《军团》是一款策略游戏,海岛奇兵8月21日安卓版上架带来了超多恶搞兵种。小编觉得最离谱的设计就是扫雷小母鸡了,一群鸡被当成扫雷器使用,在敌阵中疯狂奔跑引爆地雷,这画面光是想想就很有喜感。战斗中还有能让建筑失效的工程师、附带持续烧伤效果的喷火兵,每个兵种设计都充满了恶搞精神。恶搞兵种果然名不虚传。感到兴趣的用户与小编深入了解一下吧。

它们跑起来像风一样,可以迅速引爆敌人的地雷,就算你部署了再多再密集的地雷,这个扫雷器也可以完美破解。

这要是带上一船,啧啧,想想都觉得各种喜感,我们不难想象N多只小母鸡在敌阵中来回乱窜、引爆各种地雷的搞笑情景。
战斗中,工程师知道如何保护自己免受敌人防御建筑的伤害。当他身处敌人建筑旁边,建筑会短暂失效,之后他将迅速移动到下一个离他最近的建筑旁边。

看来这是一个类似医师的辅助兵种,就像医师与医疗包的关系。搭配烟雾弹野人流来用的话岂不是天下无敌?
在喷火烧毁敌人的总部时,每次攻击都会造成烧伤的BUFF效果,令敌人建筑缓慢的持续减血。

一个可移动的火焰喷射器,占2人口、130的伤害、还附带DOT伤害,真心屌炸天!但看描述似乎只对司令部有效,如果真出了这个兵种,野人流就可以靠边站了吧?
在这个晚上之前野猪骑士从来没想过喝多了以后会在一个热带岛屿醒来,但是没过多久他就找到一个最好的办法摆脱困境,不过当心哈默尔曼中尉这个敌人!

COC的野猪骑士睡了一觉就穿越来了海岛奇兵,而且坐骑也换了,现在的人称坦克骑士,不得不说威猛了很多,组建这样的一个战队肯定能所向披靡。
战斗中将军可以激励你的部队,坐在吉普车中的将军将带领你的部队走向胜利,由于他的血量少易死亡,要确保他们得到了全面保护。

将军就是我方主帅,主帅在士气勇,但是主帅阵亡会是我方的一大打击,这个兵种设计还是很贴合真是战争情况的。
从DR.Terror的实验室逃脱的杀手猫,它是DR.Terror破天荒成功的试验品,但是它的心脏是猫的,它会是同伴还是敌人?喵

这个可真是萌翻了我的设计作品,不过我很好奇组建这样一个猫骑士军团的杀伤力如何,会不会直捣对方老巢,直接把对手萌翻?
为尊严而活还是为荣耀去死,这是他们的信条。未知的勇士为了崇高的原因对抗DR.Terror,他拿着强大的火焰喷射器,用火海包围敌人建筑并慢慢的摧毁降低建筑能量,他可以严重的破坏中距离范围内的建筑物,因为这样大家叫他火龙者。

死后都可以带来800的伤害,绝对是一逆天的存在,让我想起了无数科幻巨作中的超级英雄,即使只有一人只身于绝境之中也会带来战斗的胜利。
Cyborg是被DR.Terror在当地村庄的一项可恶实验中创造出来的。尽管他创造出来是为邪恶而战,但我们赦免了他并且说服他为我们而战,它能从胸部射出击穿建筑物的强力激光束,同时也能摧毁后面的建筑物,当他展开行动时,炮弹的能力可以储存在他的能量细胞中。

Cyborg是能够“自我调节的人机系统”,它既拥有机械装置运作精确、寿命长久的特点,也具备人类的一切特质,比如感觉、感情以及思维。这样的攻击兵种加入我们的正义之师,绝对是DR.Terror的噩梦!

不得不说这是不靠谱之最的设计,请问你能扫雷吗?Meepmeepmeep~请问你能冲锋陷阵吗?Meepmeepmeep~你究竟是什么?Meepmeepmeep~额,我知道了,你一定是DR.Terror派来捣乱的,Meepmeepmeep~
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这是多么有爆发力的回旋踢,每秒伤害高达16384,不得不说中国功夫还是深入全世界玩家的心中,这一记回旋踢绝对锁定战局,稳稳胜利。
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海岛奇兵多管火炮摆放位置指南
星球大战7即将在国内上映,想必科幻粉丝都已经摩拳擦掌准备开刷了吧!对于科幻电影圈来说,星球大战系列确是世界的狂欢盛宴。但脚踩手游、电影两“圈”的小编,关注点还有早已改编,且盛名在外的星球大战作品——《星球大战:指挥官》(英文名:Star Wars:Commander)。2014年发行的星球大战在国外饱受青睐,连破各大榜单纪录,让国内粉丝羡慕不已。伴随着电影即将开播,游戏也水到渠成的被引入国内。由厂商胜利游戏完成本地化以及发行的工作终于完成,手游《星球大战:指挥官》于12月30日全平台公测,顶着VPN国外翻墙的小伙伴可以回归了……


不可否认的是,游戏有几分类似COC(部落冲突)策略游戏的即视感,但却不尽相同。甚至在某些方面的横向比较过程中,丝毫不逊色COC。更细腻生动的画风、细节处理、多元化的玩法,再加上科幻鼻祖的星球大战IP,也使游戏有了和COC一较高下的资本。

套用了星战的题材,却不是单纯死板的植入。电影中泾渭分明的阵营(帝国军和反抗军)被延续到游戏中,玩家游戏之初就需考虑加入其一,甚至前来搭讪的都是阵营中的知名人物:黑武士和莱娅公主。不同的阵营,所用的英雄、建筑、战斗单位都截然不同。当然画风也确保了展现电影中的阵营风采:帝国军装备精良、反抗军威武不屈。细腻的画风是游戏品质突出的最大特色,战斗单位的移动、举枪射击,以及行进奔跑动作,还有各类空战机船,逼真酷炫的出场以及细节极易让人代入进去。为了最大化的保证“星战”滋味,本作采用的全程英文原声配音+中文翻译,还附带电影中的经典音乐为背景,在丝毫不影响游戏理解的基础上强化了大作体验的感受。


游戏玩法可以说是建立在COC的基础上,但更多元化。基地建设、城墙摆放、部队训练、资源争夺这些不论新老玩家上手,都有详细的指引。但既然应用了“星球大战”的题材,自然也有星战特色的内容。其一,就是对太空、机械概念的还原,随处可见忙碌的载具(机器人)、机械手臂、太空运输车等等。复杂劳作的移动单位,紧密流畅的实时动画展示,这个基地值得你用心去打造!其二,是游戏引入了PVE的玩法,一个章节一个故事,星战系列的各大牌主角纷纷登场,甚至于在后期任务中,玩家的基地有着举足轻重的作用。将星战系列的背景完美的融入到游戏设定中,相信它不会是让粉丝失望的作品。


PVE的战斗更像是温习星战系列的电影情节,也是引“玩家”入胜的指南针,而真正攻防战的重头戏还是回归到PVP上。和COC的初期“人海战术”不同,本作的开场可以直接选择进入高潮,玩家在基地中制作各种强力战争单位,再搭配上基础暴风兵,就可以演练一场颇具规模的太空战役。无脑的制作高战斗力的机器,并不会为你带来正比概率的胜利。拿AT-AT举例,输出爆表,血条够厚,但他也占用了更多的运输机空间(承载战斗单位,有上限) 。还有移动缓慢,攻击频率偏低的弊病,容易被集火消灭,得不偿失。所以,战斗单位的配比以及进攻方向、策略的选择,都是左右战争胜负的关键。


久经沙场的用兵大师都需要排练阵型,而考虑到玩家基地被反复侵占后带来的挫败感,游戏先前设置了“反进攻”关卡。在PVE中,电脑AI会带领部队进攻玩家基地;或是让玩家带领部队进攻一些阵型严密的基地,获得启发。通过简单的学习成本,增加玩家的对抗能力以及建设趣味性,也能看出厂商的良好初衷。不仅如此,游戏里还贴切的设计了联盟系统,玩家可以抱团相互依靠,形成小团体。当新手在前期的资源匮乏,难以抵挡“敌军”的话,还可以向联盟中的成员寻求战斗单位支援,在同仇敌忾的阵营buff加持下,通常都能诉求成功。


游戏也并不是毫无槽点,比如说战斗中的人员消耗。不论你是否通关,战斗过程中派遣的单位都不会归还,纳入战斗损失,此举和COC的设定如出一辙!小编表示Boombeach(海岛奇兵)玩家累觉不爱。其次,就是三星通关后的PVE“反进攻”关卡无法再次体验,是一次性的,所以想反复测试基地防御能力的玩家也可以洗洗睡了。最后,就是颇有微词的升级系统,AI并不会主动提示玩家哪些需要升级,必须手动检查,才能获悉具体情况。

瑕不掩瑜,作为2015年的收官之作,本作带来的优秀游戏体验足以为各位玩家画上圆满的游戏“生涯”句号。正值星球大战7上映的前夕,本作拿来作为星战系列开胃菜是再合适不过了,顺带还可以借此回顾星战系列的剧情,一举两得。如果说你是苦苦守候星战的粉丝,那千万不要错过本作!
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