军团

《圣火英雄传》卡牌对战坑人套路

2026-06-11

《军团》是一款卡牌游戏,刷脸机制在这游戏里简直是把双刃剑。小编今天要讲的就是《圣火英雄传》里那些坑人卡牌,神后赫拉的变形术是暗夜种族的强项,被变形的卡牌连复活都没机会。小编每次遇到都只能默默祈祷。感兴趣的网友们和小编一同来下文看看吧。

举例来讲,卡牌中有些变态英雄,一出场就会秒杀你的军团!是不是让人胆战心寒……神后赫拉、沙罗曼蛇等等就是这样的卡牌。当我方强力DPS,超级大肉T严阵以待,对面出来一张沙罗曼蛇,斩杀一下,Oh no!阿伽门农瞬间被秒杀。更坑爹的是对方又放出一张神后赫拉,Oh my god!宙斯变成了一只0攻1血的小动物,一个雷劈,死了还不能复活。更有甚者,好不容易废掉九牛二虎之力杀掉了,转眼满血原地复活!当时的心情,大家想必都印象深刻。

今天,我们就来说说这些最能坑人的强力刷脸卡牌。

在地图闯关的时候,大家一定会对这个拥有880攻击力,6050血的超级肉盾——安泰俄斯印象深刻。是的,他最变态的不是高攻高血,而是他的一个重要坑爹技能:死亡重生。而且,这个死亡重生还不是如同火鸟的35%,而是高达80%的几率,就如同一只打不死的小强。

这样一来,我们就在坑爹的死亡-重生循环中,一边扛着他880点的攻击,一边要死要活的对着他拼命打。直到我方的卡牌一张一张被剿灭然后战斗失败,一颗心拔凉拔凉的。骚年,你需要去洗脸。不信你洗完脸再来试试~

军团卡牌

图1-《圣火英雄传》超级小强·安泰俄斯

当然,也有超级脸红的存在,刚好卡在了那不复活的20%几率,一轮退散!如果你曾经一轮刷掉了地图9-2的三张安泰俄斯,让它们不曾复活过一次,小编建议你去买彩票试试,没准就能中大奖哦!

斩杀这个技能,蓝卡、紫卡、橙卡都有分布,当然还有更加变态的群体格杀。蓝卡中最实惠的就是鸡蛇兽,一轮斩杀过后,如果对方被秒杀,万事大吉~对方没有被秒杀,也没事,当饲料喂给宙斯变身就好了~紫卡中大家最熟悉的就是沙罗曼蛇了。沙罗曼蛇有35%的几率直接消灭对方未变身卡牌,所以说~变身很重要哦!

军团圣火英雄传

图2-《圣火英雄传》绝命屠杀·斯库拉

当然,最需要看脸的还属橙卡斯库拉了!斯库拉8级解锁进场屠杀,所有未变身敌方卡牌有15%几率被消灭。如果哪位正好不幸,被这15%相中了,你一定是包拯。

当然,斩杀掉的卡牌还能复活重回战场,如果是被变形术光顾了,复活都没法了。

说到变形术,基本上是暗夜种族的强项大部分拥有变形术的卡牌都是暗夜种族。拥有变形术的卡牌,最为熟知的便是神后赫拉,卡吕普索。

神后赫拉的变态之处在于,她不仅有50%的几率将对方场上随机一个未变身的卡牌变成0攻1血的小动物,而且免疫守护卡牌的普通攻击,更有群体魔法免疫效果。宙斯~哼哼,宙斯算什么,我一点都不怕!

军团变态手游

图3-《圣火英雄传》终极变形·神后赫拉

遇见变形术,只好祈祷不要被点中了,变形了被劈死,连复活都没法的哦~只有洗洗脸,重新再来了!

顶尖团队倾力奉献,三年磨剑之作《圣火英雄传》,欧洲神曲,史诗般磅礴的背景和气势,卓越的天性和不凡想象力。他是来自原暴雪美术团队的精湛细致之美,是来自原暴雪底层数值的极简、流畅、震撼之作!是《指环王》一般超高投入的恢宏巨制,是超一流团队极为考究的精良出品,是国内不可多得的极品手机游戏!

军团集结

图4-精品手游《圣火英雄传》

这款以古希腊神话为历史背景的精美卡牌游戏,拥有超华丽的2.5D希腊魔幻场景,融合了炉石传说与魔卡幻想而创新的卡牌组战斗玩法。以其原创特色的游戏系统,赏心悦目的游戏画面,宏大的史诗剧情,必能令厌倦了传统卡牌游戏模式的玩家耳目一新!

《圣火英雄传》 玩一次,就能爱一辈子!

炉石传说穆克拉哀嚎德卡组全面攻略

打出同费用下面板数值最强且能被沉默的随从:肉用僵尸,上古看守者,诡异的雕像,以及魔能机甲。然后使用哀嚎的灵魂和丛林守护者去沉默这些随从,或者使用日怒保卫者给它们加上嘲讽效果。在游戏前期利用这巨大的节奏优势来支配场面;在游戏中期对对手造成伤害以施压;然后使用经典的德鲁伊combo:自然之力+野蛮咆哮来迅速结束比赛。

卡组

来历

许多人都声称德鲁伊只有一种打法:每回合都打出当前费用下可使用水晶数的最强力随从(或使用激活,豹骑士和野性成长来提前打出),然后用一套combo结束游戏。几乎完全不关注于随从之间的协同配合。尽管这些牌往往是关键所在,我还是发现德鲁伊的灵活之处,并且在之前,我使用过蛋德以及亡语德的变种来上传说。在过去几个赛季中,我尝试了更多的想法包含爆牌打法,蓝龙斩杀打法,以及疲劳打法(好基友Atropine的想法),但我无法将它们中的任何一种打法的竞技性提升到我想要的水平。哀嚎德却从中脱颖而出,并立即在天梯上取得了成功。在我原有的卡组上进行了一点微调后,我从12级爬到了传说。

环境

在我爬天梯时,这套卡组之所以取得成功是因为它在对抗当前最流行的3个职业:术士,法师,以及臭名昭著的圣骑士(几乎都是奥秘骑)时都处于优势。从5级到传说,我对抗这些职业的胜率分别是63%,59%,以及59%,合在一起是61%的胜率(我的对手中圣骑士就占了32%)。在当前环境下,优势策略是每回合都打出当前费用下尽可能强力的随从,但是这套卡组在这一点上的能力超越了其他任何职业。哀嚎德甚至可以变得极其激进,往往在对手有机会打出他们的高压攻势(如神秘挑战者)之前就已经把他的生命值减少到了一个相当危险的水平。

开局换牌阶段

和往常的德鲁伊卡组一样,起手拥有一个好的法力曲线比保留几张特定的卡牌更为重要,因此接下来的内容只是如何留牌的指南。不要持有过多的相同费用的卡牌。不要保留2个无法攻击的随从如果你无法激活(如沉默,架墙)它们。

留牌

激活,肉用僵尸,上古看守者,达纳苏斯豹骑士,日怒守护者,诡异的雕像,丛林守护者,以及哀嚎的灵魂(如果同时拥有丛林守护者和哀嚎的灵魂,优先保留后者)。

穆克拉:打法师时不留,法师可以用香蕉来做太多事情了,其他职业都留。

横扫:打圣骑士,术士,法师,以及猎人时留。

魔能机甲:如果你对你的游戏前期自信的话就留(一对1/2费随从,有个激活,或者对阵较慢的职业如牧师,德鲁伊,战士,以及潜行者)。

利爪德鲁伊:如果你有激活,以及1或2费随从就留下。

对局

基于5级到传说988名之间的胜率统计,从高到低排列如下。所有对局低于6盘的都被分类到了“其他”下面。一部分是我在直播教学时打的。

猎人(6/6 100%):依靠优秀的节奏,以及横扫带来胜利。

打脸萨(7/9 78%):在你打出一个较大威胁随从之前做好防守。你在与时间赛跑,因此与此同时你也必须得使对手受到伤害。你几乎不可能去治疗自己,但你的对手更是如此。

宇宙术(6/8 75%):对于术士来说很难抉择何时打出雷诺·杰克逊,因为他需要时刻担忧着我们的combo。持续压制他们的血线而不是打空。提防暗影烈焰和扭曲虚空的清场。这套牌的速度足够快以至于通常情况下他根本等不到雷诺。

其他(16/23 70%):

在打其他职业时取得了不寻常的好成绩。这个卡组有一些非常明显的弱点,比如清场以及廉价(费用)的硬解,很多职业只是没有使用而已(言外之意,被解干净要完)。

奥秘骑(18/33 55%):

在到达较高等级后我对抗奥秘骑的胜率才有了略微的提升,但在对阵这个卡组时也不失为一个挺不错的成绩。横扫尤为关键,无论是用于清掉作战动员或者是为诡异的雕像清掉场面。因为各种buff的存在,比起对抗其他卡组你必须得清理他们的场面,但是你的随从也很强大,对于他们来说想要避免受到伤害也很难。在使用较大威胁随从攻击前,确认好是否有崇高牺牲的存在,在对手打出神秘挑战者之前尽可能打出足够的伤害,这样即便他获得了巨大的节奏优势也无法存活下去。

动物园(6/11 55%):

这是场很有意思的比赛。让对手早期打出一堆1/2费随从是很危险的事情,但是在接下来的几回合在你可以使用你的强力随从以及恰到好处的横扫来扳回一城。需要注意的是,术士的卡牌优势迟早会让他再次迎头赶上,但幸运的是抽牌会使他更容易进入你的斩杀范围。

节奏法(6/11 55%):

打起来感觉比胜率看起来还要难一点,大概50/50开吧。基本都是由法师抽牌如何来决定的,比如火球术和烈焰轰击就影响很大。如果你一旦控制住了场面,那法师就很难再夺回去了。你要比其他对局更加注重于清场,特别是那些拥有永久特效的比如巫师学徒和火妖,因为节奏法自己也有过牌的问题。

防战(3/6 50%):

和防战打起来也感觉比胜率看起来要难一些。我觉得你只能去赌对手没有摸到绝命乱斗你才有机会造成足够的伤害。但如果它们没有摸到,而且也缺失了一些前期关键解牌如织炎战斧或死亡之咬,你将会拥有战胜他们的绝佳的机会。

咆哮德(4/9 44%):

这场对局打起来感觉非常难,但我也不是很清楚为什么会这样。不幸的是我的洞察力也不够高。存在大量的计算以及选择,勉强的活在对手的斩杀线之外或者使你对手的血量逼近你的斩杀线。

环牧(3/7 43%):

非常难的对局因为牧师拥有各种强力AOE,以及廉价(费用)的去除牌来应付你较大威胁的随从。圣光炸弹以及奥金尼环简直惨不忍睹惨无人道惨绝人寰,甚至神圣新星和极恶之咒也能把你的场面给清干净。先有暗言术:灭,然后再来埋葬能直接板上钉钉奠定胜局。我特么居然赢了3把。

一些卡牌选择

穆克拉:

我们从大象… 额,屋子里的大猩猩开始(gorilla in the room,不知道有木有其他引申意思)。首先,德鲁伊没有什么进攻性高的3费不具备亡语效果随从(否则4费的哀嚎的灵魂会没法与之配合)。穆克拉3费拥有5/5的身材,远超标准,拥有的负面效果是给你的对手2根香蕉。这些香蕉每个需要花费1点费用,而且1费获得1/1并不是很高效。退一步说,这给你的对手带来了很大的灵活性,因此这算一个比较严重的负面效果。但是要打出这张牌,你的对手需要花费1点费用,最为关键的是,无法打出当前回合最大费用的随从。在需要按费用打出随从的环境下,穆克拉变强了很多。我认为值得一试,但如果你不喜欢他,或者没有这张牌,可以用烈焰德鲁伊,或者是活体根须来替代。

王牌猎人:

对于这个卡组来说是一张很奇怪的环境卡,但是一旦打出去能赚很多节奏的可能性使得我们不能放弃这张牌。砰砰博士仍然是现在的王牌,王牌猎人也是德鲁伊唯一的应对方式。

利爪德鲁伊:

我认为对于这个卡组来说,这张卡简直是天作之合,但是我将简单的介绍一下如何使用他的不同形态。这张牌是很全能的,如果你是用激活一早就打出这张牌,那么一般会选择嘲讽形态。如果你有一些较弱的随从需要保护,嘲讽形态也非常有用。有时候,他能用来解掉一些关键随从,甚至还可能存活下来,比如火妖,或者铸甲师。大多数情况下,你更倾向于冲脸,在游戏中期削弱对手的生命值,或游戏后期和野蛮咆哮一起带走对手。

魔能机甲:

另一个对于费用来说身材爆表的随从。负面效果并不是那么糟糕。这个卡组几乎没有过牌,而且你希望快速的结束游戏,因此你几乎不可能打到疲劳。如果他在游戏中开始对你造成麻烦,你总是可以沉默掉他,即使没有沉默在手,也不用担心打出他会有什么事。即使有时候你可能会受到疲劳伤害,但是这样打也没有什么错。我还真遇到过这么一盘,因为2个魔能机甲在场你将轻易的进入疲劳。此外,他也会使你的卡组5费随从位置有点紧张,因为全能的利爪德鲁伊实在是好用。

日怒守护者:

随同之间的系统配合使他变得很有意义,但是为什么好过铁喙猫头鹰呢(具有沉默效果,也符合卡组构筑思路)。首先,拥有一些额外的嘲讽对于这个卡组来说非常有用。让你较弱的随从躲在庞大的嘲讽随从身后能帮你建立起一波强大的咆哮。其次,在第2回合日怒守护者也是一个过得去的随从,这个卡组需要努力创造一个良好的开局来执行后续的计划。最后,“激活”2个随从相比于1个非常赚,即使他们不能攻击。和阿古斯防御者相比,这个卡组已经拥有了很多4费随从,而且额外的+1/1效果相比于那些关键随从的超模身材来说也算不了什么。而且这些随从可能都无法攻击,使得这个buff更加没有什么用处。

肉用僵尸:

备选卡牌:

按照法力值,有用程度的排序:活体根须,铁喙猫头鹰,烈焰德鲁伊,哈里森琼斯,和洛欧塞布。

临别赠言

打得激进一点!这个卡组更像一个快攻和中速的混合体。两张知识古树也只能帮你到这里了,你迟早会打空手牌的!通常在第4-6回合你应该开始优先打脸,顶多使用你较弱的随从去保护你的高威胁随从。经常且仔细的计算你手中的伤害。如果你有机会使你的对手暴露在你的斩杀范围之下,那么你或许应该把握住机会,让你的对手来应对。最终他们会阵亡但你也能打出7-8点伤害。然后你就有机会摸到你需要的伤害来结束比赛。

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