《王者荣耀》是一款竞技游戏,9月30日改版后不死鸟之眼的被动回复从每5秒提升1%最大生命改为每4秒提升1.2%。作者指出,回复速度的提升让这件装备在持久消耗战中更实用,尤其在面对持续输出阵容时表现突出。感到兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!
王者荣耀9月21日维护到几点
1.苏烈
苏烈在上一轮的调整后,整体强度稍微有一点超出预期。我们将对大招做一些调整,在确保蓄力后极限伤害不变的前提下,下调瞬间释放的伤害量。另外我们还将略微下调2技能的直接伤害,毕竟2技能是一个强大的控制技能,兼顾高额的攻击伤害是不太合适的。
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.45Ad) → 100(+30/Lv)(+0.4Ad)
3技能:基础伤害:500(+125/Lv)(+1.5Ad) → 300(+75/Lv)(+1.5Ad) (蓄满伤害不变)
1. 暴烈之甲

这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其最大价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。
合成路径:力量腰带+布甲- 力量腰带+布甲+布甲
物理攻击:60- 0
物理防御:0- 220
被动每层提升2%输出率- 每层提升3%输出率
2. 宗师之力

宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。
合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套- 雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套
唯一被动-残废:移除
唯一被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加10%移速,持续5秒。(不可叠加)
3. 霸者重装

对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。
价格:2370- 2070
每5秒回血:100- 0
唯一被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%最大生命值- 每2秒回复1%最大生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。
4. 装备描述优化
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
王者荣耀S7赛季装备改动完整版

王者荣耀S7赛季装备有什么改动
一、新增逐日之弓
+40物理攻击;+20%攻击速度;+15%暴击率;+5%移速
唯一被动—逐日:增加自己150点普攻射程和30%移动速度,持续5秒,CD60秒(仅对远程英雄生效)
这是一件射手专用的装备,在敌方拥有多名对后排产生威胁的英雄存在的情况下,一件逐日之弓可以在保障自身生存的前提下保持稳定的输出。
二、新增破魔刀
+100物理攻击
唯一被动—破魔:增加等同于自身物理攻击40%的法术防御,最多在增加300点。
这件装备同样是射手英雄会出的装备,遇到法师强势或者多AP的阵容,射手或刺客再也不用牺牲伤害而出魔女斗篷了,破魔刀完全可以在保证自身输出的前提下增加自身法术防御。
三、振兴之铠改版
生命值:1100- 1200
法术防御:180- 240
每5秒生命恢复:45- 100
冷却缩减:10%- 0
唯一被动-回复:移除
唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%改为:唯一被动-血统:受到的治疗效果提升10%,血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%
以后再也没有振兴铠甲这件装备了,有的只是改版之后的不死鸟之眼,法术防御增加,恢复效果增加,冷却缩短取消,被动回复取消,被动血统也受到了改版,之前为了减CD出在这件装备的英雄可以选择放弃了
四、霸者重装唯一被动调整
唯一被动-血铠改为:唯一被动-复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值
霸者重装的唯一被动改为脱战后每秒恢复2%最大生命值,非常适合上单战士前期抗压出装。同时也大大增加了后期坦克的续航能力。
五、冰封之心改版
唯一被动-冰心:减少附近800范围内敌人30%攻击速度。调整为:
唯一被动-寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD
冰封之心改版为极寒风暴,主要改动的还是唯一被动,从之前的纯被动改为了后受到攻击后触发,当然效果也是明显的增强了
六、暗影战斧遭削弱
护甲穿透:100~250- 50~200
生命值:400- 500
暗影战斧自改版以来都是半肉战士非常依赖的一件装备,而本次的改动直接减少了50点的固定护甲穿透,虽然在生命值上增加了100点生命,但是削弱明显大于增强。
七、反伤刺甲削弱
物理攻击:80- 40
价格:2140- 1840
合成路径:风暴巨剑+布甲+布甲改为:雷鸣刃+布甲+布甲
反伤刺甲也是大部分半肉战士依赖的一件装备,增加自身420点物理防御的同时, 又能提供高到达80的物理攻击。本次虽然减少了反伤刺甲300金币的合成费用,但是却在物理攻击上直接减半,这对半肉战士来讲绝对是一项不小的削弱
王者荣耀正式服更新 吕布王昭君加强技巧分享
1. 吕布

吕布
吕布大招能被打断的机制与超长的CD是矛盾的,在这次我们将大招在多方面进行优化, 配合上次提升的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布一定的出输出装的坦度下降
1技能:移除了死亡后依然能挥砍出的效果
3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)
3技能:增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击
3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)
3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/300/360点
刘禅
刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的玩法,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。最后我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。
被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级)
被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命
被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对防御塔造成短暂的干扰效果
2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)
3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)
3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒
黄忠
黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。
3技能:每100码衰减3%伤害,最低60% → 每100码衰减2%伤害,最低70%
3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点
王昭君
作为传统法师代表的王昭君已经越来越不适应当前快节奏的对战了
对于她来说,无论是支援效率、技能灵活度以及伤害都很难和当今热门的英雄进行对抗;在没有大招可用的时候,即便冰冻命中也无法对敌人造成足够的威胁,显得非常的弱势
移动速度:350 → 360
被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)→ 450(+30*英雄等级)(+0.525Ap)
被动:破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap) → 450 (+30*英雄等级) (+0.525Ap)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap)
2技能:冰冻伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) →250(+30/Lv)(+0.5Ap)
2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
3技能:增加效果:释放时可刷新被动护盾
3技能:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒
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