《上古卷轴:传奇》是一款卡牌策略游戏,B社在移动端的野心正在加速实现。《辐射:庇护所》只是投石问路,《上古卷轴:传奇》才是真正的重磅产品。卡牌游戏的市场已经很成熟,上古卷轴的加入会带来新鲜血液。玩法与炉石传说的相似性保证了可玩性。小编期待B社能在卡牌设计上整点不一样的活儿。感到兴趣的朋友与小编一同了解吧。
B社真是个高效率的开发商,在今年E3大会上,B社曝光了生存游戏《辐射:庇护所》以及以上古卷轴为题材的手游《上古卷轴:传奇》(The Elder Scrolls:Legends)。《辐射:庇护所》以迅雷不及掩耳之势忽然就上架发售了,而B社官方透露,《上古卷轴:传奇》或许也将闪电发售!
在上次E3大会上,《辐射:庇护所》在曝光的同时不久就在苹果商店上上架了,B社的效率之快确实快。此次的《上古卷轴:传奇》是大家所熟悉的上古卷轴系列,这个系列的游戏以庞大的世界观以及丰富的剧情任务吸引着许多玩家的关注。
《上古卷轴:传奇》是卡牌策略游戏,玩法类似现在的《炉石传说》或是《万智牌》。虽然B社透露了这款游戏将随时上架的消息,但是并没有公布确切消息,不过以B社的效率,也许某天早上醒来,玩家就发现《上古卷轴传奇》忽然上架了。

《炉石传说》新冒险模式预测 PAX游戏展前瞻详解
此次PAX EAST展会中,《炉石传说》游戏总监Eric Dodds将会作为嘉宾出现,届时一定会有大量有关炉石全新信息的公布。实际上,早已有细心的玩家总结了去年4月初在官网上出现的一些纳克萨玛斯的线索:
在去年4月中官网公布出的酷似不洁之剑的新卡牌 #8211; 缠绕在菜单栏的“完全无害的蛛丝”以及蛛丝之上透明不可见的“coming soon”,都将谜题的答案推向了魔兽世界中的“纳克萨玛斯“副本。
而在《炉石传说》最近的一次更新中,有人发现了非常有趣的东西。“补丁版本8036”出现在暴雪下载服务器上,这带来了更多新卡背的信息…以及更多可能出现的信息。例如:新卡背的名字分别为“Ragnaros” 和 “Molten Core”,也就是拉格纳罗斯和熔火之心。“brm”只能解释为Black Rock Mountain——知名的wow地点:黑石山。
大家都知道,黑石山是暴雪魔兽系类中的一个传奇地域,在《魔兽世界》中也是一个有着好几个副本的地点,包括“熔火之心”和“黑翼之巢”。之前,《炉石传说》首部冒险模式纳克萨玛斯是以“亡语”作为卡牌的主题,而在扩展包GVG中则同样突出了“机械”这一特性。假如猜测属实,那么在接下来的版本中炉石原有的卡牌必将发生翻天覆地的变化!
如果新版倾向于“熔火之心”,那么已经出现的橙卡随从拉格纳罗斯(大螺丝)和迦顿男爵主场作战,将会发生怎样的变化?而其他的boss比如奈法利安和萨斯拉尔等是否会作为新的橙卡出现呢?真是十分令人期待。
如果新版倾向于“黑翼之巢”,那么一直被看做鸡肋卡牌属性的“龙”,是否能像GVG中的麦田傀儡一样一步登天呢?毕竟目前“龙”属性卡牌的最大缺陷在于出场消耗水晶太高,而如果在新版本中能够让“龙”卡提前出场,情况肯定会十分有趣。
当然目前这些只是猜测,在3月6号到8号的PAX East游戏展,暴雪将如期公布新的内容。相信不出意外的话,今年同样应该会在更接近展会的日子里看到跟新内容有关的线索,如果黑石山真的是作为新的冒险模式的话,这将是续纳克萨玛斯的诅咒后的第二个炉石传说的冒险模式副本。
《炉石传说》地精大战侏儒新卡强度排行榜
备受期待的地精大战侏儒终于来到了我们的眼前,而且对于这些新卡,我们也已经熟悉了一段时间。有些卡牌对于游戏趋势起到了很大的影响,而其他的一部分卡牌则处于无人问津的状态。在本文当中,我会为大家说明这次资料片里最烂的十张新卡。

别让它的表面蒙蔽了你的双眼。如果中速卡组表现不佳,那么这张卡牌几乎可以说是毫无作用。作为一个四费的法术,使用先祖召唤风险性太高了。如果你打算使用先祖召唤,那么卡组当中的法力消耗会变得很高,其实我并不讨厌这张卡牌,但是我找不到比它更烂的了,等等,那前九名又是谁写的?

起初一看这是张非常棒的卡牌。一个六点攻击力而且可以持续获得圣盾的随从听起来很强不是吗?不,至少对于五费的随从不够出色。最好的情况下,你可以花费六点法力水晶配合发条侏儒使用钴制卫士。但是只有三点生命明使其非常容易被移除,而且不能够帮助你在交换中带来优势。

最早看到这张卡牌时,我打算创建一个控制型野兽卡组。接下来我做的就是分解了这张卡牌哦。可惜,现在控制型的野兽卡组依然没有找到自己的位置。除了非常偶然出现的神抽之外,你基本可以把它看成是一个不能移除陷阱和潜行效果的照明弹。我认为这张卡牌将来或许会有用武之地,但是现在比控制型猎人出色的卡组有太多了。

这张卡牌的名字本身就很有趣,而且我觉得它的成长能力不会太强。感觉上像是钴制卫士的对立版随从,我认为第五轮放出一个一点攻击力的随从似乎没太多的用处。你需要太多其他的卡牌来帮助它成长了,哦对了,我说过它能够被沉默没?

可能对于这张卡牌我的理解不够完善,但是在我看来,它的消耗太高,而且效果一般。我不知道究竟应该把它放到速攻卡组还是控制型卡组当中;从它被设计出的那一刻就注定是一个失败的卡牌。眼镜蛇射击比麻疯侏儒的效果强得有限,而如果你需要一个替代它的五费卡牌,我觉得淤泥喷射者很不错。

出于某些原因,很多玩家都很喜欢这张卡牌,我能够理解他们的想法,这张卡牌的体质很不错,而且还拥有抽牌的能力。但是问题在于,如果你抽到的都是“不会愤怒的小鸡”该怎么办?它本身是一个不错的随从,但是我们找不到一个他可以稳定发挥作用的卡组。好吧,我就知道你们会说:至少还有个小鸡。

我不知道使用这张卡牌的意义是什么,尤其这还是一个四费随从。我宁可选择另外一个拥有法术伤害效果的卡牌,对于新手玩家来说可能非常具有欺骗性,但是我要说你还不如用一个岩浆暴怒者呢。

这张卡牌与它的名称非常搭配。因为我就是这么做的,我把它回收了,可是只换来了二十个尘。会有人消耗六点法力水晶去换这么一个效果么?比闷棍好不了多少。

小精灵的好基友。简直就是浪费你的位置,永远不要用这张卡牌。肯定有玩家尝试用他来配合任务达人使用,但实际上我没看到哪个卡组依赖于这样一套组合。用了它的玩家我只能说,祝你们好运了。

烂王之王。不仅仅是地精大战侏儒当中最烂的卡牌,而且这也是我见过的最坑爹的一张橙卡了。还好,我上来就把他分解了。只有逗比才会合成这张卡牌。为什么不能把他改成:偷取对手的一个野兽呢?我觉得这是他存在游戏当中的唯一理由了。
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