《军团》是一款卡牌游戏,乱斗模式的设计挺有意思。虽然名字里有”乱”字,但实际上是1v1单挑,跟乱打完全不沾边。系统随机给15张卡,玩家选7张参赛,cost和等级都固定,土豪优势被削弱。感到兴趣的用户们与小编来看一下吧。

众所周知,对于一款以动漫风格为主打的游戏来说,风格极大的决定了用户接受程度,作为《火影忍者》这样一部家喻户晓的动漫名作,拥有数以亿计的读者fans,同时其审美标准要求也成几何级的上升。
而《天天忍者》的游戏画面风格极具感染力,无论是游戏整体界面UI,还是人物角色造型,乃至每一个战斗动作的解拆,都无不具有高度还原程度,几乎就与原著动漫一般无二,操控游戏角色进行战斗,宛如观赏《火影忍者》的精彩动漫。
而作为卡牌游戏,每张卡牌人物的技能是整个产品核心的重中之重。《天天忍者》在这一方面上做得极为优秀。
我爱罗的沙瀑送葬、卡卡西的写轮眼、大蛇丸的秽土转生……一个个原著中精彩绝伦的忍术绝技,在《天天忍者》游戏中轮番上阵,玩家不但可以亲自体验动漫中华丽无双的忍术效果,更可以通过阵形搭配,组建属于自己的忍者军团!
一直以来,苹果IOS、安卓、WINDOWSPHONE这三大移动平台都存在无法共通的壁垒天堑,即用户如果在IOS平台玩到的游戏,往往在安卓平台无法体验到,而更为小众的WP平台上的同步产品则更是寥寥无几。
《天天忍者》贴心的同步上线三大平台,将开放苹果IOS、安卓系统、WP系统这三大平台,无论你是哪个平台的用户,都可以与多平台的《天天忍者》玩家一起体验游戏,这让所有喜爱火影的玩家都能汇聚一堂。

说到“乱斗”,很多人第一反应是多人组队PK。其实不然,《天天忍者》的“乱斗模式”更应该被称为“竞技场one on one(单挑)”。该模式分为两种组别,基础包为D级至B级卡牌、魔幻包为C级至S级,共15张,系统随机抽取,玩家可选择其中7张作为自己卡组构成,参赛者可将一枚卡片作为参赛奖励,其余卡组则无法带出赛场。
在这个模式下,玩家的生命值与卡组cost都是固定的,卡组的卡牌等级也都是MAX等级。这样参与该模式的玩家要想依靠胜利就需要依靠自己的谋略与技术,以及一点点的运气。
即使是土豪玩家,在进入乱斗模式中,其起点也与普通玩家一般无二。这样极大的维护了竞技系统的公平性。
火影忍者技能键操作教学
腾讯的《火影忍者》早在半年前就测过,刚开始发现是格斗游戏的时候,小编内心是欣喜的,终于不会是卡牌了啊,激动啊,谁特么要一直玩卡牌啊。然而当初试玩后发现,游戏的质量还有不少改进空间,在持续优化了这么久之后,拿到手的这款火影唯一正版授权的格斗游戏《火影忍者》,的确不负大家的等待。

既然是火影的改编游戏,很多人介意的就是画面人设剧情与原著是否一致,在《火影忍者》中,大家能感受到比较原汁原味的火影,剧情从鸣人和伊鲁卡老师的羁绊开始,每一个关卡就是一集动画,在关卡结束后,还有吊胃口的剧情让你迫不及待玩起下一关。
画面人设上包括配音与动漫原著基本一致,浓浓的日式风格,战斗环境也非常日式,一些经典台词也实在让人内心一颤。

很多人以为横版格斗游戏,不就是打打打而已,在《火影忍者》中,还需要策略性的操作。战斗采用的是虚拟摇杆和技能键,小编不得不说,有了上一次不够完善的战斗体验,这次的版本打击感方面让人十分满足,除了普通攻击、蓄力施放大招之外,还需要针对不同的敌人采用不同的操作战术,有的敌人能施放结界让屏幕不停充满怪,这时候你就要攻击这个施放结界的人了,否则打再多都是无用功,有的敌人有自己规律性的大招,掌握规律进行对应的攻击能事半功倍哦。


在游戏中,大家可以同时养成多名忍者,选择你喜欢或者合适的忍者登场也是非常重要的哦。游戏中有丰富的养成内容,各种升星是通过累积碎片完成的,而装备统一佩戴升级,不用每位忍者配备一套,相当方便,目前游戏共开放了29名忍者,大家可以慢慢收集呢。
在忍者的升级之外,游戏有个天赋系统,大家看应该能很清晰地看到每个阶段的天赋能有多少加成,随着游戏的深入,天赋点将逐渐增多,你的战力也就增强啦。
新手进入游戏后先是闯关,之后逐渐开启精英副本等其他玩法,大家需要慢慢发掘。


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