候释放二技能,对敌人再次造成减速,由于一、二技能的冷却时间很短,所以团战时可以多次使用,大招一般在团战敌人硬控技能被释放时开启使用,帮助队友解除控制,增加免疫伤害的效果。
实战技巧
庄周在前期没有成型装备的时候,除了使用一技能配合队友远程清理兵线以外,掌握好被动技能冷却时间,多利用被动技能配合队友上前压制敌人血线,逼退敌人无法吃到小兵经验和经济,从而建立经济优势,等到庄周四级时即可唤来打野或者中单,进行以多打少的防御塔包夹战,由于庄周大招的无敌解控效果,敌人只要被包夹到就只能在塔下坐等死亡降临,从而确定对线优势,中后期团战庄周只要伺机释放大招,帮助队友解除控制效果,降低敌人输出伤害,保护团队输出位安全输出,就可以稳稳拿下团战胜利了。
结语
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