烟雨江湖防御机制高效指南

《烟雨江湖》是一款武侠冒险游戏,江湖儿女想要活得更久,防御属性必须得重视起来。今天小编来聊聊防御机制的真实收益,打破“高防御低收益”的偏见。数据显示防御越高减免越少,但递减的减免却让受击次数稳步增加,耐打程度显著提升。感兴趣的用户们和小编一同了解吧。

烟雨江湖中有个名为防御的属性,是玩家承受伤害的最主要机制,如果其强度过高的话就能实现降低伤害的目的,但是有人对其收益并不清楚,下面就针对其防御机制来介绍下相关内容。

烟雨江湖防御机制

众所周知攻击防御的公式——伤害=伤害2/(防御+伤害)

经过简单的推导,可以了解到,防御提供的伤害减免绝对值是逐步降低的;同时,攻击越高,每点防御减少的伤害就越少。

但是,游戏胜负并不是只看攻击,防御这两个数值——还有最重要的因素,生命值。

一个人伤害5000,打死另一个人需要多久?不知道。因为我们没算生命……

5000伤害打1w血的人需要2下;100w伤害打1000w血的人需要10下,攻击虽然高,也要看血量——而防御的收益也是如此,一定程度上,我们不能仅仅通过绝对值就判断防御的好坏。

我们简单建立一个模型:

攻击5000,防御0~5000递增,血量50000,穿甲待定。

那么,一个血量5w、防御0~5000的人,要挨几次打,能被一个攻击5000的人打死?

防御=0时,伤害=伤害2/(防御+伤害),50002/(0+5000)=5000;50000÷5000=10次攻击被打死;

防御=1000时,可算出伤害为4167;5000÷4167=12次攻击;

防御=2000时,可算出伤害为3571;5000÷3571=14次攻击;

防御=3000时,可算出伤害为3125;5000÷3125=16次攻击;

防御=4000时,可算出伤害为2778;5000÷2778=18次攻击;

我们发现了什么?

防御逐步递增的时候,减免的伤害是递减的(1000防减免了833;2000防减免了596;3000防减免了446……),但是,防御使玩家承受的伤害次数却是线性增长的,也就是,防御即使减免的伤害变少,但却使受击方死亡的回合数线性的延迟下去了。

烟雨江湖大内腰牌入手指南

烟雨江湖大内腰牌属性介绍

一、装备介绍

这是一面精金所铸的令牌,令牌上面装饰着繁复的花纹,而正中间则刻着大内两个字,不知为何你总觉得这面令牌还有其他用处。

二、属性介绍

基础属性

防御+840

闪避+520

附加属性

吸伤+1%

破格挡+2.9%

破闪避+2.9%

三、获取方法

90级燕王府副本BOSS叶公公掉落。

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